검은 양 소속 멤버
이세하이슬비서유리제이미스틸테인
자~ 차례대로 줄서라고~?
CLASS:RANGER
서유리(클로저스) 서유리 1.png
이름서유리
소속신강고등학교 2학년 C반
국가차원관리부 특수처리반 <검은양>
생일05월17일
나이18세
혈액형B형
신장166cm[1]
특징한 손에는 도, 한 손에는 총을 사용하는 하이브리드 형 딜러.
기본적으로는 오른손의 도를 사용하여 적에게 피해를 입히며 왼손의 총으로 추가 타격을 입히는 형태이다.
난이도어려움(★★★★☆)
성우서유리박선영
퍼스널 컬러주황

온라인 게임 클로저스의 플레이어블 캐릭터.

이 성우가 떠오르는 건 기분 탓이 아니다[2]
<팁> 서유리는 사랑입니다

1 소개[편집]

450px
결전기 컷
평범한 가정에서 태어나 평범하게 살아왔으며 어린 나이에 나타난다는 클로저 적성이 15세 이후에 나타난 특이한 케이스.[3]
위상력이 발현되기 전에도 전국 단위의 검도 대회에서 압도적 기량 차이로 우승하는 등, 또래들과는 현격히 다른 신체 능력으로 주목받아 검은양 프로젝트에 포함되었다.
어렸을 때부터 위상력을 다뤄온 다른 멤버들과는 달리 아직 자기 능력을 사용하는데 어려움을 느끼고 있기 때문에 특수 제작된 프로텍터나 총기류를 보조로 사용하며 그 테스트를 겸하고 있다.
활달하고 구김 없는 성격으로, 안정적인 공무원이 되면 생활 걱정 없이 먹고살 수 있다는 이야기를 철석 같이 믿고 계획에 지원한 순진한 소녀.

가족으로는 어머니, 아버지, 남동생이 2명 있다고 한다. 활달하고 성격이 좋지만 집안이 좋지 못한지 39만 8천원이 자기 백 년치 용돈보다 많다고. 용돈을 정말로 적게 주는 모양.

최초 동영상에서 나온 주소는 서울특별시 강남구 대치동 896-34번지로 실제 주소지에는 4층 빌딩이 있다.

상당히 밝은 성격에 때로는 바보 같을 정도로 순진한 면이 있다. 서유리가 머리보다 몸이 먼저 움직이는 캐릭터이기 때문인지 퀘스트 상의 대화가 게임 드립으로 주로 빠지는 세하와, 본인은 진지한데 주변 인물들의 마이페이스에 휘둘리는 슬비와 달리 서유리의 경우 다른 주인공에 비해 아무 생각 없이 지르고 보는 드립과 패러디가 넘친다. 스토리 라인도 제일 가볍고 경쾌한 캐릭터이기도 하다.

유난히 헛다리를 자주 짚는 개그 캐릭터. 한석봉과의 대화를 들어보면, 한석봉이 좋아하는 사람을 처음에는 송은이로 착각하거나, 나아가 자신을 좋아하는 줄 오인한다. 정작 한석봉이 짝사랑하는 그녀는 자기와 같은 팀원 여자애다.

일러스트에서 보듯이 목걸이와 양 어깨에 동그란 장식은 공식 웹툰인 출발! 신강고에서 밝혀지길 위상력 컨트롤 보조 도구라고 한다.[4]

클로저 등록번호는 P3777. 리펄서 블레이드와 어그레시브 암의 시험착용을 하고 있다.

서유리가 사용하는 총알이 위상 관통탄이라고 생각하는 플레이어들도 있었지만 류금태PD의 트위터 언급에서 유리는 위상관통탄을 사용하지 않는다고 하였다. 위상 관통탄은 전투능력이 없는 클로저들이 힘을 불어넣어 만든 총알이기 때문에 그만큼 비싸다고도. 천만원! 이천만원! 삼천만원! 서유리의 총은 정확히는 페이즈 건(위상 총기)이므로 설정충돌이 아니다. 총알에 위상력을 부여했느냐 총에 위상력을 넣어 사격하느냐의 차이. 만약 위상관통탄이라면 전투 한 번 할때마다 몇 억이 깨질지 상상도 안간다.(...)

2 특징[편집]

2.1 대인 관계[편집]

검은 양의 멤버들 중에서는 가장 대인 친화력이 좋은 듯 하다. 유하나의 말로는 친해지고 싶어도 학교에서는 항상 사람들에게 둘러싸여 있어서 다가가기가 힘들었다고.또한 NPC와의 대사를 보면 초면이라도 금방 안면을 트고 분위기도 가장 화기애애 하다. 아, 그 덕이 많으신 감찰요원속 시커먼 A급 요원 빼고 그래도 그 감찰요원은 마지막에 밥줄뜯겨질 각오하고 하는 행동들덕에 이미지회복은 한다

캐릭터 디자이너 RESS가 직접 언급하길, 추후에 변경 될 수 있는 설정이지만 일단 같은 고등학교 출신인 세하, 유리, 슬비는 검은양에 소속되지 전까진 서로 모르고 있었던 사이라고 한다. [5]

우정미와는 어렸을 때부터 알고 지내던 소꿉친구 사이로 클로저를 혐오하는 그 정미조차도 유리에게는 대놓고 비난만큼은 안 한다. 사이가 다시 회복된 이후에는 옛날에 부르던 애칭인 '정미정미'라고 부르는데 몇몇 사람들이 보기에는 이상한 상상이 나오기 충분할 정도로 두 사람의 사이가 좋다. 그 외에 같은 팀의 이슬비에게도 자주 추근댄다. 슬비랑 정미 둘 중 하나를 고르라고 하면 못 고를 거라고 말하기도.

훈련 프로그램 참가 : G타워 퀘스트에선 같은 팀의 이세하에게 플래그가 꽂혔다. 본인은 슬비와 정미 둘 중 하나를 고르라고 하면 절대로 못 고를 거라고 하며 세하에게 넌 슬비랑 정미 둘 중 한명을 고르라고 누굴 고를 거냐고 묻자, 세하는 "왜 하필이면 그 둘인데? 그 둘은 항상 날 못 잡아먹어서 안달이라고. 그러니까 굳이 고른다면 널(유리) 고를래." 라고 말한다. 그 말을 듣고 얼굴이 빨개지며 당황한다. 얼굴이 빨개지자 약속된 전개로 괜찮냐고 다가가는 세하에게 다시 한번 Break Down. 하렘 마스터 이세하 여담으로 게임 내에서 세하에 의하면 유리는 말은 잘 통해도 자신을 남동생 취급하는 것 같다고 한다.

우정미의 말에 의하면 공부는 전체적으로 쥐약이라고. 서유리 본인의 말로는 체육은 잘한다고 했으나, 우정미가 바로 "그건 실기뿐이잖아?" 라고 대답한 것으로 보아 그냥 공부 쪽은 별로인 듯.

정도연과의 대화중 나온 서유리의 안드로이드는 대뜸 현금 1000만원과 한우 20근을 내놓으라는 협박을 한다. 먹지도 못할것을 왜...

꽤나 동체시력이 좋은 사부님을 모셨는지 가위바위보에서 상대방의 손 근육이 움직이는것만으로 무엇을 낼지 알 수 있는 동체시력을 가진 송은이 경정과 동일한 수준이라고 한다(...)

작중 NPC들의 대사들을 보면 아무래도 서유리는 이 세계관 공인 미인인 모양이다. 김시환은 미션도중 그녀같은 예쁜 귀신이라면 환영한다고 말했고 박심현은 그녀를 아이돌을 해도 될 법한 비주얼이라고 했으며[6], 김기태는 대놓고 추근거렸고, 더스트는 데려다가 옷 갈아입히기를 해보고 싶다고 말하며 애쉬조차도 못 본 사이에 더 예뻐졌다고 하며, 우정미는 그 외모를 가지고도 남자친구가 없다고 놀리는 등 미모를 칭찬하는 내용이 나온다. 서유리 본인도 자신이 어른스럽다느니 예쁘다느니 하는 말을 농담조로 몇 번 하지만, 농담을 하고 나서 본인이 어색해하고 쑥스러워 하는 것이 자기 미모에 대한 자각은 없는 듯.

2.2 숨겨진 이면[편집]

평범하게 성장하다 뒤늦게 위상력에 눈을 뜬 검도소녀

때로는 바보같아 보일 정도로 활기차고 밝은 성격을 가진 서유리지만 의외로 다른 캐릭터들만큼이나 어두운 면이 있는데, 바로 가난한 환경이다.

