세븐나이츠
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개발 넥서스게임즈
유통 넷마블
플랫폼 안드로이드, iOS
출시일 2014년 3월 7일
장르 RPG
공식 홈 공식 카페

1 개요[편집]

넥서스게임즈[1]에서 개발하고 넷마블에서 유통하는 모바일 게임. 카카오톡 연동으로 카카오톡 계정이 있어야 이용할 수 있다. 몬스터모험가 다섯으로 팀을 꾸려 모험(일반적인 RPG에서 말하는 사냥), 무한의 탑과 결투장(PvP) 등을 하는 게임이다.

2 시스템[편집]

플레이어는 최대 다섯 명의 서로 다른 영웅으로 팀을 구성하여 게임을 플레이하게 된다. 즐길 수 있는 컨텐츠로는 모험과 무한의 탑, 결투장, 공성전 그리고 7월 11일 업데이트로 추가된 레이드가 있다.

영웅은 1성(★)부터 6성(★★★★★★),각성등급까지 총7개의 등급으로 나뉜다. 각 영웅은 레벨 30까지 성장할 수 있으며, 강화 기능을 통해 +5까지 강화할 수 있다. 또한 무기와 방어구, 악세사리를 착용할 수 있다. 초월 기능을 통해 보석 슬롯을 개방하여 보석을 장착할 수 있음과 동시에 레벨 상한을 40까지 46까지 확장할 수 있으며, 6성 영웅에 한해 궁극강화 기능으로 무기와 방어구 슬롯을 한 칸씩 더 개방할 수 있다.

각 팀은 전방과 후방으로 나뉘며, 전방에 있는 영웅이 공격을 받는 빈도가 높다. 전방의 영웅들은 진형에서 방어 보너스를 받으며, 후방의 영웅들은 공격 보너스를 받는다. 진형은 네 가지로 구분되며, 기본진형(후방3/전방2), 밸런스진형(후방2/전방3), 공격진형(후방4/전방1), 보호진형(후방1/전방4)이 있다. 전방에 배치되는 영웅이 적으면 전방의 영웅이 받는 방어력 보너스가 커지고, 반대의 경우엔 후방 영웅이 받는 공격력 보너스가 커진다. 각 진형은 골드를 소모하여 강화할 수 있으며 최대 60레벨까지 강화할 수 있다. (40렙 이상으로 강화하면 상태이상 저항이 늘어난다 최대10%상승)

기본 화폐 단위는 골드이며 대부분의 컨텐츠에서 골드를 얻을 수 있다. 수급량이 가장 큰 만큼 영웅 강화, 영웅 진화, 영웅 초월, 궁극 강화, 장비 강화, 장비 승급, 진형 강화 등 많은 곳에 쓰이는 화폐다.

고급 화폐로는 루비와 9월 30일 패치로 추가된 토파즈가 있으며, 기본적으로는 둘 다 현질을 통해 얻을 수 있다.[2]
루비는 각종 이벤트나 도전과제 달성, 무한의 탑, 영웅 30레벨 달성[3]등으로도 얻을 수 있어서 무과금 유저도 어느정도 루비를 확보할 수 있다. 루비는 골드 구입, 열쇠 구입, 3-6성 영웅 소환, 3-6성 장비 소환, 플레이어 스킬 선행 개방 등에 쓰인다.

토파즈는 결투장 추가 보상과 6성 영웅 초월 성공시에 얻을 수도 있다. 토파즈는 모험/무한의 탑 전투 실패시 이어하기, 장비 승급 및 합성 다시하기, 장비 해제하기에 쓰이며, 11월 27일 패치로 추가된 토파즈 상점을 이용하여 4성 세나 선택권, 초월 전용 영웅권[4], 궁극강화 전용 영웅권[5]을 월 1회, 6성 장비를 +1 강화 할 수 있는 아스드 광석을 월 10회 구매할 수 있다.구매하는데 몇 백개가 드는 게 함정[6]

이외에 명예 포인트가 있다. 명예 포인트는 결투장을 이용하거나 친구 관련 기능에서 획득할 수 있다. 명예 포인트로는 열쇠 1개 또는 10개를 구입하거나 1-5성 영웅 소환, 1-5성 장비 소환을 할 수 있다. 1성만 나오는 건 기분 탓 될놈은 된다

모험을 진행할 때엔 열쇠 1개를 필요로 하며, 열쇠 보유량이 11개 미만이면 10분에 한 개씩 얻을 수 있다. 무한의 탑에 들어갈 때 필요한 은빛 열쇠나 결투장에 들어갈 때 필요한 징표도 비슷한 시스템을 채용하고 있으며, 이쪽은 최대 5개 보유에 30분에 한 개씩 충전된다.

2.1 상태이상[편집]

세나에서는 4가지로 구분할 수 있는 상태이상이 존재한다.

가장 단순한 것은 출혈, 독, 화상 등 dot 데미지로 턴에는 아무런 영향을 주지 않는 상태이상이다. 2턴짜리 즉사도 이런 계열로 판정 할 수 있다. 귀찮은 상태이상에 속했으나 dot 힐을 가진 리나가 등장하면서 의미가 약해졌다.

두번째는 침묵이나 실명 등 턴 운용에 영향을 주는 상태이상이다. 침묵의 경우에는 스킬 사용을 봉쇄하고 실명은 반격과 평타 공격을 봉쇄한다.(언젠지는 모르는데 린나오고 좀되서 개편-확률적으로 스킬공격에 빗나감) 짜증나기는 하지만 영웅들의 턴자체를 빼앗지는 않기 때문에 공성전이 아니라면 이에 대한 대응은 낮은편이다(?). 단, 고강 세인이라면 주의할 필요가 있다.

또 하나는 마비나 감전, 스턴과 같은 턴을 빼았는 무력화 상태이상이다. 이러한 상태이상에 걸릴 경우에는 스킬은 물론 평타 공격도 하지 않는다. 게다가 전장에서 적의 공격도 그대로 받는다.

마지막은 석화나 빙결과 같은 전장이탈형. 다른 상태이상과는 다르게 이 상태이상에 걸릴 경우에는 모든 상대공격으로부터 보호된다. 상태이상은 보통 1~2턴이 지날경우 자동으로 해제되는데 전장이탈형의 경우에는 필드에 전투할 아군 영웅이 없으면 자동으로 상태이상이 해제된다. 더 정확히 말하면 바로 풀리는게 아니라 그 풀릴때까지 턴이 강제로 진행한 것으로 판정한다. 이러한 특징때문에 스킬운용이나 턴제버프의 경우 운용이 꼬일수도 있다. 만약 모든 적이 빙결에 걸린 상태에서 자동스킬이 있다면 일반적인 공격스킬은 타겟이 없기때문에 사용할 수 없고 아군을 타겟으로 하는 디버프나 버프용 스킬을 하나만 쓰게 될것이고 그리고 2턴이 지나가면서 턴제 버프/패시브들이 사라진다. 어쩃든 스파이크 쓰레기

2.2 강화[편집]

영웅 한 명과 골드를 소모하여 다른 영웅 하나를 확률적으로 +1만큼 강화한다. 강화 확률은 제물이 되는 영웅의 등급에 따라 달라지며, 강화시킬 영웅을 기준으로, 같은 등급 100%, -1성 50%, -2성 25%, -3성 10%, -4성 1%, -5성 0% 확률로 강화가 성공한다. 강화 시도가 실패하면 일정량의 강화 확률 보너스가 붙으며 다음 강화 시도에서 성공 확률에 보너스를 받는다. 보너스 획득량은 성공 확률과 마찬가지로 제물이 되는 영웅 등급에 따라 달라지며, -1성 12%, -2성 6%, -3성 3%, -4성 1%, -5성 0%의 보너스를 얻는다. 50%까지 보너스가 쌓여서 사람을 돌아버리게 만드는 시스템이기도 하다 강화가 성공하면 생명력과 공격력(마법력), 방어력이 높아진다. 강화는 +5까지 할 수 있다.

6성 8000 / 5성 5500 / 4성 3500 / 3성 2000 / 2성 1000 / 1성 500의 비용이 소모된다.[7] 여유가 있다면 높은 강화 수치에서 높은 등급의 영웅을 제물로 삼는 편이 좋다.주작나이츠 강화확률 조작이 너무 심합니다

2015년 2월 26일 장비강화와 동일하게 한번에 5마리까지 재료를 넣을 수 있는 강화패치가 적용되면서 강화성공확률이 보이지 않게 되었다.그리고 덩달아 성공 확률이 왠지 모르게 극악이 되어 버린 듯한 기분도 받게 되었다

3월 31일 패치로 각 재료별 강화 확률이 보이게끔 다시 수정되었다. 재료를 선택하면 재료칸 오른쪽 상단에 현재 재료의 강화 확률이 표시되게 되었다.

