이 항목은 WoW로 검색해도 들어올 수 있다. WOW로는 들어올 수 없다.
워크래프트 시리즈
RTS 워크래프트: 오크와 인간 (1994년)  워크래프트 2 (1995년)  워크래프트 3 (2002년)
MMORPG 2005년 2007년 2008년 2010년 2012년 2014년
월드 오브 워크래프트 불타는 성전 리치 왕의 분노 대격변 판다리아의 안개 드레노어의 전쟁군주
TCG 하스스톤: 워크래프트의 영웅들 (2014년)
어드벤처 워크래프트 어드벤처 (개발취소)
World of Warcraft
World of Warcraft.jpg
개발 블리자드 엔터테인먼트
유통 액티비전/블리자드 엔터테인먼트
한국내 유통 블리자드 엔터테인먼트 코리아
디자이너 롭 팔도/톰 칠튼/제프 카플란
Platform(s) Mac OS X/Microsoft Windows
장르 MMORPG
서비스 시작 2004년 11월 23일(미국)
2005년 2월 11일(유럽)
2005년 1월 28일(한국)
서비스 형태 정액제: 한달 19800원
시스템 요구 사항
Microsoft Windows 요구 사항
Intel Pentium 4 1.3 GHz 이상의 CPU
AMD Athlon XP 1500+ 이상의 CPU
1GB 이상의 램
25GB 이상의 하드 여유 공간
NVIDIA Geforce FX 이상의 그래픽 카드
ATI Radeon 9500 Video card 이상의 그래픽 카드
Mac OS X 요구 사항
Mac OS X 10.5.8 / Mac OS X 10.6.4
2GB 이상의 램
25GB 이상의 하드 여유 공간
ATI 또는 NVIDIA Video card 이상의 그래픽 카드
64MB Video RAM 이상 요구
영문 공식 홈페이지
한글 공식 홈페이지

1 개요[편집]

월드 오브 워크래프트 wowvanilla.jpg

▲ 월드 오브 워크래프트 로그인 테마〈Legends of Azeroth〉
Jason Hayes작. 여전히 많은 이들에게 옛 추억을 상기시켜 주는 짧지만 강렬한 명곡으로 이후 모든 확장팩의 로그인 테마는 이것을 기반으로 편곡되었다.

블리자드 엔터테인먼트에서 간판 게임인 워크래프트 시리즈 세계관을 바탕으로 최초로 개발한 MMORPG. 약칭 '와우(WoW)'. 북미와 호주에서는 2004년 11월 23일에 정식 서비스를 개시했다. 한국에서는 북미보다 이틀 늦은 2004년 11월 25일에 오픈베타를 시작하고 2005년 1월 28일에 정식 서비스를 개시했다. 즐기는 국가는 북미(미국, 캐나다), 유럽(영국, 독일, 프랑스, 러시아, 스페인), 호주, 뉴질랜드, 한국, 중국, 대만, 동남아시아(싱가폴, 홍콩, 마카오) 등이 있다. 도합 244개의 국가에서 계정을 생성, 전세계 유저 수는 1억명 이상이다.(공식 홈페이지 링크)

본작은 아제로스라 명명된 워크래프트 세계에서 벌어지는 여러가지 일이 주요 줄거리로, 불타는 군단, 스컬지, 검은용군단 등의 세력이 아제로스로 침략을 하며, 그 와중에서 얼라이언스호드는 계속 싸우고 있다.

게임의 기본적인 스토리는 워크래프트 3에서 바로 시간적인 차이도 없이 거의 그대로 이어졌다. 여기서 장르가 RTS에서 MMORPG로 완전하게 달라졌지만 엄연히 스토리상으로 워크래프트 3의 정통 후속작이다. 아서스리치 왕이 된 이후의 이야기가 월드 오브 워크래프트의 시작점. 이후 확장팩으로 스토리를 계속 진전시켜서 워크래프트 3의 메인 스토리를 확장팩 리치 왕의 분노에서 종결시킨다. 보통 다른 게임이나 시리즈는 실험적인 요소를 크게 도입하거나 다른 이야기를 그려낼 때 대개 장르가 달라지는 것을 염두에 두는 편인 데다, 대부분 외전격으로 게임을 내놓는 것에 비하면 꽤 파격적이다. 또한 워크 3에서 보이던 여러 아이콘을 와우에서 흔하게 볼 수 있고, 나 그래픽적 요소, 스컬지 시체 던지기 차량이나 유니트 등 워크래프트 3에 있던 많은 것을 와우에서 흔하고 쉽게 찾아볼 수 있다. 물론 확장팩의 이야기가 계속 전개되면서 워크래프트 3와의 차이점도 커져갔다.