아직 고교생밖에 되지 않은 나이임에도 불구하고 집안의 가족들이 모두 돈을 벌어오지 못하다보니까 혼자서 집안의 생계를 책임져야 된다는 부담감이 높은 일을 맡고 있다.[7] 캐릭터 선택시 '돈 벌러가자'라고 말하고, 패치전 패시브의 이름이 '금전 감각'인 것 등 작중에서도 돈을 밝히는 면이 많다.[8] 캐릭터를 삭제할 때 나오는 자기한테는 먹여살려야 될 가족들이 있다면서 울듯이 하는 말은 듣기에는 코믹해 보이지만 배경 설정을 생각하고 보면 꽤 우울한 대사가 된다.

게임 중 나오는 대사를 보면 집에 DVD 플레이어도 없을 정도로 가난한 모양이다. 때문에 현대인임에도 불구하고 블루레이를 잘 모르는지, 블루가 파랑인건 알겠는데 레이는 뭔지 모르겠다고 말한다. 되게 예쁜 여자애 이름같다는 말은 덤. DVD를 참치에 많이 들어있는 그거로 오해하고 세하가 말한 몸을 움직여가며 춤추는 게임를 게임팩으로 착각해 게임팩 얼마냐고 묻는다.

만약 유리가 위상력이 없는 평범한 소녀였고 검도 대회에서 우승하였다면 검도 선수로 진로를 잡아서 안정적으로 돈을 벌 수가 있었겠지만 그것조차도 위상력이 각성해 버린 나머지 몰수패를 당하고 만다. 게임상에서는 배경 설정 정도로만 언급되지만 자기도 모르던 힘에 눈을 떠버리면서, 그리고 그 힘 하나 때문에 자기가 지금까지 했었던 노력들이 모조리 부정당한 것이나 다름 없어진 것이다. 당시 유리가 겪었을 좌절감은 엄청나게 컸을 것이다. 현실이었다면 멘탈붕괴해도 이상하지 않을 상황이나 그럼에도 가족들을 먹여 살릴 돈을 벌기 위해서 공무원이 된다는 목표를 가지고 클로저가 된다. 한마디로 오직 가족들을 위해서 자신이 처음으로 진지하게 품었던 꿈을 포기하고 위험천만한 삶에 뛰어들게 된 것이다.

이러한 점은 정식 요원 승급 퀘스트에서 나오는 큐브에 있는 차원종화된 서유리의 말에서 잘 나오는데 플레이어 서유리를 멍청하다고 까대면서 너는 언제나 다른 사람들에게 휘둘릴 뿐이고 왜 자기 앞가림도 못하는 가족과 친구들을 위해서 자신을 희생하냐고 하면서 너 자신만을 위해서 살라고 말한다.

운동부원이 공부에 무감각하다는 점을 반영한 모양인지 운동만해서 세상 물정을 잘 모르고 바보같은 컨셉이 자주 부각된다.애쉬와 더스트가 두뇌개발을 권장하는 대사를 자주 날리는 것도 모자라 재해복구지역에서 이빛나의 수집퀘스트를 처음 해결할 때는 정신지배를 시도한 기생형 차원종이 너무 지능이 딸리는 개체에 기생하는 바람에 자멸하는 장면이 연출되기도 한다.(...)

3 인게임 요소[편집]

모에로 따지면 천연+서민+바보털+송곳니+거유+색기담당 이라 볼수있을지도

춤 모션 명령어를 사용하면 ApinkNONONO 안무를 시전한다. 상체를 숙이면 특정 부위가 유난히 돋보이는데, 용의 숨결 아바타를 입고 춤모션을 입력한다면 더 이상 자세한 설명은 생략한다. 덤으로 지스타에서 공개된 클로저스 애니메이션에서도 바스트 모핑이 나왔다...새로 출시된 가슴이 강조되는 뉴웨이브 셋은 더....
한복 코스튬은.........더 이상 자세한 설명은 생략한다

앉기 모션은 배를 잡고 쭈그려 있는 자세. 판치라 직전인 심히 불안불안한 자세다.[9][10]

스토리 모드 캐릭터 선택창에서 캐릭터 순서마다 위치와 포즈가 다른데, 서유리는 그중 순서대로 책상에 왼다리를 걸치고 앉은 모습, 오른쪽 앞자리에 앉아 헤드폰을 끼고 음악을 듣는 모습, 티비 구석에 있는 의자에 앉아 권총을 돌리는 모습, 오른쪽 뒷자리에 앉아 컵라면을 먹는 모습[11][12], 맨 뒤에 왼쪽 의자에 다리를 오므리고 앉아있는 모습, 맨 뒤에 오른쪽 의자에 앉아 책을 펴서 얼굴에 덮은 후 졸고 있는 모습이다. 선택하면 아무 일 없다는 듯이 책을 보는 척 하더니 결국 쑥쓰러운듯이 머리를 긁적인다. 댕청모에

소셜 스킬 중 웃음을 사용하면 배를 잡고 웃다가 화면 오른쪽으로 주먹을 날리는데 이 주먹이 실제 타격이 가능하다는것을 클로저스 갤러리에서 발견했다. 그리고 던전을 주먹질로 돌파하는 잉여들의 영상이 속속들이 등장하고 있다. 이에 대한 건 스킬 문단에서 확인가능.

검은양 요원복을 처음 입을 때 가슴이 꽉 끼고(!), 허리는 헐렁하다고 한다. 이유는 즉슨 착오가 생겨 관리요원 김유정의 사이즈에 맞춰 만들어져서라고. 하앍하앍 김유정 지못미... 클로저 일이 다이어트가 된다고 하는 걸로 봐선, 정식요원 테스트 할 때쯤에는 살이 꽤 빠진 모양이다. 그런데 우정미 대사로는 가슴이 더 커진 거 아니냐고 하는 걸 보면 뱃살은 빠지고 허리는 가늘어졌지만 가슴은 오히려 더 커진 모양...

훈련, 수습 시절 코스튬 착용시와 정식요원복 착용시를 비교해보면 정식 요원복을 입고 있을 때가 가슴이 더 크다!!! 아무래도 예전 옷은 김유정의 사이즈라 그런 듯 압박붕대 해제 확실히 더 커 보이긴 하더라

4 평가[편집]

5 장단점[편집]

5.1 장점[편집]

  • 넓은 범위의 스킬 다수
대부분의 스킬이 넓은 범위를 가지고 있다. 가장 범위가 좁은걸 따져도 음속베기 정도로, 음속베기도 위아래가 좁을뿐 앞뒤는 매우 길며, 판정 또한 좋은 편이다. 이 장점 덕에 랜덤파티에서 4유리가 나오면 보스까지 매우 빠르게 갈수 있다. 특히 X축 범위기는 모든 캐릭터마다 있지만,[13] Y축 범위가 넉넉한 기술들은 유리에게 몰려있다. 위아래로 널찍한 맵에서 다수의 잡몹들을 지우는 데는 최고다. 정식요원 스킬인 속전속결 역시 느리다고는 하지만 파티플레이 시 광역 싹쓸이&몹몰이에는 좋은 편. 특히나 제압 사격이 100% 관통으로 상향되면서 속전속결로 몰아넣고 제압사격 추격타를 여러 번 써보면 폭발적인 데미지를 다수에게 우겨넣을 수 있다. 물공 유리 묵념
  • 높은 안전성
서유리를 제외한 다른 캐릭터들은 각 캐릭터 문서에도 나와 있듯 저마다 안전성에 결함이 있으므로,[14] 반대로 말하면 서유리가 안전성에 특화되었다고 할 수 있다.
플레이어블 캐릭터 중 유일무이하게 확정 무적기를 2개나[15] 가지고 있다. 다른 캐릭터들은 기껏해야 80% 감소 스킬 몇가지인데,1개도 아니고 2개나 가지고 있으므로 생존율이 다른 캐릭터에 비해 매우 높다. 회피만 가능한 것도 아니고, 보스의 근접 패턴을 피하는 도중에는 범위 밖에서 사격계 기술을, 말뚝딜형 패턴을 피하는 중에는 등 뒤로 넘어가서 십문자 등을 우겨넣고 장판을 음속베기/롤링발칸/공간제압으로 피하면서 추가타를 넣는 등, 회피 중에도 컨트롤 여하에 따라 꾸준한 딜링이 가능하다. 즉 피하면서 딜링할 수 있는 스킬들이 다수 있어 안전성이 높다. 거기다가 서유리의 스킬들은 세하나 제이의 스킬에 비해 역경직이 적다. 제작진도 유리의 이런 특징을 인지했는지, 기본 긴급회피와 시프트에 전용 대사가 붙어있다. 평캔을 할 때마다 "못 잡을걸?" "이쪽이야!"하고 몹들을 놀려먹는 유리를 볼 수 있다.