2.3 합성[편집]

6성 미만의 30레벨 이상, +5 강화, 같은 등급의 영웅 둘을 희생하여 한 등급 높은 무작위 영웅을 소환할 수 있다. 다행히 성공률은 100%이며 골드도 들지 않는다. 세븐나이츠나 사황, 모험가 영웅을 얻는 주요 경로이기도 하다. 10월 4일 현재 이벤트로 저녁 6시부터 10시까지 특정영웅 소환확률이 올라가니 필요한 영웅이 포함되었다면 합성시 이벤트 사이에서 해놓는것도 원하는 캐릭터를 나오게 하는데 도움이 된다. 물론 될놈될 0.001% 올려도 확률업은 맞습니다.고갱님

2.4 친구[편집]

for Kakao 게임이므로 카카오톡 친구를 초대할 수 있다. 친구 한 명을 초대하면 열쇠 한 개를 주며, 누적 초대가 쌓일 때마다 최대 40명까지 일정 보상을 받는다. 모험에선 친구의 리더 영웅을 소환할 수 있으며, 명예 교환, 레이드 참여 등의 기능이 있다. 결투장을 제외한 명예 획득의 일반적인 방법으로 명예 교환이 꼽힌다.

2.5 길드[편집]

최대 30명의 플레이어가 한 길드에 소속될 수 있으며, 기본적으로 출석체크를 통해 출석체크 보상인 열쇠와 골드를 얻을 수 있다. 길드의 메인 컨텐츠로 공성전이 있으며, 공성전에서 얻은 점수로 길드 레벨을 올리고 길드 스킬을 성장시킬 수 있다. 길드 레벨이 올라가면 출석체크 보상이 좋아지며, 길드 스킬로는 골드 획득량, 영웅 경험치 획득량, 영웅 획득률, 장비 획득률에 보너스를 받을 수 있다.

2.6 데미지 계산법[편집]

한 유저의 실험을 참고하자

결론부터 말하자면 데미지 = 공격력×120÷(100+방어력)

세븐 나이츠의 데미지에 영향을 미치는 것은 크게 두가지 요인으로 볼 수 있는데, 능력치부수적 효과이다.

능력치의 경우 물리형 영웅은 공격력에, 마법형 영웅은 마법력에 기반을 둔 피해를 입힌다.

그리고 방어력 수치가 있는데, 위 식에서 볼 수 있듯, 방어력이 높을수록 받는 데미지가 감소한다.
참고로, 플스, 진형등에 따라 조금씩 다르겠지만 방어력이 2300이상일경우엔 방어력이2300일때와 같은 데미지를 받는다. 이유는 세븐나이츠 데미지 규정상 최소데미지 마지노선은 공격하는 영웅의 공격력/마법력의 5%이기 때문. 하지만 5강40루디에 방어구 궁강을하고 별별 짓을 다해도 이론적으로 가능한 방어력 수치는 1784[8]이므로 크게 신경쓰지 않아도 된다.
이 수치가 20%까지 치솟아 방어형영웅들이 고인이될뻔한 사건이 있었다.[9]
부수적 효과의 경우 다섯가지가 존재하는데, 치명타막기, 그리고 약점 공격, 방어력 무시, 최대생명력 비례 피해이다.

치명타는 치뎀 증가 옵션이 없을때 기준으로 기본 데미지에서 50%를 추가하며 막기는 기본 데미지의 50%만 입는다.
재밌는게, 치명타와 막기는 동시에 적용되지 않는다. 때리는 쪽의 치명타 확률과 맞는 쪽의 막기 확률에 따라 계산되어 치명타/일반이 뜨면 치명타, 일반/일반이나 치명타/막기가 뜨면 일반, 일반/막기가 뜨면 막기로 판정되는 방식이다. 즉 실질적으로 치명타가 뜰 확률은 자신의 치명타 확률*(1-상대의 막기 확률)[10]이 된다. 다만 항상 치명타가 터지는 관우의 청룡월파참이나 델론즈의 죽음의 일격에는 이와 상관없이 무조건 치명타가 뜨고 막기가 적용되지 않는다. 예외로 헬레니아가 상향되면서 하늘의 방패 스킬 사용 시 무조건 막기 효과가 추가되었는데, 여기에 죽음의 일격이나 청룡월파참을 쓰면 일반 데미지가 뜬다.

약점 공격은 치명타, 막기와는 별개로 모든 상황에서 적용될 수 있다. 간혹 일부 영웅들의 스킬에 '약점 공격이 적용되며 최대 체력의 x%의 추가피해'라는 말때문에 오해할 수도 있는데, 약점공격은 최대 체력 비례피해가 아니다. 공카의 공지사항을 잘 뒤져보면 알 수 있지만, 약점공격은 약점공격이 발동되기 이전 피해 합산량에 30%를 추가한다. 즉, 치명타에 약점공격이 적용되면 (1+0.5)*1.3 = 1.95, 195%의 피해를 입히고, 방어에 약점공격이 적용되면 (1-0.5)*1.3 = 0.65, 65%의 피해를 입힌다. 언뜻보면 치명타에 약점공격이 적용되도 피해 증가량은 45%로, 항상 50%를 보장하는 치명타보다 안좋을 수도 있지만, 항상 치명타가 적용되는 공격 외에는 치명타와 막기 확률이 서로 영향을 받기 때문에 안정적으로 15~45%의 데미지를 추가해주는 약점 공격이 더 좋을 때도 있다.
추가적으로, 약점공격은 현재 적들중 가장 hp%가 낮은 적을 때리는 시스템이다. 이것이 안그래도 치명타한테 밀리는 약공을 더 지옥으로 밀어넣는 원인 초보자들은 피통 적은애를 때리면서 더 많은 피해를 주니까 한명 암살하긴 더 좋지 않나? 라고 생각할 지 모르나. 생각해보자, 예를 들어 루디 공진에서 전방에 루디는 80%의 체력을 보유하고 있고, 나머지 뒤쪽 물몸 공격형/만능형들이 풀피라면, 약공 발동시 무조건 루디만 때린다. 이를 역이용해 90층이상의 무탑 초고층에서는 루디 어그로라는 수법이 사용된다. 스탯 인플레로 때리는 공격마다 약공이라고 봐도 되는 90층 이상의 단일광폭화보스는 상태이상이므로 게임이 시작하자 마자 루디가 돌격을 쓰면 루디의 돌격에 기절이 걸리지 않고, 스탯 인플레로 인해 무조건(...) 반격을 하게 된다. 아무리 루디라지만 보스에게 염화도 걸려있지 않고, 방어준비를 킨 상태도 아니므로 타격이 크다.(물론 죽진 않는다.) 이 상황에서 적의 다음번 공격은 항상 약점공격으로 루디만 때린다.(...) 이때부터 루디가 방준을 켜고 레이첼이 염화를 걸면 보스는 미친듯이 루디만 때리고 나머지 공격수들이 보스를 다굴하여 클리어 하는 형식. 다만 광역기를 사용하는 보스의 스테이지는 소이를 반드시 데려가야 한다.
하지만 그렇다고 약공이 반드시 구리다고 할 수도 없는 게, 상대가 하나밖에 없는 공성전이나 레이드는 항상 약공이 하나한테 들어가므로 체력이 없는 대상을 때릴 걱정도 없고 특히 공성보스는 막기 확률이 상당히 높아 치명타가 잘 안 뜨기 때문에 자체적으로 치명타가 되는 영웅들[11]은 약약이나 속약 세팅을 주로 한다. 단 쥬피는 약공 또한 수급 가능해 속속 세팅을 하긴 하지만.누가 업데이트좀 해라 언제적꺼냐 각리 하나로 121층까지는 그냥 가는데

방어력 무시의 경우 한 유저의 실험에 의해 밝혀진 바로는 방어력의 50%를 무시한다고 한다. 예외로 상향 전 델론즈의 죽음의 일격의 방어무시는 약 55~62% 정도로 편차가 있었다.

최대생명력 x% 비례피해의 경우 말그대로 대상에게 최대생명력* x /100 의 피해가 고정데미지로 추가된다. 또한 이 고정데미지는 치명타, 막기, 약점공격등의 타 효과에도 적용되지 않는다. 예를 들어 원래 공격력에의해 들어가는 데미지가 200이고, 대상의 최대체력에 비례한 피해가 100이라고 하자. 평타는 (200 + 100)으로 300이고 치명타가 뜨는경우 (200*1.5 + 100)으로 400이고 막기가 뜨는경우 (200*0.5 + 100)으로 200이다. 또한 아군 영웅의 피해량증가 버프, 적군영웅의 피해량 감소디버프에도 적용되지 않는 말그대로 트루뎀 다만 적군 영웅의 받는 피해량 감소에는 적용된다. 즉, 공격형 영웅이 진에게 바로 위의 데이터로 실험해보자면 평타는 (200 * 0.6)으로 120, 치명타는 (200*1.5 + 100)*0.6으로 180, 막기가 뜨는 경우 (200*0.5+100)*0.6으로 60이다.