워크래프트 3, 스타크래프트를 디자인한 롭 팔도가 리드 디자이너로 참여했으며, 차후 확장팩에서는 제프 카플란이나 톰 칠튼이 그 자리를 이어 받았다.

1.1 트레일러 영상[편집]

▲ 월드 오브 워크래프트 시네마틱 한국어 버전.

World of Warcraft Cinematic Trailer (영어 버전)

아제로스의 종족들이 단결하여 불타는 군단의 강대한 힘에 맞서 싸운 지 4년.
비록 아제로스는 지켜냈지만 호드와 얼라이언스의 실날 같았던 신뢰의 끈은 결국 끊어져 버렸다.
지평선 너머로 또다시 전장의 북소리가 울려퍼지고 있다.
Four years have passed since the mortal races banded together and stood united against the might of the Burning Legion.
Though Azeroth was saved, the tenuous pact between the Horde and the Alliance has all but evaporated.
The drums of war thunder once again.

1.2 확장팩[편집]

WoW의 성공으로 5개의 확장팩이 발매되었다. 시간 순서로 불타는 성전(2007년 1월), 리치 왕의 분노(2008년 11월), 대격변(2010년 12월). 판다리아의 안개(2012년 9월) 드레노어의 전쟁군주(2014년 11월) 불타는 성전이나 리치 왕의 분노, 그리고 판다리아의 안개의 경우 각각 아웃랜드노스렌드, 판다리아라는 3개의 신대륙을 무대로 한 반면, 대격변에서는 오리지널 지역이던 동부왕국칼림도어가 완전히 리뉴얼되었다.

신규 확장팩인 드레노어의 전쟁군주는 2014년 11월 13일(한국 11월 20일) 발매되었다.

2014년 드레노어의 전쟁군주 출시 전, 톰 칠튼이 "드레노어의 전쟁 군주 다음 확장팩의 무대는 아웃랜드의 오우거 대륙 일 것" 이라는 인터뷰를 했다. 다른 인터뷰에서 전쟁 군주가 계획 상 2번의 레이드 티어 업데이트 이후 확장팩을 끝낸다고 했기에 게임 수명 연장을 위해 점점 확장팩 출시 주기가 짧아진다는건 사실인듯 하다.

1.3 업데이트[편집]

2 시스템[편집]

2.1 직업[편집]

순수한 대미지 딜러 4직업을 제외하면 모두 하이브리드 클래스로 분류할 수 있다.

판다리아의 안개 5.4.8 패치 기준 한국에는 성기사와 사냥꾼이 인구수 1, 2위를 다투고 있으며 그 다음으로는 마법사가 많다. 가장 인구수가 적은 직업은 수도사. 유럽과 북미에서는 사냥꾼이 가장 많고 성기사와 전사가 2, 3위를 다투고 있다. 역시 가장 인구수가 적은 직업은 수도사.

2.1.1 역할별 분류[편집]

2.1.2 착용 방어구[편집]

방어도는 천<가죽<사슬<판금 순이며 상위 방어구 착용 가능한 직업은 그 밑의 방어구도 착용이 가능하다. 예를 들어 판금 방어구를 착용하는것이 가능한 성기사는 그 밑의 사슬, 가죽, 천 방어구도 다 착용이 가능하다. 단 자신의 특화 방어구를 착용하지 않으면 보너스를 얻을 수 없다.
일부 직업은 40레벨이 되면 착용 방어구가 한 단계 올라간다. 특히 판금을 입을 수 있는 직업은 저렙때는 사슬을 착용하다 40레벨을 기점으로 판금으로 넘어간다.[1]

2.1.3 능력치[편집]

월드 오브 워크래프트/능력치 항목 참조.

2.1.4 초보자용 직업 선택 팁[편집]

와우를 하기로 결정 하여 처음 시작하는 유저들에게 필요한 직업 선택에 관련된 팁을 모은 항목. 단. 패치 상황에 따라 운용의 난이도가 달라질 수 있음에 유의. 특히 새로운 확장팩이 나오는 시점에서 변화가 많다.