5.2 단점[편집]

  • 투자를 해야지만 빛을보는 패시브
유리 상향 패치로인해 던전 클리어시 크레딧5%를 추가로 주는 '금전감각' 패시브가 '균형감각' 패시브로 변경 되었지만 이 패시브도 문제가 있다. 균형감각은 물공이나 마공 한쪽에서 부족한 부분을 알아서 보충해주는 것이 아니고 유저가 장비를 장착해서 직접 물공과 마공 수치를 맞춰야만 패시브의 혜택을 많이 받을 수 있다. 그런데 문제는 클로저스 시스템상 무기를 제외한, 공격에 가장 많은 영향을 주는 모듈칸이 3칸이라는 것이다. 거기다 하이브리드 모듈도 없기때문에[16] 따라서 유저들은 모듈 장착시 마공1/물공2,마공2/물공1 이거나 마공1/물공1/튜브1 3가지중 하나를 택해야 하는데 앞의 두가지 경우는 유저들이 강화를 해서 수치를 억지로 맞춰야하며, 맞추지 않으면 9강,10강을 해도 전체적인 공격력은 오히려 떨어지는 경우가 발생할 수 있다.사실 고강화유리일수록 1물공1마공1튜브가 가장 효율이 좋다 튜브를 장착하는 경우는 패시브 헤택을 받기는 쉽지만 튜브가 기본적으로는 공격력을 올려주지 않고 최소7강이상 강화를 해야만 어느정도 상승폭이 보장 된다 그래서 패시브에 의해 보충되기는 하지만 전체적인 공격력에서는 차이가 난다.[17]결론 : 머리 나쁜 유리에게 수학을 강요하는 유니온의 몰상식함
  • 분리된 치명타 확률
각 치명타 확률은 템 고유옵이나 튜닝옵션에서 얻을 수 있는데, 이 역시 채찍 웨폰 코어를 제외하면 양쪽을 동시에 올려주는 경우가 거의 없어 치명타 발생율에서 크게 손해를 보게 된다. 이로 인해 스킬 계수 자체만 놓고 보면 다른 캐릭터에 비해 낮은 편은 아니며 오히려 높은 계수를 가지고 있으나[18] 클로저스 시스템 상 물리/마법 치명타 확률 및 치명타 피해의 분리로 인해 치명타로 얻을 수 있는 딜 기대값이 떨어진다. 고유 패시브인 균형 감각과 높은 계수의 힘으로 공격력 자체는 보충은 되지만 자체적인 치명타 확률이 떨어지기 때문에 딜링 기대값은 더 떨어지게 된다. 균형감각으로 인한 치명타 대미지 증가가 자체 스텟에 따른 유동 값이 아닌 최대 30% 고정값을 갖기 때문에 유저들의 스펙이 올라갈수록 상대적 박탈감이 느껴질 가능성도 있다.[19]
  • 높은 마나 소모와 마나 수급 버그.
다른 캐릭터에 비해 딜 기대치가 떨어지기 때문에 스킬 사용 빈도가 높아 현재 실제 마나 소모량은 대단히 높다. 마나 관련 단점 분야에선 독보적인 위치를 가진 미스틸 테인이 추가되어 마나 소모, 수급 단점에 있어선 콩라인이었다가 3월 26일부로 미스틸의 릴리즈에 미친듯한 마나회복이 붙으면서 독보적으로 마나가 소모 되는 모습을 자랑하게 되었다. 평타로의 마나 수급은 15년 4월 9일 패치로 평타 마나 회수 쿨타임이 0.3초에서 0.1초로 줄어들면서 어느정도 해결된 듯 보인다. [20] 하지만 역시 데미지가 최약이기 때문에...
  • 유리 스페셜
정식 요원 결전기 마스터 큐브가 풀리지 않은 현 상황에서 가장 주력이 되는 결전기는 수습 요원 시절에 배우는 결전기이다. 유리 스페셜은 이런 수습 결전기만이 아니라 모든 결전기를 통틀어 독보적일 정도로 낮은 성능을 자랑한다.
1) 느러터진 난무 속도와 각 페이즈별 딜레이가 커서 시전시간이 지나치게 길며
2) 마스터 큐브를 사용해도 공중에서 2연베기 후 다시 지상 난무형으로 복귀함으로써 에어리얼 추가 대미지를 받지 못하고
3) 난무 2회, 발도 1회의 총 3페이즈를 거치는 동안 1페이즈가 끝나자마자 몬스터가 돌아봐 백어택 추가 대미지를 받지 못하며
4) 각 페이즈 당 딜레이가 지나치게 커 확정 반격이 생기고,
5) 난무 중 적을 밀어내는 정도가 지나치며,
6) 모든 훈련/수습 결전기의 쿨타임이 50~60초 내에서 머무는데 비해 혼자 75초의 쿨타임을 가진다.
그야말로 유리의 모든 문제점의 알파이며 오메가.
유리 스타 자체는 굉장히 준수한 결전기로서 활약하고[21] 유리 일섬은 크리티컬 대박 소리를 들으며 크리티컬 확률을 증가시켜주는 익스퍼트 큐브로 자체 크리티컬 증가 대미지와 시너지를 이루지만 유리 스페셜은 초 하이리스크에 노리턴이란 끔찍한 스킬이다.
유리의 스킬답게 자체 계수는 준수하나 스킬 자체가 에어리얼이 처음부터 불가능한 구성이며, 백어택은 1페이즈부터 몬스터가 돌아보기에 총 시전시간의 4분의 1, 계수로 따지면 10%도 간당간당한 부분만 받을 수 있기에 결국 최종 대미지가 크게 떨어지고, 시전시간이 지나치게 길면서도 세하의 공중 폭령검처럼 이 기나긴 시전 시간을 줄일 수 있는 방법이 없기에 짧은 딜레이 동안 최대한 딜을 쑤셔넣어야 하는[22] 상황에서 도저히 사용할 수 없는 스킬이기에 뒤로 갈수록 범위가 협소한 난무형임에도 막타만 노리고 잡몹 쓸이에 사용하거나 애초부터 유리 스페셜 자체를 찍지 않는 사람도 늘고 있다. 찍지 않은 사람들의 제보에 따르면 유리 스페셜을 찍었을 때보다 클리어 타임이 짧아지는 경우까지 있다고 하니 이미 꽝 스킬 취급을 받는 셈.
캐릭터 성능에 있어 큰 영향력을 가진 결전기, 그것도 가장 중심이 되는 수습 결전기가 이런 성능을 가지고 있기에 문제가 크다.

5.3 종합[편집]

여러 방면으로 보았을 때 처리할 수 있는 범위는 굉장히 넓지만 속전속결 이외에 홀딩기가 부족하고 슬비처럼 그 도중 다른 딜링을 할 수 없다는 것도 문제이며, 딜이 부족하다 보니 사실 몹몰이하고 세하나 슬비,테인 등이 극딜하는 쪽이 빠르다. 또한 안정성 역시 단단해서 잘 안 죽는다기보다는 탱과 딜이 약간 모자란 기본 스탯을 유동적인 스킬의 회피 기동을 통해 커버하는 면이 크다. 또한 컨트롤이 조금 익숙해지면 세하와 마찬가지로 주력 딜링 스킬들을 에어리얼 연계로 사용하는 경우가 많아서[23] 속전속결을 쓰는 때만 아니면 파티원 딜링에 불편함을 주기도 한다. 여러 가지로 종합해 봤을 때, 무작정 한 번에 딜링을 우겨넣어 클리어하는 파티 플레이보다는 스킬로 무빙 딜링을 집어넣으며 몹을 놀려먹으면서 플레이하는 솔플에 특화되어있다고 볼 수 있다. 특히나 스킬들이 죄다 근접인 유리의 특성상 여러모로 플레이어의 몹 패턴 인식이나 타이밍 감각을 많이 요구하는 편. 또한 상당한 투자로 부족한 딜량을 보충할 수 있다면 넓은 스킬 범위를 바탕으로 최상급의 던전 클리어 속도를 보여준다.유리일섬으로 딜을 400만뽑으면 보스전도 빠르게 스킵가능

6 스킬[편집]

공격 스킬과 결전기는 스킬 튜닝이라는 시스템을 통해 추가 입력으로 강한 일격을 가하거나 공중에서 시전이 가능하게 하여 공중 콤보를 할 수 있게 된다. 스킬 큐브는 어드밴스, 익스퍼트, 마스터의 단계로 나눠지며, 각각 특정 레벨을 만족해야 장착이 가능하다. 또한 어드밴스와 익스퍼트는 상점에서 구입이 가능하나, 마스터 큐브는 섬멸 단계 던전의 네임드 이상의 몬스터가 드랍한다.