추가로 피해량 증가/감소의 경우도 치명타/막기 처럼 합산으로 처리된다. 즉 리나의 피증버프 50%에 상대 풍연이 광역기로 피감40%를 걸면 합산해서 아군 피증10%로 처리된다. 여기에 엘리스처럼 상대 받는 피해량 증가도 합산으로 처리된다.(곱산이 아니다 낚이지 말자) 즉, 리나 피증50%를 걸고 엘리스가 있는 덱일때 상대가 받는 피해량은 1.5*1.4=2.1 이 아닌, 단순 합산으로 1*(1+0.5+0.4)=1.9 이다.

3 컨텐츠[편집]

3.1 모험[편집]

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모험은 크게 쉬움/보통/어려움 난이도의 7개의 영지[12]가 있는 아스드 대륙과 어려움 7-10을 클리어하면 갈 수 있는 달빛의 섬으로 나뉘어 있다.

최초 7개의 영지는 10개 지역이 있으며 5번 지역에서 중간보스, 10번 지역에서 보스와 싸우게 된다. 쉬움 난이도에서는 일반 지역이 2웨이브, 보스 지역이 1웨이브로 구성되며 보통 난이도에선 모두 2웨이브, 어려움 난이도에서는 모두 3웨이브로 구성되어 있다. 각 지역들은 간단히 영지번호-지역번호로 줄여 부른다. 예를 들어 침묵의 광산 보스 지역은 2-10으로 지칭한다.

어려움 7-10을 클리어하면 여덟 번째 영지인 달빛의 섬에 입장할 수 있게 된다. 달빛의 섬부터는 난이도 구분이 없으며,[13] 열쇠를 2개씩 소모하고 핫타임이 적용되지 않는다. 그리고 달빛의 섬을 올클리어 하면 넘어가는 천자의 땅에서는 경험치를 획득할 수 없다. 대신 보석을 획득할 수 있다.

모험에선 친구의 리더 영웅을 소환할 수 있으며, 전투불능이 된 영웅 대신 혹은 비어있는 자리에 들어간다. 소환된 리더 영웅은 해당 전투에서는 자신의 영웅처럼 쓸 수 있으며, 이후 24시간의 재사용 대기시간을 갖는다.

아스드 대륙->달빛의 섬->천자의 땅->붉은 협곡을 차례차례 올클리어 하게 되면 깨알같은 애니메이션[14]도 있다.

여담으로 8,9,10영지 대기실 배경음악과 모험 배경음악 퀄리티가 매우 좋다.
최근 등장한 10영지의 난이도가 매우 극악이다. 요일 던전 극악보다도 훨씬 더더욱...더더욱 정도가 아니라 아예 비교조차가 불가능한 수준인데? 거의 모든 세나 유저들이 아직 10영지를 다 클리어하지 못한 상황이다.

그리고 각 스테이지 별 짤막한 스토리도 존재한다. 아래는 스테이지 스토리를 정리한 내용이다. 참고로 스테이지 스토리 중간중간에 해당 스테이지에서 나오는 적 영웅들의 특징이나 스킬에 대한 힌트가 써져 있는 스토리들도 있다.