2.1.5 레벨업[편집]

만렙 달성이 타 MMORPG 게임보다 상당히 쉽다는 것이 특징. 그리고 이러한 WoW의 성공과 특징 때문인지 이전에는 만렙 찍기가 상당히 어려운 구조를 취하여 시간을 벌곤 하는 대부분의 국산 게임들 역시 2006년을 기점으로 만렙들이 찍기 쉬워지게 된 현상을 보이게 되었다. 하지만 리니지 같은 게임은 여전히 렙업이 어렵

확장팩이 발매되어 최고 레벨 상한선이 높아질수록 이전 확장팩의 필요 경험치량을 1/3 수준으로 줄이는 패치를 매번 꼭꼭 해주기 때문에 생각보다 오래 걸리지 않는다. 또한 과거에는 40레벨은 돼야 지상 탈것을 탈 수 있었으나 현재는 20레벨에 느린 탈것을 탈 수 있으며, 레벨 60이 되기만 하면 저렴한 가격으로 느린 날 수 있는 탈것을 타고 다닐 수 있게 될 정도로 조정이 가해졌다. 탈것을 탈 수 없거나, 느린 저렙 때 퀘스트를 하는 지역에서는 다음 지역으로 퀘스트를 줄 때 자동(그리고 공짜)으로 보내주면서 비행 탈것의 경로도 찍을 수 있게 해준다. 6.1패치로 계정귀속템을 35개 모으면 1렙부터 탈수 있는 오토바이를 준다. 속도는 20렙짜리 탈것 속도와 동일.

대격변 이후로는 아제로스 저레벨 지역 퀘스트 동선 같은 부분도 훨씬 효율적으로 변하는 등, 여러모로 레벨업은 어렵지 않다. 거기다가 계정 귀속 아이템을 둘둘 말아주고 길드레벨이 되어서 경험치 10% 추가습득까지 포함되면 45%의 보너스 경험치를 받아가면서 레벨업이 가능하며, 부정기적으로 친구 초대 이벤트, 부활의 두루마리 등 각종 이벤트를 치른 덕택에 오리지널 때 60레벨을 달성하는 것보다 대격변 기준 85레벨을 달성하는 것이 훨씬 쉽다.

각종 이벤트나 계정 귀속템, 길드 효과 등을 쓸 수 없는 일반적인 방법으로 한다고 할 때, 사람마다 다르지만 최소 만렙을 1번이라도 달성해 본 적이 있어서 와우 게임 속의 지리나 전반적인 게임 시스템에 어느 정도 적응해 있다는 가정을 기준으로 적당히 2-3종류의 전문/보조 기술까지 틈틈이 올린다고 하더라도, 보통 플레이 시간만으로 5일을 넘지 않는 것이 보통이다. 매일 3시간씩만 플레이하더라도 1달 정도면 만렙을 찍을 수 있는 수준. 계정 귀속템이나 길드 효과 10% 증가까지 포함하여 사용하면 훨씬 더 단축할 수 있다. 단, 이 모든 경험치 보너스 등을 사용치 않는다면 약 2~3달. 정말로 천천히 했을 때 그 정도의 시간이 걸린다.

이전에는 전문 기술이나 보조 기술의 숙련도를 올리는 것은 대부분 전혀 낮춰지지 않아서, 만렙을 찍는 시간보다도 선택한 일부 전문 · 보조 기술을 제외한 나머지 전문 · 보조 기술의 숙련도를 올리는 시간이 더 걸릴 정도였지만 드레노어의 전쟁군주에 들어오면서 전문기술이 새롭게 재설계되서 이제는 이것도 다 옛말이 되었다.[2] 그냥 90렙때부터 올려도 넉넉하게 숙련도 만렙을 채울 수 있게 되었다.

와우라는 게임에 한해서 만렙을 찍는 것은 아주 쉽지만, 와우는 다른 게임과 달리 '만렙부터 시작이다'라는 말이 있을 정도로 만렙 달성 후 즐길 수 있는 콘텐츠가 만렙 이전의 콘텐츠보다 훨씬 많다. 모든 것을 접하기 어려울 정도로 무척이나 많은 콘텐츠가 와우의 장점이자 단점이기도 한데, 제대로 와우를 하는 와우저는 막상 자신이 해볼 만한 것을 다 하고부터는 점점 접속 시간이 줄어 다음 확장팩이 오기 전까진 손을 놓고 현실에 드디어 로그인한 다음, 확장팩이 나오면 또다시 현실에서 로그아웃하고 와우에 로그인을 하게 된다(...).