스킬큐브의 효과는 대체로 어드밴스가 추가타 사용 가능, 익스퍼트는 공중 사용 가능, 마스터는 익스퍼트 공중사용 후 추가타 가능이며 결전기는 마스터 큐브 장착 시 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다. 그밖에 스킬별로 큐브를 넣을 때마다 추가 효과가 생기는 것들도 있다.

팀워크 버프는 공격 속도 증가.

6.1 훈련생[편집]

균형 감각
이미지패시브
설명공격력과 치명타 피해량의 물리/마법 수치가 상호 전환되며, 비율이 균형잡힐수록 전환율이 상승한다.
물리/마법 공격력
▷ 전환율 최대 30%~10%까지
▷ 10% 차이 당 5%씩 감소
물리/마법 치명타 피해량
▷ 전환율 최대 30%~5%까지
▷ 2% 차이 당 1%씩 감소

2월 13일 서유리 상향 패치로 변경된 패시브. 설명이 다소 난해하지만 공격력과 치명타 피해량의 물리/마법 비율이 1:1에 근접할수록 능력치가 추가로 상승한다고 보면 된다. 모듈을 강화하면 오히려 데미지가 떨어지는 마술을 보여준다.
유용한 것은 맞지만 아직 개선이 더 필요하다는 것이 유저들의 중론.치명타 확률 보정이 더 시급한 거 아닌가요 균형감각에 치명타 공유만 추가하면 되는데 안하고 있다

긴급 회피
http://vignette3.wikia.nocookie.net/closers/images/4/4c/Skill2.png/revision/latest?cb=20150128173904액티브
마스터 레벨1
설명재빠르게 뒤로 물러나며 적의 공격에서 벗어난다. 일반 공격 중에도 사용 가능하며, 방향키와 함께 입력시 해당 방향으로 회피한다. 적의 공격 타이밍에 맞춰 정확하게 사용했을 경우 잠시 동안 무적 상태가 된다.
효과레벨 1MP 5 소비, 재사용 대기시간 1초
"못~잡을걸?"

"이쪽이야!"

마찬가지로 공용 스킬이며, 처음부터 마스터가 찍혀 있다. 게임 팁에서는 기본 공격을 캔슬하고자 할 때 강제 캔슬을 사용하라고 하지만 쿨타임이 60초나 되기도 하고 다운 회피로도 사용 가능한 훌륭한 스킬을 고작 평타를 캔슬하려고 쓰는 건 너무 아깝기 때문에 평타 캔슬은 이 긴급 회피로 사용한다. 사용 시 방향키 입력으로 원하는 방향으로 이동이 가능하며 따라서 앞, 뒤, 위, 아래 어느 방향으로든 이동이 가능하다. 물론 몹도 넘어갈 수 있으므로 잘 쓰면 매우 유용한 스킬. 타이밍만 잘 맞춰서 회피하면 무적 판정이 생기므로 잘 활용할 수록 빛을 발한다. 저스트가드 판정구간은 유리가 백덤블링 하며 땅을 짚는 동작까지라고 보면 된다.

강제 캔슬
이미지액티브
마스터 레벨10
설명강한 의지로 진행 중인 동작을 취소한다. 피격 상태에서 사용 시, 다운 회피가 시전된다.
효과레벨 1마법 공격력의 90%(레벨당 5% 증가)
MP 0 소비, 재사용 대기시간 60초
"야호~♡"

전 캐릭터 공용 스킬이며, 레벨 1 기준으로 쿨타임은 60초. 평타나 스킬 중에 입력하면 해당 행동을 캔슬하고 다음 행동을 할 수 있으며 피격 중에 입력하면 다운 회피를 시전한다. 이 다운 회피가 매우 유용한 게, 한 번 맞으면 끝까지 맞아 죽어야 하는 적의 연계기를 간단하게 피할 수 있기 때문이다. 1레벨 당 쿨타임 감소량은 3초. 다른 스킬과는 다르게 MP 소모가 없으며 레벨이 증가할 수록 쿨타임이 감소한다. 고작 쿨타임 감소시키려고 스킬포인트를 투자하는 건 아까우므로 당연하게도 2 이상 찍지 않는다. 물론, 큐브 때문에 마스터하는 사람도 있긴 하다. 정식 달고 도로 빼오지만

자동 사격
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마스터 레벨20
설명전방을 향해 6번의 사격을 한다. 마지막 사격은 적을 관통한다.
소모 MP15(스킬 레벨당 +4)
효과(1레벨 기준)탄환 공격력 : 물리 공격력 62%(레벨당 4% 증가) + 마법 공격력 62%(레벨당 4% 증가)
재사용 대기시간 6.96초
큐브어드밴스적을 관통하는 3발의 탄환을 발사해 추가 피해를 준다.
익스퍼트자동 사격 공중 사용 가능. 지면을 향해 대각선으로 난사한다.
마스터자동 사격 공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 적을 관통하는 3발의 탄환을 대각선으로 발사해 추가 피해를 준다.
"쏜다!♡"

"한발쯤은 맞겠지!"[24]

기본 스킬. 전방에 총을 여섯 발 쏜다. 막 배웠을 때는 강화된 평타총쏘기 수준이지만 어드밴스 튜닝을 하면 폭발하는 두 발을 추가타로 쏜다. 익스퍼트는 공중 사용가능, 마스터는 여기에 추가타. 참고로 총을 쏘는 계열의 스킬은 물마공 비율이 1:1로 들어간다.

CBT 때는 막타에만 관통이 적용되서 평가가 좋지 못했지만 Pre-OBT, 정식 서비스를 거치면서 관통력이 대폭 상향된 덕분에 주력기로 쓰기에 적절한 스킬이 됐다.

이상하게도 몇몇 사이트에서는 제압사격이 자동사격의 상위호환이라는 설이 돌아다니는데 쿨타임 MP소비 에어리얼 판정 문제 등으로 현재로서는 제압사격으로 자동사격을 완전 대체하는 것은 불가능하다.