신비의 숲 1-1 버섯돌이는 고블린의 위협을 피해 이곳으로 이주하게 되었다. 버섯돌이에게 졌다는 모험가는 들어본 적이 없을 정도로 약하다.본격 유저도발
신비의 숲 1-2 숲을 지나다 보면 헛것이 들릴 때가 있어요. 항상 소리 나는 쪽을 쳐다보면 온통 풀 밖에 없거든요. - 마을주민으로부터
신비의 숲 1-3 이유는 알 수 없지만 푸키와 아리가 많이 서식하고 있다. 그들이 약하다고는 하지만 숫자가 많으니 아무쪼록 조심하자.
신비의 숲 1-4 왕을 지키는 슬라임 포포가 등장했다는 것은 곧, 왕이 나타날 징조이다. 그나저나 왕을 지키는 병사치고는 어쩐지 약하다.
신비의 숲 1-5 얼마 전, 왕위를 계승 받은 왕슬라임 페페가 있는 곳이다. 보통 슬라임보다 몇 배는 강하며, 체력 회복 스킬도 가지고 있어서 상대하기 어려울 것이다.
신비의 숲 1-6 아직까지 서쪽으로 이주하지 못한 버섯돌이가 있다. 위협적이지 않으니 안심해도 된다.
신비의 숲 1-7 떠돌이 팬더 폰은 여행을 하면서 자신의 몸을 지키기 위해 몸을 단련하였다. 한 방에 적을 쓰러뜨리는 것이 그의 특기.
신비의 숲 1-8 고블린 궁수 베스킨은 숲에 있는 영웅들이나 모험가들을 괴롭히는 말썽쟁이다. 원거리에서 공격하는 녀석이므로 조심해야 한다.
신비의 숲 1-9 고블린 궁수 베스킨의 숫자가 점점 많아지고 있다. 중요한 무언가가 있는 것이 아닐까?
신비의 숲 1-10 아버지와 함께 고블린들을 이끄는 호킨은 강한 공격력과 스킬을 가지고 있다. 특히, 물리 공격을 회피하는 스킬이 있어, 마법 공격을 해야 좋다.
침묵의 광산 2-1 원래부터 거미가 저렇게 크진 않았어요. 박쥐와 싸우면서 덩치가 커지더군요. 특히 독이 있는 녀석은 매우 위험해요. - 어느 광부로부터
침묵의 광산 2-2 거대독거미 실롭이 많아지고 있다. 체력 회복을 자주하지 않으면 위급한 상황이 발생할 것이다.
침묵의 광산 2-3 셀롭과 실롭은 안전한 영역을 확보한 뒤, 엄청난 수의 알을 낳았다. 박쥐와 영역 다툼이 계속될 듯하다.
침묵의 광산 2-4 광산의 보석을 노리고 들어온 나미가 있다. 독거미들 사이에서도 무사한 것을 보면, 생긴 것과 달리, 강한 녀석인 듯하다.
침묵의 광산 2-5 오크가 고용할 만큼 석궁 실력이 뛰어난 광산 보초 스모키는 명사수다. 그의 스킬 공격에 실명 당하면 기본 공격을 할 수 없으니, 스킬을 사용하자.
침묵의 광산 2-6 보이지 않지만 멀리서 박쥐 울음소리가 들리는 것을 보니, 박쥐와 거미의 영역 싸움터인 듯하다. 나미는 그 동안 안전하게 보석을 캐고 있다.
침묵의 광산 2-7 거대박쥐의 영역에 들어왔는지 거대박쥐가 나왔다. 거대박쥐는 깨물기 스킬을 통해 공격과 체력 흡수를 동시에 하므로 주의해야 한다.
침묵의 광산 2-8 화염의 사막에서 쫓겨난 오크들은 이곳에 정착하였다. 용맹한 오크 전사 코쿤은 강한 공격력과 튼튼한 맷집이 있어 상대하기 까다롭다.
침묵의 광산 2-9 위대한 지도자 오크 킹 라쿤을 위하여! 용맹한 전사들은 물러 서지 않는다! - 오크 전사들
침묵의 광산 2-10 오크들의 위대한 지도자 오크 킹 라쿤은 강한 공격력과 탄탄한 방어력은 물론, 자신에게 공격을 집중시키는 스킬은 그의 희생 정신을 드러낸다.
화염의 사막 3-1 하이에나 무리를 이끄는 놀 병사 로울이 나타났다. 하이에나 리키에게 물리면 출혈 피해를 입을 수 있기 때문에 최대한 빨리 처치해야 한다.
화염의 사막 3-2 놀은 수적으로 앞서 있을 때 싸우는 것을 좋아하오. 그대에게 친구가 있다면 부르는 것이 좋을 것이오. - 이름 모를 사막의 병사
화염의 사막 3-3 우린 나약한 오크들과 다르다고. 여기서 쫓겨나지 않는 이유를 증명해볼까? - 비웃는 놀 병사들
화염의 사막 3-4 놀 궁수 라울은 활을 잘 다룬다. 그는 특수 제작한 큰 화살을 가지고 있는데, 그 큰 화살에 맞으면 실명에 걸리게 되니 조심하자.
화염의 사막 3-5 그 여인의 스킬 공격에 맞았는데, 스킬을 사용할 수 없게 되었다. 그래서 검으로 공격했지만 체력을 흡수당하고 말았다. - 어느 모험가의 일기장에서
화염의 사막 3-6 놀 궁수 라울이 진형을 갖추고 있다. 실명 스킬이 많이 날아올 것 같으니 주의하도록 하자.
화염의 사막 3-7 갑옷으로 무장한 아르마딜로 쿠퍼가 모래바람을 일으키며 굴러온다. 구르기 공격에 당하면 실명할 수 있어 조심해야 한다.
화염의 사막 3-8 다 성장하지 않은 리퍼는 독이 없어서 비교적 안전하지만 녀석의 꿰뚫기 스킬에 당하면 기절할 수 있으니 조심하자.
화염의 사막 3-9 스콜피온 리퍼의 꿰뚫기 공격이 강할까, 아르마딜로 쿠퍼의 갑옷이 튼튼할까?
화염의 사막 3-10 싱싱한 사냥감이군. 난 이곳에 절대적 지배자가 될 사나이다. 너의 무기와 갑옷을 약하게 만들어서 무자비하게 사냥해주마! - 기쁜 듯이 레오가
암흑의 무덤 4-1 소문으로 들었는데, 유명한 댄서가 저주받은 땅에 놀러 갔다가 실종됐다고 했거든... - 겁에 질린 듯한 카린이
암흑의 무덤 4-2 해골병사 스컬은 자신이 죽은 줄도 모르고 이 땅을 지키고 있다. 병사 시절 사용하던 예리한 일격이 녹슬지 않아 버거운 상대가 될 듯하다.
암흑의 무덤 4-3 좀비 찰스는 병사들의 위문 공연을 하러 이곳에 오지 않았을까? 그렇지 않다면 이들이 이토록 친하게 지낼 이유가 없을 것이다.
암흑의 무덤 4-4 해골궁수 스커드는 원래 병사였던 만큼 뛰어난 활 실력을 가지고 있다. 그의 정조준 스킬은 까다로울 것이다.
암흑의 무덤 4-5 좀비에서 진화한 구울 데릭은 다른 모험가들도 어찌하지 못하는 상대다. 데릭에게 물리면 몸이 마비되고 독에 걸려 서서히 죽기 때문이다.
암흑의 무덤 4-6 춤추며 놀고 있는데 이대로 지나갈 순 없는 걸까... - 한심하다는 듯 고개를 흔들며 에반이
암흑의 무덤 4-7 다크엘프 엘린은 엘렌과 쌍둥이 자매로 그림자단의 일원이다. 그녀는 회피 극대화 스킬을 이용해 적에게 접근하여 죽음의 표식으로 단번에 죽여버린다.
암흑의 무덤 4-8 엘린의 언니 엘렌은 동생과 달리 원거리에서 적을 저격한다. 적을 단번에 죽이기 위한 공격력 강화 스킬이 있어, 방어형 영웅을 데려가는 것이 좋다.
암흑의 무덤 4-9 우리는 그림자단의 아름다운 다크엘프 쌍둥이 자매! 엘렌! 엘린! 순순히 죽어주실까! - 멋진 포즈를 취하며 다크엘프 쌍둥이 자매
암흑의 무덤 4-10 죽음의 힘을 사용하는 리치 베인은 매우 강력한 마법을 사용한다. 특히, 적이 스킬을 사용할 수 없도록 침묵을 사용하기 때문에 힘들 것이다.
용의 유적지 5-1 리자드맨 자크는 인간 고기를 먹는 잔인한 괴물이다. 그는 흡수의 일격 스킬을 사용하여, 공격과 동시에 체력을 흡수하기 때문에 조심해야 한다.
용의 유적지 5-2 트롤 창병 토토는 동생 로토와 함께 고대의 괴물을 사냥하러 왔다. 그런 실력에 걸맞게 강한 공격력과 기절 스킬을 가지고 있다.
용의 유적지 5-3 리자드맨과 트롤은 사이가 좋지도, 나쁘지도 않아서 서로 공격하지 않는다. - 어느 여행자의 일기에서
용의 유적지 5-4 내가 너를 기절시키면 동생 로토는 도끼로 너의 머리를 갈라버리겠지. 크크크크. - 트롤 창병 토토가
용의 유적지 5-5 자스는 평범한 리자드맨이었으나 고대 유적지를 탐험하면서 마법을 배우게 되었다. 그의 번개 마법에 당하여 감전되면 아무것도 할 수 없게 된다.
용의 유적지 5-6 공격력이 강력한 리자드맨과 트롤은 서로의 힘 자랑이라도 하듯이 사람을 사냥한다.
용의 유적지 5-7 샤먼 하울은 고대 유적지의 마법을 배웠으나 더 강력해지기 위해 금지된 마법을 연구한다. 아군의 힘은 증가시켜주며, 적의 이로운 능력은 제거한다.
용의 유적지 5-8 신화에 등장하던 하반신은 뱀이고 상반신은 여인인 라미아 벨라. 그녀의 아름다움 속에는 악마가 있다. 적을 약화 시키는 한편 마비시키기도 한다.
용의 유적지 5-9 트롤 토토와 샤먼 하울은 라미아 벨라의 외모에 반한 것이 아닐까.
용의 유적지 5-10 옆에 있는 석상들이 보여? 내 맹독에 고통 받을 때 돌로 만들었어. 그때 표정이 아름답거든! 너도 곧 그렇게 될거야! - 우아하게 클레오가
눈보라의 대지 6-1 얼음 정령들은 얼음에서 태어난 존재들이다. 그들의 공격에 맞으면 그들의 몸처럼 얼음이 될 때가 있다.
눈보라의 대지 6-2 얼음 창병 프로스는 얼음 대륙을 지키는 방패로서, 얼음 방패 스킬을 사용하면 상태이상 스킬을 막을 수 있다.
눈보라의 대지 6-3 얼음 궁병 프루나는 프로스와 같이 얼음 대륙을 지키는 사수로, 항상 집중을 하고 있다. 그의 집중력은 치명적인 공격으로 이어지므로 조심하자.
눈보라의 대지 6-4 설원의 괴물 웬디는 추운 환경에 적응하기 위해 가죽이 두꺼워졌다. 덩치가 커서 강하기도 하지만, 그의 포효는 적을 움츠러들게 한다.
눈보라의 대지 6-5 녀석은 울부짖으면서 사냥을 시작했어. 녀석의 공격에 하나 둘 쓰러졌지. 녀석의 공격은 두꺼운 갑옷도 소용이 없더군. - 초보사냥꾼 스니퍼가