재밌는 건, '만렙 달성이 쉽다' '만렙 이후에 할 것들이 몰려 있어 만렙이 게임 시작이나 다름없다'는 건 한국 이외에서는 통용되지 않는다는 것. 만렙과 저렙 2가지로 레벨을 나누는 한국과 달리 외국의 와우저에 대한 인터뷰 등에서는 저렙대 플레이어나 만렙까지 찍지 않고 찍싼 유저를 흔하게 찾아볼 수 있으며, 게임 내 세계를 즐기기만 하고 레벨업에 큰 의미를 두지 않는 사람도 많다. 이는 레이드도 마찬가지인데, 한국에서 '너무 라이트하다' '상위 레이드 이외의 인던이 버려졌다'는 건 타국에서는 매우 할만한 밸런스라는 이야기고, 한국에서 '딱 밸런스가 잘 맞는다', '하위 인던에서 파밍하고 상위 인던 가는 구조가 잘돼있다'는 평이 나온다면 외국에서는 대부분 유저가 최하위 1~2개 인던 빼고 거의 구경도 못 해본다는 이야기이다.

심지어 레벨부스트를 구입하면 바로 90렙을 찍을 수 있다. 60렙이 넘어서 부스트를 사용하면 전문기술도 만숙이 된다.

2.2 플레이어 종족[편집]

한국 서버에서는 얼라이언스는 인간, 나이트 엘프 순으로 인구수가 많고 호드는 블러드 엘프, 언데드 순으로 인구수가 많다. 북미/유럽 서버도 비슷한 비율.

2.2.1 얼라이언스[편집]

2.2.2 호드[편집]

2.2.3 중립[편집]

2.3 크리처[편집]

2.4 지역[편집]

월드 오브 워크래프트/지역 항목 참조.

2.5 던전 관련 시스템[편집]

2.6 PvP 관련 시스템[편집]

2.6.1 전장[편집]

월드 오브 워크래프트/전장 항목 참조.

2.7 전문 / 보조 기술[편집]

2.8 평판업적 시스템[편집]

2.9 아이템 관련[편집]

2.10 유저 인터페이스[편집]

월드 오브 워크래프트/유저 인터페이스 항목 참조.

2.11 주둔지[편집]

드레노어의 전쟁군주에 추가된 하우징 시스템. 태양노래 농장의 발전형으로 볼 수 있으며 자세한 내용은 주둔지 항목 참조.

2.12 기술 및 버프 / 디버프[편집]

리치 왕의 분노 이후 퓨어 딜러도 하이브리드 딜러만이 가질 수 있었던 시너지 효과를 일부 갖게 되었다. 그와 동시에 여러 시너지 중 대다수가 중첩이 불가능하게 바뀌었고(예: 지혜의 축복과 마나샘 토템은 중첩되지 않는다), 대격변 이후로는 더욱 더 겹치는 버프/시너지가 늘어났다.

판다리아의 안개로 들어오면서 많은 능력치가 조절되면서, 5초 마나 젠, 방어도 증가, 저항 증가, 대미지 3% 증가와 같은 상당수 버프들이 삭제되었다.

드레노어의 전쟁군주에서 새로운 능력치들이 추가되면서 버프 효과들도 일부 바뀌었다.

2.12.1 버프형 시너지[편집]

직업 전문화 능력치(5%) 체력(10%) 전투력(10%) 주문력(10%) 가속(5%) 치명타(5%) 특화(550) 연속타격(5%) 유연성(3%) 피의 욕망 전투부활
전사 무기 지휘의 외침 전투의 외침 고무적인 존재
분노
방어
사제 수양 신의 권능: 인내
신성
암흑 사고 촉진 사고 촉진
도적 암살 스위프트블레이드의 간교함 스위프트블레이드의 간교함
전투
잠행
기사 신성 왕의 축복 힘의 축복
보호
징벌 신성한 오라
술사 고양 바람의 은총 바람의 은총 영웅심
정기
복원
법사 비전 신비한 총명함 신비한 총명함 시간 왜곡
화염
냉기
수도 양조 백호의 유산 백호의 유산
풍운 성난 바람
운무 황제의 유산
흑마 고통 피의 서약 검은 의도 검은 의도 영혼석
악마
파괴
죽기 혈기 겨울의 뿔피리 무덤의 힘 아군 되살리기
냉기 |2<#dcdcdc> 부정의 오라 부정의 오라
부정
드루 야성 야생의 징표 무리의 우두머리 야생의 징표 환생
수호
조화 달빛야수 오라
회복
냥꾼 야수 전문화 벌레, 혈암거미 라일라크, 실리시드 정조준 오라 실리시드, 소금쟁이 라일라크 혈암거미, 데빌사우루스, 기렌, 소금쟁이 야수정령 심장부 사냥개, 갈래발굽, 키메라 갈래발굽, 벌레 심장부 사냥개 기렌
고릴라, 개 곰, 염소 포자날개, 하이에나, 말벌 늑대, 랩터 살쾡이, 타조, 히드라 용매, 천둥매, 바실리스크, 박쥐 멧돼지, 순록, 호저, 맹금, 칼날발톱 황천의 가오리 학, 나방

2.13 서버(렐름)[편집]

5.4 기준 전세계 서버(Realm) 숫자는 중국 358개, 유럽 263개, 북미 241개, 대만 47개, 한국 9개로 총 918개이다.