음속 베기
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마스터 레벨20
설명엄청난 속도로 전방으로 이동하며, 경로에 있는 모든 적을 베어넘긴다.
소모 MP24(스킬 레벨당 +5)
효과(1레벨 기준)검 공격력 : 물리 공격력의 612%(레벨당 40% 증가)
재사용 대기시간 10.78초
큐브어드밴스음속 베기 추가 입력으로 연계기 발동. 첫번째 타격시 이동한 거리만큼 돌아오며 경로의 적을 베어넘긴다.
익스퍼트음속 베기 공중 사용 가능.
마스터음속 베기 공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 공중 사용 후 다시 돌아오며 경로의 적을 베어버린다.
"벤다!"
빠르게 적을 베어서 지나가는 스킬. 전방으로 이동한다는 점과 단발성 공격이 특징이다. 피격 대상을 다운시키는 특징이 있는데다 묘하게 후딜이 길어서 콤보용으로 쓰기는 어렵다. 어드밴스 튜닝은 시전했던 장소로 돌아오면서 한 대 더 때린다. 익스퍼트에서는 공중에서 사용이 가능하며, 마스터는 어드밴스와 동일한 형식의 추가타.
압도적인 데미지 덕분에 과거 물공 유리의 주력기였다. 하지만 어째서인지 단순하게 칼로 베는 스킬임에도 어드벤스 추가타가 마공으로 바뀌면서 물공 폭딜 부분은 애매해졌다. 그래도 첫타는 여전히 물공이며 그것만으로도 데미지가 상당하고, 현재는 수습 요원의 십문자와 차렷이 유틸적인 기능 외에 데미지 자체로도 상당히 쓸만해서 현재는 이 스킬의 추가타가 마공인 것에 개의치 않고 물공 유리가 성행하고 있다. 관통스킬인지라 회피용으로 쓰기도 한다. 여담으로 몇 마리 없을 때 사용하면 그냥 평타 공격 소리가 나지만, 많이 겹쳐 있을때 사용하면 진짜 고속으로 베는 것 처럼 제트기나 레이저 총을 쏘는 소리와 비슷한 음이 들린다.
전탄 발사
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마스터 레벨20
설명낮은 자세를 취한 뒤 부채꼴 형태로 탄환을 일제히 발사한다. 탄환은 적을 관통하며, 타격된 적을 공중으로 띄운다.
소모 MP21(스킬 레벨당 +5)
효과(1레벨 기준)탄환 공격력 : 물리 공격력 246%(레벨당 16% 증가) + 마법 공격력 246%(레벨당 16% 증가)
재사용 대기시간 8.62초
큐브어드밴스전탄 발사 추가 입력으로 연계기 발동. 공중에 뜬 적을 격추하는 비장의 한발을 발사해 추가 피해를 입힌다.
익스퍼트전탄 발사 공중 사용 가능.
마스터전탄 발사 공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 공중에 뜬 적에게 비장의 한발을 발사해 추가 피해를 입힌다.
"한발쯤은 맞겠지!"
총을 크게 휘두르며 전방 가로 부채꼴 범위[25]를 향해 사격을 가해 적을 띄운다. 어드밴스 튜닝은 공중에 뜬 적에게 추가타를 가하는데, 비장의 한 발을 발사한다고 쓰여있지만 총격이 아닌 검격 추가타를 날린다. 익스퍼트는 공중에서 사용할 수 있게 해주는데 가로방향이 아닌 위에서 아래 방향으로 내리며 쏜다. 지상버젼보다 많이 좁아 보이지만 눈으로 보이는 것 보다 사거리가 길며 Y축 판정도 제법 된다. 마스터는 공중 사용 중 검격 추가타를 날리는데 지상버젼과 달리 추가타가 전방을 향한다.
서유리 띄우기 스킬의 알파이자 오메가. 다만 추가타 문제 때문에 상황에 따라 사용할 위치를 잘 잡아야한다. 지상에서 사용할 경우에는 첫 타격으로 떠오른 몬스터와의 거리가 멀면 추가타가 맞지 않고, 공중에서 사용할 때는 뜨지않는 적에게 추가타가 맞지 않을 수 있기 때문에 고저차를 조절하면서 사용해야하며, 지상 버젼의 추가타는 물리/마법 데미지를 동시에 주지만 공중 추가타는 마법 데미지가 한 번만 들어가지만 지상 사용에 비해 퍼뎀이 두배 이상 높다. 단순한 띄우기 목적이라면 상관없지만 생각보다 잘 써먹기는 힘든 편이다. 2월 13일 패치로 추가타의 발동이 상당히 빨라졌다.
시프트
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마스터 레벨--
설명무적 상태로 빠르게 이동하며, 관통한 적의 이동속도를 감소시킨다. 방향키를 입력한 채 스킬을 사용하면 해당 방향으로 이동한다.
소모 MP16(스킬 레벨당 +3)
효과(1레벨 기준)재사용 대기시간 14.70초(레벨당 0.48초 감소)
서유리의 회피기. 무적상태인채로 적 사이를 통과하며 지나가면서 통과된 적은 일시적인 슬로우 디버프를 얻는다. 통과할 때 적에게 타격판정을 주기 때문에 카운터나 패턴을 유도할 때 사용하면 좋다.[26][27] 이동은 상하좌우로만 가능하다. 대각선 이동은 불가능. 정식 서비스 이후 이동거리가 두배이상 증가하였다
결전기 유리 스타[28]
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마스터 레벨15
설명위상력을 발에 집중해 엄청난 속도로 별모양을 그리며 질주한다. 지면과의 마찰로 지나간 길에 불기둥을 생성해 공격하며, 추가로 불태워 지속 피해를 입힌다, 질주 중에는 적의 공격을 받지 않는다.
소모 MP153(스킬 레벨당 +18)
효과(1레벨 기준)불꽃 공격력 : 물리 공격력의 52%(레벨당 6% 증가), 마법 공격력의 114%(레벨당 14% 증가), 슈퍼아머 크래시 레벨 2
마무리 폭발 : 마법 공격력의 531%(레벨당 64% 증가), 슈퍼아머 크래시 레벨 2
화상 피해 : 마법 공격력의 190%(레벨당 23% 증가), 슈퍼아머 크래시 레벨 1
재사용 대기시간 56.35초
큐브어드밴스결전기 유리 스타 추가 입력으로 연계기 발동. 지면과의 마찰로 만들어낸 화염을 빠른 몸놀림으로 흩뿌려 추가 피해를 입힌다.
익스퍼트결전기 유리 스타 공중 사용 가능. 지면으로 빠르게 낙하한 뒤, 기세를 모아 단숨에 별을 그려 영역 내의 적에게 마법 피해를 입힌다.
마스터결전기 유리 스타 공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 공중 사용 후 화염을 흩뿌려 추가 피해를 입힌다. 별을 완성한 뒤 마지막 타격에 맞은 적은 중간 확률로 화상에 걸린다. 슈퍼 아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
"이건 못 피할걸?"

"간다~ 유리스타~!"
"유리스타~ 나가신다!"

훈련생 서유리의 결전기이자 전매특허 필살기.자신을 중심으로 별모양을 그리며 폭발 베기를 시전한다.가장 개성있는 스킬들 중 하나. 어드밴스 튜닝시 회오리를 일으키며 위로 띄우고, 익스퍼트는 공중에서 바닥을 향해 검을 내리꽂은 후 별모양 형태로 즉시 폭발, 마스터는 추가타.종나 카와이 하게 잘라볼게요 별 모양으로 잘라봐야징
클로즈 베타 시기에는 전방을 향해 별을 그렸던데다 스피디한 캐릭터에겐 너무 안 맞는 느긋느긋함 때문에 운에 맡기는 잡몹청소기 수준이었다. 그나마 나았던 거라면 미친 마공 데미지 정도.하지만 클베 당시에는 물공 유리가 더 효율적으로 데미지를 뽑았다.
하지만 지스타 공개 영상에서 자신을 중심으로 별모양을 그리도록 바뀐게 나타났다. 판정도 경로에만 있던 것이 스킬 시전시 나타나는 붉은 원에만 닿으면 데미지를 입게 되도록 수정되었다. 그 외에 베기의 마공데미지를 낮추는 대신에 이후 화상 데미지를 상향시켜 데미지를 고르게 분산시켰고, 별 그리는 속도도 빨라졌다. 어떻게 보면 서유리의 상향의 시작을 알리는 신호탄과 같은 존재. Pre-obt부터는 원 안에 있는 적을 별 안쪽으로 다소 끌어오는 기능이 생겼다. 다만 정식 서비스에선 이 끌어오는 기능이 살짝 너프.
사용하려면 마스터큐브 장착은 필수. 이는 공중 시전보다는 아머브레이크 레벨을 올리는 역할 때문에 필요하다.결전기는 마스터할 경우 슈퍼아머파괴 레벨이 하나 상승한다. 단, 이 경우 별 긋기에 달린 슈퍼아머 크래쉬 기능은 한 번 밖에 사용되지 않으므로 상황에 알맞게 사용해야한다. 지상에서 사용해도 슈퍼아머 크래쉬 레벨 증가는 적용된다. 순간 딜을 쓸지, 오랫동안 경직을 줄지는 상황에 맞게 사용하자.
여담이지만 현재에 와서 유리스타가 하이브리드 계열 스킬이였지만, 사실 클베 시절의 그 어정쩡하던 유리스타는 약간의 물공과 답이 없을 정도로 높았던 마공계수로 이루어져 있었다.[29] 어떻게 보면 밸런스를 위해 결전기를 물리형과 마법형으로 쪼개었다가 역시 하이브리드 컨셉이 도대체 뭔지는 알기나 하는지는 모르겠지만은 버릴 수 없어 다시 원래대로 조정한 듯 하다.
위상력 개방
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마스터 레벨10
설명축적된 위상력을 모두 개방하여, 20초(스킬 레벨 당 2초 연장) 각성 상태로 돌입한다. 위상력은 적을 공격하거나 피해를 입을 시 축적되며, 위상력을 개방하고 있는 동안 입히는 모든 피해가 20%(스킬 레벨 당 2% 증가) 증가하고, 결전기의 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
효과레벨 1마법 공격력의 90%
MP 0 소비, 재사용 대기시간 1초
레벨 10마법 공격력의 90%
MP 0 소비, 재사용 대기시간 1초
"이젠 못 참아!"뭘?

마찬가지로 공통 스킬이다. 개방 시에 트루 데미지로 마법 피해를 줄 수 있는데 레벨 당 오르는 데미지 차이는 없다. 대신 레벨 당 개방 시간과 개방 시 모든 공격 데미지 상승 비율은 증가한다. 이 상승 비율을 보고 위상력 개방 테크를 마스터까지 찍는 사람이 있는데, 명심할 것은 위상력 개방 시간은 최대 한도가 존재한다. 각종 아이템과 스킬을 이용해서 위상력 개방 시간을 최대한 늘려도 50초 이상으로 늘어나지 않는다. 그래도 데미지 증가는 제한이 없기 때문에 찍는 것도 나쁘지 않은 선택이 될 수 있다.