눈보라의 대지 6-6 먹을 것이라곤 거의 없는 얼어붙은 이곳에서 웬디는 무엇을 먹고 저리도 크게 자랐을까?
눈보라의 대지 6-7 얼음 골렘 아칸은 얼음 여왕 라니아가 만들었다. 골렘답게 매우 단단하고, 얼음으로 만들어서 그런지 빙결 공격도 사용한다.
눈보라의 대지 6-8 봤다니까요! 한 꼬마가 설인의 등에 타고 있길래 도와주려고 했더니, 설인이 사람들을 다 얼리고는 꼬마와 함께 사라졌어요. - 길을 지나던 사냥꾼이
눈보라의 대지 6-9 구피는 설인도 골렘도 두렵지 않나 보다. 장난감이라도 되는 듯 이리저리 장난친다.
눈보라의 대지 6-10 얼음 여왕 라니아는 오래 전부터 이곳을 다스렸다고 전해진다. 얼음 여왕이라는 별명에 걸맞게 얼음을 자유롭게 다룬다. 빙결 공격은 매우 버거울 것이다.
복수자의 지옥 7-1 어둠의 아이 해피는 마법을 사용하여 사람들을 놀라게 하는 것을 즐거워한다. 아이라고 얕보다간 강타 공격에 정신을 잃을지도 모른다.
복수자의 지옥 7-2 침묵 스킬과 마법 피해 면역 스킬을 가지고 있는 가고일이 어째서 서큐버스에게 홀려버린 것일까?
복수자의 지옥 7-3 해피는 심심하면 바론에게 장난을 치곤 하는데, 바론은 아무렇지 않다는 듯이 가만히 있는다. 그래서 해피는 더욱 심한 장난을 치기도 한다.
복수자의 지옥 7-4 검투사 아론은 힘을 쫓아 지옥까지 온 사나이다. 힘을 중시한 그의 공격은 매우 강력하면서 출혈 피해를 입히기 때문에 매우 위험하다.
복수자의 지옥 7-5 알리는 지옥의 군주의 명령에 반항할 정도로 강하다. 그가 함성을 지르면 온 몸에서 힘이 솟아 오르고, 갑옷 파괴 스킬은 심각한 출혈을 일으킨다고 한다.
복수자의 지옥 7-6 아론은 마법을 얄팍한 꼼수라고 생각한다. 그래서 해피를 별로 좋아하지 않는다. 하지만 둘이 힘을 합하면 상대하기 매우 힘들 것이다.
복수자의 지옥 7-7 외눈박이 거인 클로프는 거대한 몽둥이로 적을 공격한다. 그 몽둥이에 맞으면 보통 기절하기 때문에 매우 조심해야 한다.
복수자의 지옥 7-8 서큐버스 사라는 무서운 악마입니다. 남녀, 종족 상관없이 홀리고, 약해졌다 싶은 순간 바로 공격 하거든요. - 되돌아가는 모험가들이
복수자의 지옥 7-9 정말로 서큐버스는 남녀, 종족 상관없이 홀리는 듯하다. 그녀의 옆에는 항상 누군가가 같이 있으니 말이다.
복수자의 지옥 7-10 빛의 기사였던 녹스는 어둠의 힘에 물들었다. 그로 인해 마법이 통하지 않으며, 단칼에 적을 죽이거나 상대의 체력을 흡수하여 상대할 자가 없다고 한다.
벚꽃의 항구 8-1 어두운 항구의 골목을 걸을 때는 발밑을 조심해야 한다. 코코는 위협을 받는 순간 표창을 던져 상대방을 감전시키기 때문이다.
벚꽃의 항구 8-2 항구의 변두리에서 처음 들어보는 악기 소리가 울려 퍼진다. 낯설지만 은은하게 퍼지는 소리는 긴 여정에 지친 여행자들을 회복시켰다.
벚꽃의 항구 8-3 캐티는 햄스터의 약점을 파악해서 가지고 놀려고 하지만, 코코는 몸에서 정전기를 방출해 놀림당하지 않으려고 저항한다.
벚꽃의 항구 8-4 진은 수련을 하다가 죽을 고비를 여러 번 넘겼다. 그래서인지 그의 신체는 죽음을 초월한 강함이 숨겨져 있다.
벚꽃의 항구 8-5 극한의 수련을 통해 모든 것을 초월해 극강의 신체를 갖게 되었다. 그에게 잔재주는 통하지 않는다.
수행의 길 8-6 월광닌자단은 어둠에서 공격한다. 그녀들은 단도를 소나기처럼 퍼부어 적을 벌집으로 만들어버린다.
수행의 길 8-7 영주의 누나로서 온갖 위협을 받지만 편안히 살아갈 수 있는 것은 죽음에 대한 감각이 발달했기 때문이다.
수행의 길 8-8 밤에 붉게 타오르는 나비를 본 적이 있습니다. 그 나비가 꽃에 내려앉자 곧바로 그 꽃이 타오르더군요. - 어느 여행자가
수행의 길 8-9 데이지에게 공격을 당하면 힘이 빠져 제대로 공격을 할 수 없다. 그래서 힘이 빠지지 않도록 지원해주는 아군이 필요하다.
수행의 길 8-10 이런, 길을 잘못 드셨나 봅니다. 부하들을 시켜 저승으로 모셔다드리지요. - 데이지
하늘의 문 8-11 대장은 저 무식한 수련을 하는 놈을 바라볼 땐 언제나 얼굴이 붉어짐. 기록 완료. - 레이
하늘의 문 8-12 제겐 비록 남을 해치는 능력은 부족하나 저들을 도와 이곳을 지킬 것입니다. 그러니 그만 물러나시죠. - 리나
하늘의 문 8-13 누군가의 위에 군림한다는 것은 모든 것을 짊어지고 인내함을 말한다. 이곳의 영주는 그러한 그릇이다.
하늘의 문 8-14 데이지는 영주인 에이스를 지키기 위해 온 힘을 다한다. 목숨을 아끼지 않는 그녀의 공격은 매서울 것이다.
하늘의 문 8-15 나는 사황의 에이스다. 파괴신의 힘을 이어받은 세븐나이츠를 무찌르고 세상의 평화를 되찾을 것이다! - 에이스
안개의 섬 8-16 루리와 니아는 유약한 외관과는 달리 매우 당찬 아이들이다. 뒷거래와 볼트의 능력으로 공격을 무효화 할 수 있다.
안개의 섬 8-17 성십자단원들은 뛰어난 능력을 지니고 있다. 특히 에스파다와 세인은 마법공격을 반감하거나 무효화하는 능력이 있다.
안개의 섬 8-18 아무리 맞아도 기절하지 않는 그의 모습은 흡사 광전사같다. 또, 인상쓰고 있는 모습을 보고 있노라면 야수 같기도 하다.
안개의 섬 8-19 그들이 왜 함께 있는지 의구심이 들었다. 하지만 아무리 생각해봐도 이유를 알 수 없다. - 에반
안개의 섬 8-20 여기까지 쫓아오다니. 집념이 대단하구나. 허나 그 집념도 여기까지다! - 델론즈
끝없는 성벽 9-1 용은 고대의 생명체로 옛부터 동방에 거주하였으며, 신들의 부탁으로 인간을 수호하였다. 물과 번개를 관장하여 그것을 다루는 실력이 뛰어나다.
끝없는 성벽 9-2 봉황은 새벽의 수호하는 고대의 생명체다. 태양의 힘을 빌려 빛을 다스릴 수 있으며, 그 빛은 태양과 같기에 매우 강력하다.
끝없는 성벽 9-3 소이는 뛰어난 실력을 가진 매 사냥꾼이다. 어릴 때부터 함께한 매와 매우 친하며 떼어놓을 수 없는 파트너다. 그 둘의 공격은 매우 다채롭다.
끝없는 성벽 9-4 풍연은 이기어검술로 한 번에 수 많은 검을 이용 할 수 있다. 그래서 상대방은 계속 방어만 하다가 결국 칼이 무뎌지는 경우가 허다하다.
끝없는 성벽 9-5 나는 이곳을 지키라 명 받았다. 너희들을 보내 줄 수 없다! - 풍연
풍요의 시장 9-6 술독을 짊어진 이상한 판다가 있었소. 그 판다는 맷집이 센 건지 아무리 때려도 쓰러지지 않았소. - 만신창이가 된 좀도둑이
풍요의 시장 9-7 무송은 맨손으로 호랑이를 때려잡을 만큼 힘이 장사다. 칭타오와 술친구로 지내는데, 칭타오 못지 않게 맷집이 좋다.
풍요의 시장 9-8 엄마를 따라 시장에서 장사를 하는 링링은 기공을 배우고 있다. 가끔 한량들이 덤벼들면 죽지 않을만큼 제압해버린다.
풍요의 시장 9-9 백룡을 아시오? 매우 훌륭한 사내라오. 그가 나타나면 동네 범죄자들이 도망가기 바쁘다오. - 시장 주민
풍요의 시장 9-10 어찌 금조교의 수도승이 이리 타락하였습니까. 더 이상 당신을 넘겨 보낼 순 없습니다. - 백룡
붉은 협곡 9-11 과연! 자룡이라는 별명이 아깝지 않구나. 기세만으로 적의 사기를 꺾으니 그보다 뛰어난 장수는 없으리라. - 관우
붉은 협곡 9-12 그녀의 노래는 피로를 씻겨주고 그녀의 웃음은 기운을 복돋우니 늘 곁에 두어 사랑하고 싶구나. - 여포
붉은 협곡 9-13 관우 장군께서 직접 선두에 나서자 병사들의 사기가 올라 적의 공격에도 끄덕없더라. - 조운
붉은 협곡 9-14 여포의 공격은 막을 수 없으므로, 그를 만나거든 막아서지 말고 피해야 한다. - 제갈량
붉은 협곡 9-15 하하하!! 너희가 아무리 날고 기어봐야, 이 여포 님 앞에서는 무용지물이다! - 여포
신선의 봉우리 10-1 강재는 머리가 없지만 강력한 파괴력을 지녔다. 어떠한 방어도 뚫어버리고 적을 처치하며, 엄청난 위압감으로 감히 덤비지 못하게 한다.
신선의 봉우리 10-2 평소에는 자비로운 사람이지만, 한번 화가 나서 일갈을 가할 때는 매우 무섭다. 그의 일갈에 정신을 차릴 수 있는 사람은 거의 없다.
신선의 봉우리 10-3 연약해 보이지만 어느 장수들보다 세다. 오죽하면 전장의 공주라 하겠는가.
신선의 봉우리 10-4 또다시 나라를 위해 싸우게 될 줄이야... - 유신
신선의 봉우리 10-5 이제야 왔구나. 기다리다 지쳐 죽는 줄 알았네. - 손오공
절대자의 궁궐 10-6 진형은 전술의 기본.하지만 그 아이 앞에서는 진형이 의미없다. - 제갈량
절대자의 궁궐 10-7 네 공격이 닿기도 전에 내 화살이 네 머리를 뚫을걸? - 비담
절대자의 궁궐 10-8 한 마리의 맹수와 같은 사내다. 인간의 방패는 종잇장이고 뛰어난 인간이라 할지라도 압도한다.
절대자의 궁궐 10-9 적에게는 죽음의 독을, 아군에게는 강력한 주술을 걸어준다. 가급적 백각과 적이 되지 않는 것이 좋다.
절대자의 궁궐 10-10 모든 것을 꿰뚫어 버리는 검. 그것이 스승님의 검이다. - 에이스