와우에는 필드에서 PvP(엄밀한 의미에서는 RvR)가 가능한 '전쟁 서버'(PvP)와 불가능한 '일반 서버'(PvE)가 있어서 PvP를 좋아하는 유저와 그렇지 않은 유저에게 처음부터 선택권을 준다.

전쟁(PvP) 서버에서는 서로 다른 진영끼리는 극초반 레벨업 지역과 몇몇 특수한 성역을 제외하고는 무제한적으로 끝없는 사투나 마찬가지인 PvP를 치를 수 있다. 필드에서 이 차이가 정말 크다.

일반(PvE) 서버는 전혀 필드 PvP가 불가능한것은 아니다. 얼라이언스/호드 지역에서는 홈 진영 유저들이 상대 진영 유저를 공격할 수 있으며 그저 대부분의 필드에서 상대방을 공격할 수 없도록 설정되어 있을 뿐이지, 전장과 투기장 등 모든 다른 콘텐츠를 즐기는 데 아무런 지장이 없다. 양 서버간의 차이란 그저 대부분의 필드상에서 뒤치기를 당하지 않는다는 차이뿐이다.

북미/유럽에는 전쟁 서버와 일반 서버가 거의 동일한 비율이지만 한국에는 일반 서버를 고르는 유저들이 매우 적어서 태반이 전쟁 서버에만 사람들이 몰려있고, 이 때문에 일반 서버 호드 진영에는 사람이 없어서 게임내의 콘텐츠를 제대로 즐기지 못하는 문제가 있다.

그밖에 한국에는 없고 북미/유럽에는 역할 분담 플레이를 중시하는 RP 서버(Roleplaying realm)도 있다.

전쟁 서버에서는 필드에서는 항상 긴장 상태에서 스트레스를 받아가며 게임을 하게 되는데, 이는 사람에 따라서는 큰 재미를 느낄 수도 있지만, 끝이 보이지 않는 습격과 기습에 큰 스트레스를 받을 수도 있다. 반면 일반 서버는 상대 진영 플레이어에 대한 스트레스는 받지 않지만, 반면에 게임이 좀 밋밋할 수 있다.

한국은 일반 서버의 비율이 상당히 적지만, 북미나 유럽에서는 일반(PvE) 서버가 보편화되고 전쟁(PvP) 서버가 거의 반반을 이루고 있다. 북미에서는 113개의 PvE 서버, 105개의 PvP 서버, 17개의 RP 서버, 6개의 RP-PvP 서버가 있다. 유럽에는 99개의 PvE 서버, 129개의 PvP 서버, 20개의 RP 서버, 15개의 RP-PvP 서버가 있다.

참고로 게임인구가 상당하기로 유명한 옆나라 일본에선 와우의 정식 서비스가 제공되지 않고 있다. 과거엔 블리자드측도 일본시장 공략을 위해 노력을 했지만, 워크래프트 3까지 블리자드 IP의 현지화 겸 배급을 당담하고 있던 캡콤과의 마찰로 인해 캡콤과의 계약 기간 종료 이후에는 일본 측 배급을 중단했다. 때문에 와우로 대표되는 블리자드의 메이저 게임들은 전부 보따리상을 통해 판매되고 있는 상황.[4]

2.14 서비스 요금[편집]

2.14.1 한국[편집]