  • 웃음
서유리는 웃다가 중간에 주먹을 한번 휘두르는데, 이 때 대미지가 들어간다.데미지가 3000정도로 평타보다 쎄다이걸로 던전 깨는 잉여도 있다.근데 크리까지 터지는데?[30]
칼바크 턱스 웃어서 공략 영상

6.2 수습요원[편집]

수습 요원 패시브
기본 공격 단련근력 단련정신 수련깊숙한 일격신비한 폭발맷집 단련
서유리(클로저스) 1-1.기본공격수련.png마스터 레벨서유리(클로저스) 1-2.근력단련.png마스터 레벨서유리(클로저스) 1-3.정신수련.png마스터 레벨서유리(클로저스) 1-4.깊숙한일격.png마스터 레벨서유리(클로저스) 1-5.신비한폭발.png마스터 레벨서유리(클로저스) 1-6.맷집단련.png마스터 레벨
레벨 8레벨 15레벨 15레벨 15레벨 15레벨 10
마스터효과-마스터효과물리 공격력 80마스터 효과마법 공격력 80마스터 효과물리 치명타 피해량 33%마스터 효과마법 치명타 피해량 33%마스터 효과총 HP +12%
십문자 베기
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마스터 레벨20
설명검을 빠르게 뽑아 전방의 적을 베어 경직시킨다. 이후 스킬을 한 번 더 입력하면, 경직시킨 적을 베어 공중에 띄운다.
소모 MP85(스킬 레벨당 +6)
효과(1레벨 기준)횡베기 : 물리 공격력의 376%(레벨당 29% 증가)
종베기 : 물리 공격력의 460%(레벨당 35% 증가)
재사용 대기시간 14.70초
큐브어드밴스십문자 베기 추가 입력으로 연계기 발동. 공중에 뜬 적을 발도술로 적을 단번에 베어 추가 피해를 입힌다.
익스퍼트십문자 베기 공중 사용 가능.
마스터십문자 베기 공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 중에 뜬 적을 발도술로 적을 단번에 베어 추가 피해를 입힌다.
"쓱싹!"
십자 베기스킬. 추가 조작으로 가로베기,세로베기가 각각 시전되며 세로베기는 적을 띄운다. 어드밴스 튜닝시 띄운 후 전방 45도에 발도 추가타. 익스퍼트는 점프 도중 연계가능, 마스터는 이후 추가타. 이 때 추가타는 음속베기처럼 마공으로 적용되며 전탄발사 추가타와 공격 범위, 판정이 같다. 전탄범위 추가타는 분명히 사격이랬는데? 모션이 같아서인지, 십문자베기 추가타 시 "한 발쯤은 맞겠지"라는 대사가 출력될 때가 있다. 버그인지 모션 공유로 인한 설계미스인지는 불명.칼집에서 총알 같은 걸 쏘나 추가타는 전방사격과 마찬가지로 마법공격이다.
추가타를 제외하면 압도적인 물리 데미지를 자랑하는 스킬이라 물공 유리의 필수 스킬이다. 하이브리드라도 높은 계수에 띄우기 판정, 첫 타격의 X축 범위 등 건질 게 많은 기술이다.
전탄발사와 함께 공중콤보의 축을 담당하는 스킬. 추가타의 경직을 이용해서 공중 음속베기 마스터로 살짝 띄워준 뒤에 다른 공중콤보 기를 쓰는게 가장 기본적인 유리의 공콤이라 볼 수 있다.[31]
롤링 발칸!
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마스터 레벨20
설명공중으로 도약해 회전하며 지면을 향해 탄환을 발사한다. 탄환이 적 또는 지면에 닿으면 폭발하여 범위 내의 적을 공격한다.
소모 MP66(스킬 레벨당 +5)
효과(1레벨 기준)탄환 공격력 : 물리 공격력 74%(레벨당 6% 증가) + 마법 공격력 74%(레벨당 6% 증가)
재사용 대기시간 11.86초
큐브어드밴스롤링 발칸! 추가 입력으로 연계기 발동. 발사를 마친 뒤 검을 이용해 수직으로 내려찍어 추가 피해를 입힌다.
익스퍼트롤링 발칸! 공중 사용 가능.
마스터롤링 발칸! 공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 발사를 마친 뒤 검을 이용해 수직으로 내려찍어 추가 피해를 입힌다.

높이 뛰어 올라 빙글빙글 돌면서 난사하는 스킬.레인 스톰? 지면에 폭발판정이 있기 때문에 이 점을 생각하고 써야한다. 서유리의 공중 콤보의 알파이자 오메가. 스킬이 끝나는 직후에는 공중에 떠있기 때문에 이를 이용해 다른 익스퍼트 튜닝 스킬을 사용해 연계콤보 이어갈 수 있다. 특히 결전기 유리스타의 문제점인 거리/각도 조절을 보완할 수 있다. 어드밴스 튜닝시 추가 조작을 한 자리에 내려찍기, 익스퍼트는 점프 중 사용 가능, 마스터는 점프 중 추가타 사용가능. 사격 공격력은 다른 사격계 기술과 마찬가지로 물,마공 혼합이며, 추가타는 물리공격이다. 차렷!처럼 추가타가 범위는 좁아도 물공 계수는 꽤 되는 편이다.
사실 유리에게 있어 이 스킬은 매우 중요한 공중 생존기이다. G타워나 재해 복구 지역에서 바닥에서 오랫동안 지지는 공격에 꽤 나오는데 이 스킬은 공중에서 상당한 시간을 머무르기 때문에 이 패턴을 매우 잘 씹을 수 있다. 거기에 다른 익스퍼트 스킬과 연계하면 공중시간이 더 늘어나기 때문에 여러 패턴을 씹는데 상당한 도움을 주므로 유리에게 있어 상당히 중요한 스킬이라 볼 수 있다.
시전중 공중에서 방향키로 위치이동도 되고 공중사용이 가능해지면 점프높이+시전시 살짝 상승높이+시전종료후 상승높이로 인해 엄청나게 높이 올라간다. 장판을 피해야하는데 피할곳이 없거나 공중연격이후 마무리용으로 좋다. 아니면 채공시간 증가용으로 쓴다거나...
PVP 사기 스킬. 얼마나 사기인가 하면 피가 약 60%남은 캐릭터한테 풀업한 롤링 발칸을 풀타로 맞추고 추가타로 치면 죽는다. 때문에 서유리가 적군과 대면하면 일단 롤링 발칸으로 들어온다. 때문에 수습요원 서유리끼리 대면하면 대다수가 롤링 발칸부터 사용한다. 따라서 서로 롤링 발칸 쓰느라 정작 한 대도 안맞는 상황도 발생하게 된다. 하지만 먼저쓰면 이득인 스킬
다만 만렙이 확장되고 정식 스킬들이 익스퍼트를 찍게 된 시점에서는 속전속결에 밀리기 시작한다. 물마공 밸런스가 더 잡혀있고, 더 오래동안 공중에 머무를 수 있기 때문.

차렷!
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마스터 레벨20
설명강력한 킥으로 바닥을 울려, 전방의 적을 타격한다. 타격된 적은 퍼뜩 정신이 들며 자기도 모르게 일어서게 된다. 다운 시 피해 경감이 적용되지 않는다.
소모 MP63(스킬 레벨당 +5)
효과(1레벨 기준)발차기 : 물리 공격력의 612%(레벨당 46% 증가), 슈퍼아머 크래시 레벨 1
재사용 대기시간 10.78초
큐브어드밴스차렷! 추가 입력으로 연계기 발동. 일으켜 세운 적의 턱을 차올려 공중에 띄우며 추가 피해를 입힌다.
익스퍼트차렷! 공중 사용 가능. 공중제비를 돌아 단번에 현재 위치에서 수직으로 내려찍고, 누워있는 적은 일으켜 세운다.
마스터차렷! 공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 일으켜 세운 적의 턱을 차올려 공중에 띄우며 추가 피해를 입힌다.
"이 꽉물어!."