3.2 요일 던전[편집]

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각 요일별로 출현 몬스터와 보상이 달라지는 던전으로, 평일에는 영웅 진화에 필요한 원소[15]가 보상이며 토요일에는 골드, 일요일에는 장비가 보상이다.

난이도는 쉬움/보통/어려움으로 난이도가 구분되며 보상 역시 달라지게 된다. 일반적으로 쉬움은 게임을 막 시작한 초보도 수월한 편이지만 보통은 4성 파티가 갖춰졌을 때, 어려움은 균형잡힌 6성 파티로 도전해야 할 난이도로 구성된다. 다른 컨텐츠와 달리 파티가 전멸하면 해당 시점에서 재도전이 가능하며, 어려움 난이도를 기준으로 루비 10개를 소모한다(쉬움은 2개, 보통은 5개). 하루에 한 번만 클리어가 가능하지만 일정 루비(쉬움은 20개, 보통은 50개, 어려움은 150개)를 소모하여 클리어 기회를 한 번 더 얻을 수 있다.

10월 16일 패치로 4성 원소를 획득가능한 난이도 "극악"이 추가되었다. 이어하기 루비는 30개이며, 재입장 루비는 300개. 그런데 바로 아랫단계 난이도인 어려움과는 비교를 불허하는 어마어마한 난이도를 자랑한다. 하지만 초월과 궁강이 잘 된 풍연과 밍밍이면 씹어먹는다 카더라 하지만 월요일 극악은...

3월 13일 패치로 다른 요일던전에도 입장 가능하게 되었다. 즉, 예를 들어 금요일에도 월요일 요일던전을 입장할 수 있게 된 것이다. 다만 입장할 수 있는 조건은 그날의 요일던전을 클리어해야 된다는 것. 난이도에 상관없이 당일의 던전을 클리어하기만 하면 다른 요일의 요일던전을 루비를 지불하고 추가로 입장할 수 있다. 다른 요일로 이동하는 것 자체는 추가 금액이 없으나, 입장하려면 어려움 난이도를 기준으로 루비 250개(쉬움 35개, 보통 90개, 극악 500개)를 지불해야 한다. 유저들의 반응은 다른 요일에 입장할 수 있다는 것 자체는 매우 마음에 들지만, 사용해야 하는 루비의 갯수가 너무 많다는 의견과, 당연하 다른 요일에 입장할 수 있는 만큼 그만큼의 페널티는 지불해야 한다는 입장으로 나뉜다.

아래는 각 요일과 난이도별 등장 몬스터와 보상이다. 이러다가 초극악 난이도까지 나오면 어떡하지 여포를 뽑으면 되지! 지옥난이도 나온지가 언젠데

월요일

난이도 등장 몬스터 보상
쉬움 푸키(★★) 폰(★★) 베스킨(★★) 페페(★★) 호킨(★★) 땅의 원소(★)
보통 폰(★★★) 베스킨(★★★) 페페(★★★★) 호킨(★★★★) 카론(★★★★) 땅의 원소(★★)
어려움 페페(★★★★) 포포(★★★) 베스킨(★★★) 쥬피(★★★★★★) 카론(★★★★★★) 땅의 원소(★★★)
극악 쥬피(★★★★★★) 아리엘(★★★★★★) 헤브니아(★★★★★★) 헬레니아(★★★★★★) 에반(★★★★★★) 땅의 원소(★★★★)

화요일

난이도 등장 몬스터 보상
쉬움 실롭(★★) 나미(★★) 스모키(★★) 코쿤(★★) 라쿤(★★★★★) 빛의 원소(★)
보통 라쿤(★★★★) 코쿤(★★) 코쿤(★★★) 스모키(★★★) 실비아(★★★★) 빛의 원소(★★)
어려움 라쿤(★★★★★) 실롭(★★★) 나미(★★★) 코쿤(★★★) 실비아(★★★★★★) 빛의 원소(★★★)
극악 라쿤(★★★★★) 레오(★★★★★★) 베인(★★★★★★) 클레오(★★★★★★) 라니아(★★★★★★) 빛의 원소(★★★★)

극악의 경우 풍연, 밍밍, 스파이크, 소이, 블랙로즈를 쓰면 오토로 돌려도 그냥 해결가능하다. 단 풍연은 가능하면 40초월 2궁강에 치치/반반의 능력은 확보해야 쉬우며 밍밍은 아무템없는 5성으로도 가능.. 스파이크, 소이는 비명횡사하고(...) 패시브 셔틀이 되기때문에 가장 키포인트는 풍연이 얼마나 잘 육성되어 있는가에 따라서 클리어 난이도가 갈린다고 할수 있다. 특히 풀피로 살아나는 레오가 가장 큰 실패요인이 된다.

수요일

난이도 등장 몬스터 보상
쉬움 리퍼(★★) 쿠퍼(★★) 리키(★★) 리키(★★★) 유리(★★★★) 물의 원소(★)
보통 쿠퍼(★★★) 레오(★★★★) 라울(★★★) 유리(★★★★) 카린(★★★) 물의 원소(★★)
어려움 레오(★★★★★) 쿠퍼(★★★) 빅토리아(★★★★★★) 리(★★★★★★) 카린(★★★★) 물의 원소(★★★)
극악 리(★★★★★★) 진(★★★★★★) 칭타오(★★★★★★) 백룡(★★★★★★) 물의 원소(★★★★)

화요일 극악과 거의 비슷하다. 화요일 보다 중요한건 블랙로즈가 백룡의 좀비를 지워여 하기 때문에 잘 버텨줘야 한다는 것.

목요일

난이도 등장 몬스터 보상
쉬움 찰스(★★★) 데릭(★★★) 엘린(★★★) 엘렌(★★★) 베인(★★★★) 암흑 원소(★)
보통 베인(★★★★) 데릭(★★★★) 엘린(★★★★) 엘렌(★★★★) 제인(★★★★★) 암흑 원소(★★)
어려움 베인(★★★★★) 엘린(★★★★★) 엘렌(★★★★★) 카론(★★★★★★) 제인(★★★★★★) 암흑 원소(★★★)
극악 조커(★★★★★★) 세인(★★★★★★) 손오공(★★★★★★) 암흑 원소(★★★★)

금요일

난이도 등장 몬스터 보상
쉬움 자크(★★★) 자스(★★★) 로토(★★★) 토토(★★★) 클레오(★★★★) 불의 원소(★)
보통 자크(★★★) 자스(★★★) 로토(★★★) 클레오(★★★★) 아리엘(★★★★) 불의 원소(★★)
어려움 로토(★★★) 자스(★★★) 클레오(★★★★★★) 벨라(★★★★★) 아리엘(★★★★★★) 불의 원소(★★★)
극악 소이(★★★★★★) 무송(★★★★★★) 링링(★★★★★★) 불의 원소(★★★★)

토요일

난이도 등장 몬스터 보상
쉬움 아칸(★★★★) 웬디(★★★★) 프로스(★★★) 프루나(★★★) 라니아(★★★★) 20,000 골드
보통 아칸(★★★★) 구피(★★★★) 카이(★★★★★) 라니아(★★★★★) 스니퍼(★★★★) 35,000 골드
어려움 아칸(★★★★) 구피(★★★★) 카이(★★★★★) 라니아(★★★★★★) 스니퍼(★★★★★★) 50,000 골드
극악[16] 아리(★★★★) 푸키(★★★★★) 해피(★★★★★★) 150,000 골드

토요일 극악은 다른 요일과 완전히 다르다. 요지는 타격횟수가 많고 가능 하면 무적기있는 캐릭을 총동원해야 한다는점.. 보통 공진으로 앞에 백룡을 세워서 백룡이 관통기를 다 맞아주고 뒷열에 무적기3개캐릭(보통은 밍밍, 헤브니아, 풍연을 넣는다. 해당캐릭이 몇개 부족하면 여포(...)나 4영지 몹인 다크엘프 자매(반드시 5성)를 넣어도 된다.)+ 블랙로즈를 넣는다는 점.. 중요한건 블랙로즈가 3라까지 살아가야 된다는 것이기 때문에, 1,2 라운드에서 재수없어서 블랙로즈가 광역맞고 죽으면 깔끔하게 다시 하는게 정신건강에 좋다.

일요일

난이도 등장 몬스터 보상
쉬움 해피(★★★) 바론(★★★★) 3성 장비
보통 아론(★★★★) 클로프(★★★★) 4성 장비
어려움 알리(★★★★★) 사라(★★★★★) 녹스(★★★★★★) 5성 장비
극악 지크(★★★★★★) 링링(★★★★★★) 풍연(★★★★★★) 5~6성 장비

3.3 무한의 탑[편집]

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항목 참조.

3.4 결투장[편집]

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다른 플레이어의 팀과 대결하는 컨텐츠다. 결투엔 징표가 소모되며 징표는 30분에 한 개씩 얻을 수 있다. 결투 후에는 약간의 명예 포인트를 얻으며, 승패에 따라 레이팅을 얻거나 잃는다. 스타크래프트 2리그 오브 레전드에서 볼 수 있는 등급[17]이 있다.