유료서비스 가격 기타
정량제 5시간 3,900
30시간 14,900
정액제 7일 7,040
30일 19,800
90일 47,520
기타 부가서비스 이름변경 10,000
유료 서버 이전 24,000
진영 변경 35,000 종족+외모+이름 변경 포함
종족 변경 24,000 외모+이름 변경 포함
캐릭터 설정 변경 20,000 외모+이름 변경
90레벨 캐릭터 업그레이드 63,000
  • 한국에서 오픈베타가 끝나고 상용화가 시작되자 한 달에 24,750원이라는, 예상보다 상당히 비싼 요금이 책정되어 꽤 많은 욕을 먹었고, 상당히 많은 유저들이 이탈했다. 그러나 두세 달이 지난 시점부터 다시 유저들이 조금씩 돌아오면서 망한 것처럼 여겨졌던 게임이 살아나기 시작했다. 이것은 2005년 당시 MMORPG 빅 3라고 나왔던 그라나도 에스파다, 제라, 이 기대 이하의 퀄리티로 나온 탓도 있다. 그나마 다른 노선을 취한 그라나도 에스파다만 살아남고 제라와 썬은 시망. 거기다 상용화 1주년을 기념하여 2006년 1월 18일부터 3개월간 20% 가격 할인 이벤트를 시작하자, 이 때 유저가 폭발적으로 늘어나게 되었다. 이 반응에 힘입어 가격 할인 이벤트가 끝나는 4월 18일부터 영구적으로 가격을 20% 할인, 이 때부터 한 달 요금이 19,800원으로 정식 책정되었다.
  • 불타는 성전, 리치 왕의 분노이 출시되었을 때 패밀리 마트에서 클라이언트 DVD 키트를 판매했었는데, 공통적으로 신규유저 14일 무료쿠폰과 OST를 포함한 구성이다. 가격은 불타는 성전 2,900원, 리치 왕의 분노 DVD는 3,900원. 저 OST는 북미섭에선 무려 10만 원짜리 한정판을 사야 동봉되는 상품이다. 4만원짜리 일반 패키지엔 그냥 설치 DVD랑 종이 카탈로그 달랑(…). 하지만 대격변부터는 따로 클라이언트 키트를 팔지 않고 있다.
  • 드레노어의 전쟁군주가 출시되었을 때, 최초로 한국에서도 소장판을 판매하였다. 가격은 90,000원

2.14.2 해외[편집]

전세계 유료가입자들이 내는 요금의 종류는 지역마다 다르다.

  • 중국의 경우, 전세계에서 가장 요금이 압도적으로 싸다. 1시간당 40원이었으나, 드레노어의 전쟁군주 발매 시기에 맞춰서 1시간당 60원으로 올렸다. 기본 요금제는 1350분에 2500원, 2700분에 5000원이다 (각각 15위안, 30위안)
  • 서양의 경우, 전통적으로 서양에서 서비스했던 MMORPG들의 공식인 패키지 + 월정액제를 유지하고 있으며 정량제는 없다. 복귀 유저가 새로운 확장팩을 하려면 단 1시간을 해도 신규 확장팩을 사고 월정액제로 이용해야 한다. 이 때문에 확장팩 발매달에 와우의 서양쪽 매출은 최대가 된다. 확장팩 발매달이 아니어도 와우 매출의 77%가 서양에서 발생할 정도로 비중이 높으므로, 확장팩 발매달에는 와우의 매출이 급상승한다.
호주의 경우는 판다리아까지의 게임은 베틀코인을 충전해서 달마다 게임시간을 충전하거나 일정 기간에 돈이 빠저나가는 서브스크립[5]의 두가지가 있다. 여기서 죄신 확장팩인 드레노어의 전쟁군주를 하고 싶다면 업그래이드 패키지를 사야 한다. 대신 90랩 점프 이용권을 하나 받을 수 있으니 그냥 무턱대고 비싼건 아니다. JB HI-FI 같은대서 게임카드를 구할 수도 있지만 그걸 사느니 차라리 베틀넷 홈페이지서 서브스크립 결제하고 이후결제를 캔슬해서 사용하는것이 더 싸게 먹힌다.

2.15 기타 관련항목[편집]

3 설정/이벤트[편집]

3.1 배경설정 및 등장인물[편집]

3.2 중요 퀘스트/게임 내 이벤트[편집]

3.3 게임 외 이벤트[편집]

3.3.1 아제로스 차퍼[편집]

아제로스 차퍼 항목 참조.

3.3.2 We Are The World of Warcraft[편집]

2013년 6월 토크쇼 '레이트 나이트 위드 지미 펄론'에서 We Are The World를 와우풍으로 패러디한 We Are The World of Warcraft가 공개되었다. 이 토크쇼는 본래 여러 유명 가수들의 원곡을 편곡하는 것으로 유명하다고 한다.

영어 가사 한국 블리자드의 한국어 번역
There comes a time, when we feel a certain urge
To log in, and create an avatar.
This ain't just your average online RPG
It's a world, a world that we call home

We have a choice, to build a character
In the Alliance, or maybe in the Horde
The choice is up to you, it doesn't matter what you do
and on Azeroth, you'll never be alone!