"일어나."[32]

발로 내려찍어 적을 강제로 서도록 만드는 스킬. 콤보 연계로 좋은 스킬이며, 레벨을 올리면 물리데미지가 매우 높아 십문자 베기와 함께 물공 유리의 주력 스킬이 되었다. 어드밴스 튜닝시 내려찍은 후 올려차서 적을 띄운다. 익스퍼트는 공중 사용 가능. 마스터는 공중 사용 후 추가타 가능. 추가타는 물리공격. 그리고 이 스킬은 현재 다운된 적을 강제로 기상시키는 유일한 스킬이다. 이슬비의 중력장은 다운된 적을 들었다가 다시 다운 시키기 때문에 기상상태로 유지할 순 없다. 추가타는 띄우기 판정이 있어서 적을 도로 다운시키므로(...) 상황 보면서 쓰자. 공중으로 적을 띄우는 다른스킬들과는 다르게 날리는 높이가 그리 높지가 않다. 바로 띄우자마자 점프를 언타한다음에 칼같은 타이밍으로 스킬을 연계시키지 않으면 몹이 바로 떨어져 버린다. 공중으로 날린다음에 바로 전탄발사 어드벤스나 십문자배기 어드벤스를 시전해서 높이를 좀더 높이는게 더 속편하다. 참고로 차렷후 공중차기 다음으로 전탄발사를 쓸시 적하고 정확히 동일한 선상에 서있지 않으면 1타(전방살포)는 먹히는데 2타(공중으로 날리기)가 먹히지를 않게된다. 물론 칼같이 정확하게는 아니니 주의해서 쓰기만하면 된다.

여담으로 2월 13일 패치로 슈퍼아머 크래시 레벨1이 붙었기에 잡몹의 슈퍼아머쯤은 비웃으면서 밟아 줄 수 있다.

결전기 유리 스페셜
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마스터 레벨15
설명신체 능력을 최대로 끌어내, 엄청난 속도로 전방의 적을 연속적으로 벤다. 스킬 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받으며, 방향키 입력으로 공격 방향을 변경할 수 있다.
소모 MP394(스킬 레벨당 +21)
효과(1레벨 기준)검 난무 : 물리 공격력의 215%(레벨당 30% 증가) + 물리 고정피해 35(레벨당 5 증가), 슈퍼아머 크래시 레벨 3
발차기 : 물리 공격력의 182%(레벨당 30% 증가) + 물리 고정피해 784(레벨당 111 증가), 슈퍼아머 크래시 레벨 3
마무리 일격 : 물리 공격력의 908%(레벨당 26% 증가) + 물리 고정피해 1961(레벨당 278 증가), 슈퍼아머 크래시 레벨 3
재사용 대기시간 73.50초
큐브어드밴스결전기 유리 스페셜 추가 입력으로 연계기 발동. 연격이 끝난 뒤 진행 방향 반대로 돌아오며 경로의 적을 전부 베어버린다.
익스퍼트결전기 유리 스페셜 공중 사용 가능. 공중제비와 함께 전방의 적을 베어 경직시킨 다음, 지면으로 내려와 연격을 먹인다.
마스터결전기 유리 스페셜 공중 사용 후 추가 입력으로 연계기 발동. 연격이 끝난 뒤 진행 방향 반대로 돌아오며 경로의 적을 전부 베어버린다. 슈퍼 아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
"무진장 아플거야!"

"받아랏! 유리 스페셜!"

전방으로 달리면서 2회에 걸쳐 칼로 난무를 펼친 다음 넓은 범위의 횡베기로 적을 뚫고 지나간다. 깡물공스킬이기 때문에 모듈세팅에 따라 딜량이 결정된다. 이세하의 폭령검처럼 중간에 팀원이 에어본 스킬로 띄워놓으면 호구가 되므로 주의하자. 기본적으로 폭령검보다 피격판정이 좁다. 대신 시전 중 각각의 텀이 있는데 이때 방향키로 방향을 바꿀 수 있다. 첫번째 발차기 전까지가 한 텀이고 발차기 이후 횡베기를 쓰기전이 한 텀, 그리고 횡베기도 방향을 조정할 수 있는 텀이다. 이 때 방향키를 조작하면 그 방향으로 벨 수 있다.
어드밴스 튜닝시 음속베기 처럼 돌아오면서 추가타를 날리며, 익스퍼트는 유리스타 처럼 반달베기 후 스킬시전, 마스터는 이후 추가타. 참고로 슈퍼아머파괴가 2렙이기 때문에 마스터하고 위상력 개방시 슈퍼아머파괴가 4렙이 된다. 보스 슈아를 부숴버리면서 팰 수 있다는 점이 가장 큰 특징이다. 2월 13일 패치로 물리 고정데미지가 추가되었으나 개편된 패시브로 유리들이 하이브리드를 선택하는 빈도가 늘고 있는데 어째 이 스킬 혼자 깡물공스킬이라 상대적으로 입지가 줄었다. 사실 이 스킬의 가장 큰 문제는 스킬의 메커니즘인데 피격판정이 유리 몸체임에도 불구하고 유리스페셜은 마스터큐브를 껴도 스킬의 매커니즘이 바뀌지 않고 어쨌든 땅으로 내려와서 팬다는 형식이기 때문에 에어리얼 추가 데미지를 전혀 받지 못하며, 지나치게 긴 시전시간으로 인해 때리는 도중 몹이 돌아봐 백어택 추가 데미지 역시 반쪽짜리에다, 페이즈 간 딜레이가 지나치게 커서 거의 확정 반격이 생기나 공중 폭령검처럼 이 긴 시전시간을 줄일 방법이 전혀 없으며, 쿨타임 역시 다른 수습 결전기들에 비해 독보적으로 길다. 단점 항목에 서술되어 있듯이 유리의 문제점 중 하나를 당당히 꿰차고 있을 정도로 단점이 많은 스킬.

6.3 정식요원[편집]

서유리(클로저스) 정식요원 서유리.jpg
정식요원 복장 및 정식요원 승급 시 결전기 컷
평범하게 성장하다 뒤늦게 위상력에 눈을 뜬 검도소녀

평범한 가정에서 평범한 삶을 살아오던 검도소녀 서유리.
1년 전, 상금을 노리고 출전한 검도대회에서 우승을 차지하지만,
심판은 그녀에게 반칙판정을 내리고, 우승을 몰수해 갔다.
우승을 빼앗긴 서유리가 항의를 해오자, 심판은 말했다.
승리를 결정지은 그녀의 마지막 일격에, 《위상력》이 담겨있었다고.

막연했던 꿈을 현실로 이루기 위해,서유리가 쏘고 벤다.

비록 검도대회 우승의 꿈은 포기해야 했지만,
공무원이라는 새로운 꿈을 가지고 검은양 팀에 합류한 서유리.
그러나 클로저의 임무는 생각보다 고됐고, 깨끗하지도 않았다.
기대했던 것과는 다른 임무의 연속에 당황하는 서유리에게,
UNION이 새로운 승급 심사의 기회를 제공해 줬다.

그러나 공무원이 될 절호의 기회를 앞에 두고, 그녀의 마음에 망설임이 생겨난다.
서유리는 과연 자신의 망설임을 베어내고, 정식요원으로 거듭날 수 있을 것인가?

그렇게 염원하던 정식 장식요원[33]철밥통 공무원이 되었다. 그럼 수습은 사실상 비정규직?[34]

2015년 2월 26일 안에 정식요원으로 승급하면 무기한 정식요원 복장을 받게 된다. 가슴이 정장에 묻히고 니 삭스도 사라져 신사들은 아쉬움을 표하는 중이다. 하기야 훈련~수습 때 사용하는 요원복이 김유정의 사이즈가 잘못 나왔다는 설정이니 한번 더 잘못나왔으면 김유정이 멱살 잡으러 갔을 것이다.다만 실제 크기를 측정해보면 기본 요원복을 입을 때 보다 더 크게 나온다. 이는 뉴웨이브를 입는것과 마찬가지.
[35] 하지만 세상은 넓고 신사는 많아서 검은색 스타킹이 있다고 좋아하는 부류도 있다.어이 아니 이건 누가봐도 커피색이잖아!! 여담으로 정식요원 아바타에 스커트만 수습요원것으로 바꿔주면 팬티스타킹위에 팬티를 입게된다. 슈퍼맨??
참고로 정식요원 치마의 팬티 색은 갈색이다. 팬티스타킹이니까 당연하지 아니, 정식 치마와 수습 신발을 착용하면 맨다리에 갈색팬티만 입고있다 충공깽

참고로 정식요원 스킬들의 마스터 큐브는 아직 풀리지 않았으며, 마스터 큐브 효과가 써 있는 두 스킬은 스킬 동영상을 보고 추측한 것이다.