시즌 제도를 채용하고 있으며, 매 시즌은 월요일 오전 6시에 시작하여 그 다음 주 월요일 오전 4시에 종료된다. 각 플레이어는 이전 시즌 레이팅의 일부를 가지고 시작하며, 시즌 시작 후 처음 10판은 레이팅 가감이 두 배인 배치고사가 진행된다. 시즌이 종료되면 해당 시즌에서 자신의 성적(상위 ~%)에 따라 루비와 토파즈를 받을 수 있다. 또한 3판 이상 연속으로 승리 시, 매 승리 때마다 연승 보너스가 붙어서 레이팅이 소폭 더 추가되어 증가한다. 참고로 결투장 진행도중 세나를 강제종료하거나 튕겼을 때 레이팅이 무조건 20 깎이는 대신 연승 기록은 해제되지가 않는데, 이를 악용하여 연승을 계속 누적하는 편법으로 레이팅을 올리는 유저들도 많다 100연승까지도 가능하다

결투는 자동전투 형식으로 되며 이때 스킬이 모두 자동모드로 되는데, 아군진영의 AI가 정말 가관이다.

적진에 소이가 있으면 광역기는 거의 필수적으로 사용하거나, 면역이나 불사 상태인 적이 있다면 매우 높은 확률로 그 캐릭터를 공격하여 대미지는 날라가고 반격맞고 죽는다(...). 게다가 공격 진영 앞줄에 서있지도 않은, 보호 진영의 앞줄이라 25%의 확률임에도 불구하고 십중팔구 그 캐릭터만 친다. 더불어 턴 감소나 관통같은 스킬은 무슨 일이 있던 가장 사용하지 않으려 하고,[18]사용하면 맞아야 하는 적만 골고루 회피해서 쓰는 묘기를 보인다. 하지만 정작 상대 영웅이 사용할 땐 맞으면 안되는 내 영웅만 골라서 잘 때린다.[19]

이럼에도 불구하고 세븐나이츠 상향 패치후 "루디"의 돌격 스킬의 사용 AI가 매우 뛰어난데[20],이쯤되면 결투장 아군의 AI가 기술력 부족으로 멍청한게 아니라 플레이어가 어떻게든 지게하기 위하여 일부러 멍청하게 만든 것으로 의도한 것이 거의 확실해보인다.주작나이츠
유저들이 하루가 멀도록 결투장의 AI상향을 외치지만, 유저들이 한결같이 외칠때 답이없는 운영진들도 한결같이 귀를막고 절대로 안듣는다(...) 이 답이 안나오는 AI를가지고도 어떻게든 이기기위해선 일단 결투장을 많이해야하는데, 이러기위해선 결국 루비를 소모해야하니까 AI를 상향하면 사람들이 루비를 소모해서 결투장에 입장하는 횟수가 줄어들거라 생각하고(...) 자신들의 루비회수 방법이 줄어든다고 믿고 부동의 자세를 취하고 있는듯 하다.

그렇다고 결투장을 안할수도 없는것이 토파즈를 별도의 결제없이 1주마다 고정으로 받을수 있는 유일한 컨텐츠이기 때문이다.요즘 코스튬구입시 루비+토파즈가 같이 소모되므로 결제를 하던지 아님 싫어도 결투장을 돌아야한다.

11월 14일 패치로 친구대전이 추가되어 친구끼리 대결할 수 있다. 친구대전시엔 보상이 없다.

추가적으로, 길드전패치가 이루어지고 난 이후 결투장에서 이겼음에도 불구하고 강제로 튕겨서[21]점수를 어떻개든 강제로 깎아먹어 대놓고 루비를 지르라는 쓰레기같은 만행도 저지르고있다(...)이쯤돼면 정말 답이 안나온다.

거기다 매칭 시스템 또한 심히 거지같다. 거의 항상 자신의 결장 점수를 십의 자리에서 버림한 점수와 매칭되는데[22] 문제는 자기보다 낮은 점수의 상대는 이겨도 점수가 적게 오르고 지면 팍 떨어진다는 것. 때문에 승률이 딱 절반이라도 점수가 떨어지는(...)구조로 되어 있으며 설상가상으로 노답 결장 AI가 겹쳐 몇 번만 져도 복구하기 위해선 그 이상의 연승을 해야 하는 상황이 매우 자주 나온다.

3.5 공성전[편집]

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각 요일별로 지정된 영지를 상징하는 세븐나이츠의 성을 공격하는 길드 컨텐츠다. 공성전을 진행하는 동안 적에게 누적시킨 피해량의 합산으로 점수를 계산하며, 하루에 세 번 참여할 수 있다. 각 공성전은 3웨이브로 구성되며, 첫 번째와 두 번째 웨이브는 전방에 룩 두 명과 후방에 챈슬러 한 명으로 구성되며 세 번째 웨이브엔 세븐나이츠와 챈슬러, 룩이 등장한다.
여기서 등장하는 세븐나이츠는 공격력감소/피해량감소/방어력감소 등의 감소효과를 제외한 상태이상을 무시하며 죽지 않는다. 시간이 지나면 광폭화를 통해 서서히 강해지며, 7월 11일 업데이트로 4단계까지 광폭화한다. 일반적으로 세븐나이츠의 공격력과 피해량을 줄이고 안정적으로 딜하는 방법으로 진행하게 된다. 이 때문에 적의 피해량/방어력을 대폭 감소시키는 염화 스킬을 가진 레이첼은 모든 요일에 초필수이다.

길드원이 각자 얻은 점수의 합산으로 길드원 전체가 받을 수 있는 보상이 F급부터 S급까지로 결정된다. B급 이상의 보상에선 낮은 확률로 세븐나이츠를 획득할 수 있다. 본격 될놈나이츠 D급 보상에서 4성 여포를 얻는 사람도 있다

보통난이도가 11월 21일 제이브부터 적용이 되었는데, 난이도가 터무니없을 정도로 높다. 쉬움에서 200만뽑던 유저들이 5만 겨우 나오는 수준.. 거기에 보통은 2회제한인데. 일퀘인 공성참여는 3회로 되어있어서 보통으로 일퀘하려면 루비20개를 들여서 깨야한다..예전 행운상자 일퀘의 재림...이었는데 일퀘 요구량이 2번으로 줄어들었다. 다만 보통 공성을 하는 이유는 공성 상자에서 토파즈를 얻을 수 있다는 것이 가장 큰 요인. 현재 보통 공성을 하는 길드의 멤버들은 대부분 쉬움 공성에서도 하루에 300만 점은 가뿐하게 내는 고초월 유저들이라 보통 공성에서도 1인 몫인 17만 점은 가능하기 떄문에 매일 S급 공성 상자를 받을 수 있다는 것이다. 보통 공성은 1만 점 당 길드포인트 1점을 주는 쉬움 공성과는 달리 1만 점 당 길드포인트 4점을 준다.[23]

세븐나이츠 별로 스턴, 감전, 염화, 침묵, 빙결, 즉사의 효과가 있어 요일별로 다른 덱을 가지고 가야 높은 점수를 낼 수 있다. 과금을 하지 않거나 딱히 엄청난 운이 따라주지 않은 일반 유저인 이상, 세인을 보호 진형의 딜러로 두고, 아일린 레이첼 스파이크 리나를 데려가는 덱이 가장 기본적인 구성이 된다. 아래는 각 요일별 등장하는 세븐나이츠와 대략적인 공략법이다. 참고로 최종덱은 대부분 사용하는 최종덱이라는 뜻이지, 꼭 모든 유저들이 이 덱으로 플레이를 해야 한다는 것은 아니다. 예를 들어 월요 공성에서 세인 보진에 지크 레이첼 에이스 루디를 사용하는 유저들도 있다.

월요일 - 루디

  • 보스특성 : 기절, 방어준비, 가장 낮은 방어력
방어준비를 해제 하기위한 캐릭터가 반드시 필요하다. 6성기준으로 조커가 최선책이며, 그외 루디, 헤브니아, 유리 등이 있는데 해제기의 쿨이 방어 준비보다 10초 길어서 효과적이지 못하다.[24] 정 없으면 4성 일반몬스터인 하울도 생각해볼수 있다. 의외로 해제기의 쿨이 62초로 모든 영웅 통틀어 가장 짧기 때문에(!!!) 해제라는 측면에서만 보면 최고의 효율을 보인다. [25] 3월 6일 1주년 업데이트와 함께 추가된 신규 영웅인 이정이 월요공성의 메카로 떠올랐는데, 루디의 돌격과 같은 부가효과를 지닌 여래신장 스킬을 가지고 있을 뿐만 아니라, 일반공격 시 자신을 포함한 아군 전체의 쿨타임을 감소시켜주는 패시브를 가지고 있어서 훨씬 효율적으로 방어준비를 해제할 수 있다.[26] 자신의 덱 상태를 보고 조커의 치명타 패시브를 선택할지, 혹은 이정의 전체 쿨감소로 메인 딜러의 스킬을 더 자주 돌려줄지 결정하도록 하자. 기절 면역은 스파이크, 카론, 지크, 사라, 엘리스 등으로 대처가 가능한데, 사라와 엘리스는 면역이 아니라 디버프를 푸는쪽이다. 대부분 힐러인 카론을 쓰거나 보진에 지크[27]를 넣는다. 참고로 방어준비의 사기적인 성능 덕택에 공성세나 루디 자체의 방어력은 제일 낮게 산정되어있다. 방어준비만 제떄 풀어주면서 염화만 넣어준다면 오히려 월요일이 제일 고득점하기 쉬운 요일이 될 수 있다.
  • 최종 덱
보진 앞열 구성 영웅
지크 레이첼 아일린 리나 조커/이정
세인/델론즈/쥬피 레이첼 아일린 카론 조커/이정