We are the World of Warcraft
We are the Tauren, we are the Trolls, we are the Orcs
So let's keep living, in this online universe
We are the World of Warcraft

So here's to the Worgen, the Druids, the Paladin
The level 90 Pandaren Mage
The Warlocks and the Death Knights
And even Leeroy Jenkins
It's up to us, to kill the Lich King!

We are the World of Warcraft
We are the Tauren, we are the Trolls, we are the Orcs
So let's keep living, in this online universe
We are the World of Warcraft
손가락이 근질거리는 순간이 있어요
로그인 하고 캐릭터를 만들고 싶어요
다른 온라인 RPG와는 차원이 달라요
고향이라고 부를 새로운 세상이에요

캐릭터를 만들면 선택을 내려야죠
얼라이언스를 고를까 호드를 키울까요
괜찮아요, 어느 진영을 선택해도
아제로스 대륙에서는 혼자가 아니예요

위 아 더 월드... 오브 워크래프트
우리는야 타우렌, 트롤, 오크
행복하게 살 거예요 온라인 세상에서요
위 아 더 월드... 오브 워크래프트

늑대인간, 드루이드, 팔라딘 만세
90레벨 판다렌 마법사
흑마법사, 흑기사 모두요
그리고 리로이 젠킨스도 좋아요
우린 리치 왕을 처치할 거예요

위 아 더 월드... 오브 워크래프트
우리는야 타우렌, 트롤, 오크
행복하게 살 거예요 온라인 세상에서요
위 아 더 월드... 오브 워크래프트

3.4 성우진[편집]

/성우진 항목 참조.

3.5 패러디[편집]

/패러디 항목 참조.

4 관련 상품[편집]

와우의 인기를 바탕으로, 시리즈의 초석인 워크래프트 1탄이 영화로도 만들어지고 있다. 할리우드의 6대 배급사 중 하나인 유니버설 픽처스와 할리우드의 메이저 제작사인 레전더리 픽처스, 영화 스타워즈의 특수효과로 유명한 ILM과 반지의 제왕으로 유명한 웨타, 그리고 와우를 만든 블리자드가 힘을 합쳐서 영화 워크래프트를 만들고 있다. 2016년 3월 개봉을 목표로 하고 있다. 자세한 건 영화 항목 참조

와우의 게임 소설 시리즈는 미국에서 4권 이상이 뉴욕타임스 베스트셀러 시리즈를 기록했다. (링크(영어))

DC 코믹스에서 코믹북 시리즈와(DC코믹스 링크(영어))피규어 시리즈를 발매하기도 했다.(아마존 링크(영어))

4.1 소설[편집]

4.2 영화[편집]

4.3 카드 게임[편집]

5 팬덤[편집]

5.1 커뮤니티 및 관련 사이트[편집]

5.2 관련 인물 및 유명 유저[편집]

※ 유명 유저의 기준이 모호하니 WoW로만 유명해진 유저만 등록해 주시기 바랍니다. (WoW하는 연예인/정치인 등등은 제외). 항목 추가 후 등록해 주시기 바랍니다.

5.3 사건/사고[편집]

5.4 은어/유행어[편집]

6 평가[편집]

월드 오브 워크래프트/평가 항목 참조.

7 기타[편집]

  • 모든 온라인 게임이 그렇듯이 밸런스 맞추는 것이 힘들어서, 결국 개발자가 블루포스트에 '1대 1 PvP 밸런스를 맞추는 것은 포기'한다고 밝혔다. 블리자드가 전장을 버리고 야심차게 준비한 콘텐츠인 투기장 역시 밸런스 문제로, 특정 조합이 다른 조합에 비해 월등하게 게임을 쉽게 풀어나갈 수 있었다.
  • 한번 빠지게 되면 게임을 껐을 때 할 게 없는 궁극의 무료함을 느끼게 된다. 하지만, 게임을 켜도 할 게 없다는 것이 문제. 오죽하면 본체는 와우에 있고 현실은 현실 세계에 로그인한 상태라고 불린다. 이를 절실히 보여주는 와우 길드명으로 '중요한 건 제가 와우를 끄면 할 게 없다는 겁니다'와 '사실은 제가 와우를 켜도 할 게 없다는 겁니다'가 있었는데, 이오나 서버의 호드 / 얼라이언스 진영 DC 길드 이름이었다. 다른 서버에도 비슷한 이름의 길드들이 곳곳에 퍼진 듯.
    • 와우의 레이드 던전 초기화 시간은 매주 목요일 오전 10시. 이때는 정기 서버 점검 시간이기도 하다. 그래서 와우저들은 목요일을 일주일의 시작, 일명 와요일이라고 부른다. 일주일의 시작이 목요일이라고 느껴진다면 당신은 이미 훌륭한 아제로스인이다. ~라이트 유저 : ?~
  • 서버별로 파티플레이 관련 별명/룰/체계 등이 조금씩 다르므로 다른 서버로 이전했을 경우 서버 토박이에게 물어보고 하는 것이 좋았으나, 던전 찾기 시스템공격대 찾기 시스템의 도입으로 유명무실해졌다. 어차피 막공 모아서 갈 때는 공대장이 룰을 설명하고 출발하며 택틱도 설명하기에 별로 문제되는 일은 없다.
  • 2009년 말부터 배틀넷 계정과 와우 계정을 통합 권유를 하고 있는데, PC방에서는 강제적으로 계정 통합을 해야 접속이 되기 때문에 불만이 많다. 그리고 2010년 초 이후에는 와우의 접속은 통합된 배틀넷 계정을 통해서만 가능하게 되었다. 계정 통합 과정중 잔버그가 많이 생겼고 대한민국의 경우 본인 명의의 휴대폰을 가지지 않은 사람들이 많아 계정 통합에 더욱 어려움을 겪었다.
  • 대격변과 함께 클라이언트를 다운로드 받는 방식이 매우 편리하게 개선되었다. 이전에는 몇십 기가(...) 크기의 클라이언트를 몇 시간 동안 다운받아서 패치까지 한 시간은 족히 걸리는 등 매우 불편했었으나, 이제는 대략 5분에서 10분 정도에 걸쳐 필수 데이터만 다운로드하고 나머지 데이터는 게임을 하면서 다운로드 하는 방식으로 바뀐 것. 게임의 설치가 매우 쾌적해졌다. 한번 클라이언트를 지웠다가 다시 설치하면 피부로 와닿는 변화.
  • 해외에는 패키지 형태로 판매되어 각 확장팩들 또한 패키지로 구입해야 한다. 다시 말해 새로운 확장팩이 출시되면 모든 유저가 새로운 확장팩으로 넘어가게되는 한국과 달리 확장팩 패키지를 구매하지 않을 경우 계속해서 구세대 컨텐츠를 즐길 수 있다. 심지어 드레노어의 전쟁군주가 출시된 시점에도 여전히 오리지날을 즐기는 유저들도 있으며, 트위치에서는 60레벨 레이드를 진행하는 방송들도 찾아볼 수 있다.
  1. 계승템의 경우는 처음에는 사슬로 취급되다가 40레벨이 넘으면 원래대로 판금으로 취급된다.
  2. 드군 이전까지는 전체적으로 레벨업에 도움이 되는 것이 거의 없다가 최소한 65레벨이 되어서 전문기술 숙련도를 올리는 데 필요한 자원을 넉넉하고 빡세게 얻을 수 있는 경우가 아니라면, 65레벨이 되더라도 강화효과 한 번 제대로 보기가 힘들다. 적어도 75레벨은 되어야 제작아이템과 각종 물약, 비약 등이 간신히 효과를 본다. 제작계열도 제작에 들어가는 수고와 시간 등에 비해 결과물이 영 아니기 때문에, 제작계열은 형상변환용을 제외하면 정말 본래의 가치를 잃었다. 대장기술은 판다리아의 안개에 들어서야 유령무쇠만으로 판다리아 구간까지 숙련도를 올릴 수 있게 하고 판다리아 채집물(채광, 약초채집, 낚시)을 숙련도에 상관없이 획득할 수 있게 되었으며, 요리도 판다리아에서 파는 재료로 쉽게 올릴 수 있게 되었다.
  3. 중립이기는 하지만 유랑도를 벗어나기 위해서는 얼라이언스와 호드 두 진영 중 한쪽을 선택해야 한다. 진영 선택 후에는 서로 공용어도 없어서 말도 안통한다.
  4. 이 때문에 일본에서 블리자드 게임을 하는 유저를 만나보기 상당히 어렵다. 참고로 소드 아트 온라인의 원작자인 카와하라 레키가 블리자드 게임 덕후로 유명한데, 와우 열혈 유저인지 출신지를 아제로스로 표기한적이 있다.
  5. 3개월 플랜이면 한번에 3개월어치가 빠지고 3달 뒤 자동으로 또 빠진다. 대금은 카드를 통해 이루어진다.
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