화요일 - 아일린

  • 보스특성 : 감전
15년 2월 5일 패치 전에는 스턴이었다. 그래서 월요 공성에서 턴감소나 버프제거 영웅을 제외한 덱이 대부분이었으나 패치 이후 아일린의 스킬로 주는 상태이상이 스턴에서 감전으로 변경되었다. 따라서 6턴의 감전 면역이 있는 빅토리아가 필수다.
  • 최종 덱
보진 앞열 구성 영웅
세인/델론즈/쥬피 레이첼 아일린/에이스[28] 리나 빅토리아


수요일 - 레이첼

  • 보스특성 : 염화, 높은 반격그리고 꿀점수
특별한 부가효과는 없기에 점수를 잘 올릴수 있는 수요공성 세나다. 염화가 무섭긴한데, 메즈계열은 아니므로 디버프를 푸는 사라, 루시 등을 데리고 가면 유리하다. 얘네들이 없다면 만능의 면역캐 스파이크도 괜찮은 선택, 이런저런게 전혀 없다면 1지역 몬스터인 3성 아리를 5초월하는수 밖에 없다. 11월 27일 패치이후로 제갈량이 능력치 감소면역을 6턴을 가지고 나왔기 때문에 수요일의 남자가 되었다. 공성세나는 패시브 효과는 없지만 레이첼의 원래 패시브를 반영해서인지 반격율이 매우 높다. 이를 이용해 제갈량의 폭우화전계[29]를 써준다면, 워낙 높은 반격률을 가지고 있어 반격 감소효과는 체감하기 어려운대신, 막기 확률이 굉장히 낮아져 거의 무조건 치명타로 들어가는 것을 볼 수 있다.
  • 최종 덱
보진 앞열 구성 영웅
세인/델론즈/쥬피 레이첼 아일린 리나 에이스[30]/제갈량


목요일 - 델론즈

  • 보스특성 : 침묵, 가장 높은 방어력
사실 침묵도 엄청 짜증나지만 그보다 무서운건 높은 속공과 죽음의 일격이다. 레이첼의 염화가 들어가지 않으면 죽음의 일격 크리가 매우 아프게 나오는 형태라.. 침묵 방어를 위해서는 가장 좋은게 유이다. 전 캐릭중 유일한 침묵면역 소지, 만능면역 스파이크도 나쁘지는 않
    • 당시 넥서스게임즈는 CJ E&M의 자회사가 아니었으므로 CJ E&M에서 개발한 것이 아니었지만 지금은 CJ E&M에서 분할한 넷마블의 자회사가 되었다.
    • 정확히는 루비를 구매하면 일정량의 토파즈를 덤으로 주는 식
    • 처음으로 30레벨 달성시에는 5개, 이후 같은 영웅으로 달성시 2개를 얻을 수 있다.
    • 구매시 6성 영웅을 1회 초월할 수 있는 특수 영웅인 '피나'를 획득할 수 있다. 단, 세븐나이츠와 사황에게는 사용할 수 없다.할 수 있었다면 이 게임은 개그가 되겠지
    • 구매시 6성 영웅을 1회 궁극강화할 수 있는 특수 영웅인 '레아'를 획득할 수 있다. 세븐나이츠와 사황을 포함한 모든 영웅에게 사용할 수 있다.
    • 여담이지만 궁극강화용 영웅과 초월용 영웅의 이름이 레아와 피나인데 어떤게임에서 나오는 여신들 이름과 같다. 우연일지도 모르지만 그동안에 내놓은 영웅들의 상황을 비추어 볼때 저 두 여신에서 모티브를 따온것이 확실하다.
    • 강화를 성공하면 비용은 각각 1회당 250/500/750/1000/1250/1500씩 오른다. 3강화된 1성을 4강화하려면 500+250*3=1250골드가 들어간다. 즉 별이높고 강화가 커지면 비용도 매우 커진다.
    • 그것도 6성 빛나는 드래곤의 갑옷 최대방어력인 140의 5강을 2개 장착하고 코스츔을 입혔을때 가능한 수치이다.
    • 최소마지노선이 20%일경우 방어력이 500이상이면 받는 피해가 다 같다.. 즉 고초월 에반이나 32에반이나 초월좀시킨 공격형 영웅이나 받는 피해량이 같다는 얘기
    • 반대로 막기가 뜰 확률은 자신의 막기 확률*(1-상대의 치명타 확률)이 된다. 따라서 치명타 확률이 100%라면 절대 막기가 뜨지 않고 무조건 치명타 혹은 일반이 뜬다.
    • 세인, 조운, 쥬피, 델론즈 등
    • 신비의 숲, 침묵의 광산, 화염의 사막, 암흑의 무덤, 용의 유적지, 눈보라의 대지, 복수자의 지옥
    • 애초에 등장하는 적들의 레벨이 초월 급이다. 이는 천자의 땅인 9영지도 마찬가지.
    • 물론 그다지 고퀄의 물건은 아니고, 그냥 일러스트나 캐릭터 등장장면 몇 씬 이어붙인 것.
    • 월:땅의 원소(방어형), 화:빛의 원소(지원형), 수:물의 원소(마법형), 목:암흑 원소(만능형), 금:불의 원소(공격형)
    • 필드 몬스터 중 가장 약한 캐릭터들이나, 극악 요던에 나오는 이 셋은 관통기와 4인기로 무장했다. 게다가 일정 횟수만큼 데미지에 면역이다. 여포, 비담처럼 각 스킬과 공격 횟수가 아닌, 발사체나 히트 수에 영향을 받으므로 이기어검, 쌍절태풍격, 기습공격 등 다단 히트 기술로 무장하고 가야 쉽게 클리어할 수 있다.물론 내 영웅들이 버텨준다는 가정 하에...
    • 랭킹 1위가 챔피언, 2~50위가 레전드, 51~200위가 마스터, 201~500위가 챌린저, 0~1%가 크리스탈, 2~5%가 다이아, 6~15%가 플래티넘, 16~30%가 골드, 31~60%가 실버, 61~100%가 브론즈로 분류된다.
    • 웃긴건 관통은 상대가 좀비만 있으면 적극적으로 쓴다(...), 턴 감소는 아군은 안 쓰고 적 진영이 보통 첫타로 쓴다(...).어쩌라는 건지
    • 여포의 적토질풍격같은 5명 전부가 아닌 랜덤한 몇 명만을 공격하는 스킬이 그렇다.
    • 돌격 스킬의 AI가 버프 및 패시브가 많은 상대를 위주로 공격하는듯 싶은데, 불사 캐릭터가 존재할 경우 100%에 가까운 확률로 저격한다. 심지어 이땐 도발 효과도 무시한다는 카더라가 있다.
    • 정작 웃긴건 졌을땐 이런일이 절대없다
    • 예를 들어 자기 점수가 1500~1599점이면 거의 1500점과만 매칭이 된다.
    • 다만 이는 어느정도 밸런스 조정이 필요한 부분으로 보인다. 쉬움 공성과 보통 공성의 점수 차는 4배 이상 나기 때문에 보통 공성의 길드포인트 배수를 조금 더 늘려야 한다는 의견이 다수.
    • 10초가 짧은 시간으로 보이나 12초의 글로벌 쿨타임, 중간중간 평타,속공,반격으로 인해 흘러가는 시간 등을 고려하면 나중에는 방어준비를 풀자마자 바로 사용하는 속 터지는 모습을 볼 수 있다.
    • 단 하울을 쓰려면 5초월까지 해줘야 한다. 물론 정석적인 방법은 아니지만 가끔씩 변태적인 플레이를 지향하는 유저들이 선보인다.
    • 조커의 해제기는 루디의 방어준비보다 쿨이 6초 짧지만 가끔 평타와 글로벌 쿨로 인한 시간 때문에 제 때 사용 못할 수 있는데 반해 이정은 그런 경우가 없다고 봐도 무방하다
    • 버프를 받은 40레벨 고초월 풀궁강 지크의 봉인해제 데미지는 5만이넘는 충공깽스러운 수치가 된다고 한다.충공깽
    • 아일린의 공증을 빅토리아의 사기진작으로 대체한다. 공증이 10%가 더 적지만 에이스의 달빛베기로 인한 피해증폭 덕분에 더 높은 데미지를 줄 수 있다. 단점이 있다면 손이 많이 간다는것과 에이스의 입수 난이도
    • 제갈량 6성 기준 적군 3명에게 마법력의 140% 피해를 주고 2턴간 반격과 막기 확률을 40% 감소
    • 앞줄이 염화를 맞고도 버틸 정도가 되면 넣는다.
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