정식 요원 패시브
위상 갑옷차단막힘조절공중 살법배후 포착가젤 타입
서유리(클로저스) 2-1.위상갑옷.png마스터 레벨서유리(클로저스) 2-2.차단막.png마스터 레벨서유리(클로저스) 2-3.힘조절.png마스터 레벨서유리(클로저스) 2-4.공중살법.png마스터 레벨서유리(클로저스) 2-5.배후포착.png마스터 레벨서유리(클로저스) 2-6.가젤타입.png마스터 레벨
레벨 4레벨 4레벨 4레벨 4레벨 4레벨 4
마스터효과추가 물리 방어율 4%마스터효과추가 마법 방어율 4%마스터 효과스킬 자원 절약 5%마스터 효과에어리얼시 추가 피해 5%마스터 효과백어택시 추가 피해 5%마스터 효과이동 속도 11
속전속결
이미지액티브
마스터 레벨20
설명양손에 든 검과 총을 마구 휘두르고 쏘며 주변의 적을 공격한다. 스킬 키를 여러 번 입력해 난사 시간을 늘릴 수 있다. 스킬 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받으며, 방향키 입력으로 조금씩 이동할 수 있다.
소모 MP194(스킬 레벨당 +13)
효과(1레벨 기준)총격 : 마법 공격력의 77%(레벨당 8% 증가) + 마법 고정피해 633(레벨당 69 증가)
검격 : 물리 공격력의 77%(레벨당 8% 증가) + 물리 고정피해 633(레벨당 69 증가)
재사용 대기시간 18.82초
큐브어드밴스속전속결 기능 강화. 스킬 키 연타를 통한 지속시간이 50% 증가한다.
익스퍼트속전속결 공중 사용 가능.
마스터속전속결 기능 강화. 스킬 키 연타를 통한 지속시간이 50% 증가한다.
참으로 레인저다운 기술이다.
총을 난사하는 동시에 사방을 베면서 공격하는 광역기. 범위가 넓고 히트박스 밖에서 몹을 끌어당기기 때문에[36] 광역 몰이/딜링이 가능하여 잡몹처리용으로 꽤 좋은 스킬. 어드밴스 효과는 추가입력으로 지속시간이 증가하는 것으로[37], 어드밴스와 마스터 막타는 몹을 당기게 되어서 몹몰이가 더 수월할걸로 예상된다.구두룡섬+천상용섬
1월 14일 PV 이전에는 가장 유력한 결전기 후보였으나 유리 일섬이 결전기로 밝혀졌다. 이것도 스킬계수가 물/마공 복합 하이브리드이다.
큐브에서 등장하는 정식유리의 속전속결은 당기기 + 결전기 급의 화력으로 유저들을 순삭해버리는 악랄한 모습을 보여줬으나[38] 정작 유저가 쓰면 그 정도의 화력은 나오지 않고 오히려 폐기물급 스킬이었지만 몇 차례 개편 후에 쓸만한 스킬이 되었다. 사실 몹몰이 능력에 가려져서 그렇지 홀딩능력도 상당히 우월하다. 세하의 유성검 어드밴스에도 몹이 뜨지 않고 지상에 고정될 정도. 1월 29일 패치로 물리와 마법계수의 고정데미지가 추가. 어드밴스 큐브를 장착할경우 일반던전의 잡몹쯤은 신나게 갈아버릴수 있게 되었고, 2월 13일 패치로 끌어당기는 효과가 생김에 따라 몰이기가 부족하다는 유리의 약점을 보완해주고 데미지도 괜찮은 스킬이 되었기에 거의 대부분이 마스터하는 추세이다.
공간제압
이미지액티브
마스터 레벨20
설명몸을 숙이며 하단을 벤 뒤, 추가 입력으로 화려한 연계 공격을 한다.
소모 MP184(스킬 레벨당 +11)
효과(1레벨 기준)검격 : 물리 공격력의 138%(레벨당 15% 증가)
검기 : 마법 공격력의 413%(레벨당 45% 증가)
탄환 : 물리 공격력의 69%(레벨당 7% 증가) + 마법 공격력의 69%(레벨당 7% 증가) + 마법 고정피해 1425(레벨당 155 증가)
배후 베기 : 물리 공격력의 413%(레벨당 45% 증가) + 물리 고정피해 7125(레벨당 776 증가)
재사용 대기시간 22.34초
큐브어드밴스공간제압 추가 입력으로 연계기 발동. 적의 배후를 베고 착지한 뒤 추가 입력 가능. 빠르게 전진하며 경로의 적을 베어 물리 피해를 입힌다.
익스퍼트공간제압 공중 사용 가능. 전방으로 공도약하며 적의 배후를 벤 뒤 착지한다. 이후 추가 입력으로 지상과 동일하게 기술 연계가 가능.
마스터추가바람
적들 사이를 날아다니면서 공격하는 스킬. 단계별로 공격 방식이 희한한데, 노비스는 바닥쓸어 베기와 총 연사, 어드밴스는 그 후 적을 베면서 넘어간 후 불꽃이팩트를 내며 음속베기를 사용한다, 익스퍼트는 공중에서 먼저 베어 넘어가서 적을 향해 익스퍼트 그대로, 마스터는 거기에서 바닥에 불꽃 추가타가 붙은 음속베기 2회이다. 수습제이의 스트라이크처럼 마스터 큐브지만 지상에서도 추가타가 적용될지도. 딜링용으로는 상당히 힘들어 보인다. 스킬계수는 물리주력 마공보조다.
닥 마스터인 다른 정식요원 스킬들과 다르게 혼자 취향을 꽤 타는 스킬이다. 일단 다수의 몹을 상대할 때 사용하기엔 미묘하며 타겟팅 스킬이 없는 벨트스크롤 액션상 스킬을 누를때 날아가는 몹은 랜덤이다. 즉 몹이 퍼져있으면 딜집중이 안된다는 소리. 보스몹 상대로는 무난한 성능을 보이지만 다수의 몹을 상대할때는 글쎄..
사실 이 스킬의 진짜 용도는 동떨어진 잡몹들에게 날아가는 용도. 사용해보면 1,2타를 허공에 날리더라도 3타는 화면 밖에 있는 잡몹에게 날아가찰지게 뒤통수를 긁는다. 참고로 공중에서 뒤통수를 긁기 때문에 에어리얼+백어택 추가딜이 들어간다.
1월 29일 패치로 1타 검기, 3타 베기에는 물리 고정데미지, 2타 총쏘기에는 마법 고정데미지가 추가되었다. 캡틴 아메리카 드라군 가디언 기준 패치전에는 반줄도 못 깎던게 이제는 2줄은 그냥 날린다. 다만 이동거리가 7m로 제한돼 멀리 떨어져 있는 몹에게 날라가는 용도로 사용하기엔 불편함이 생겼다.
제압사격
이미지액티브
마스터 레벨20
설명전방으로 총을 빠르게 난사한다. 난사 중 이동이 가능하며, 탄창을 갈아끼우며 난사를 반복할 수 있다.
소모 MP200(스킬 레벨당 +11)
효과(1레벨 기준)탄환 : 물리 공격력 67%(레벨당 7% 증가) + 마법 공격력 67%(레벨당 7% 증가)
폭발 : 마법 공격력의 29%(레벨당 3% 증가)
재사용 대기시간 28.42초
큐브어드밴스제압사격 기능 강화. 재장전 횟수가 1회 증가한다.
익스퍼트제압사격 기능 강화. 총탄 사정거리가 3M 증가하고, 기술 시전 시 이동속도가 50% 증가한다.
마스터제압사격 기능 강화. 재장전 횟수가 1회 증가한다.
자동사격, 전탄사격 대사를 우려먹었다 시전 시 대사는 "한발쯤은 맞겠지!"
자동사격의 강화판. 타격수도 증가하고, 느리지만 무빙도 가능하다. 특이점은 큐브를 낄때 공중 공격이 생기거나 강력한 추가타가 들어가는 것이 아니라, 연사 횟수가 증가하고 총알에 폭발 속성이 들어가는 것이다. 마스터시 무려 70콤보를 찍는다. 포풍같은 총알이 주는 경직으로 제압하는듯(...) 총알은 1~2회 관통속성이 있다. 그리고 큐브의 정식요원 서유리가 사용하는 제압사격은 시전 도중에 방향을 바꿀 수 있었지만 유저가 사용하는 건 그딴 거 없이 오직 한방향으로만 사격한다. 추가사격때마다 스킬 키를 눌러줘야 추가사격을 하는데 가끔 키렉이 걸려서 중간에 취소되는 경우도 부지기수. 스킬계수는 마공주력 물리보조다. pvp에서 이 스킬 자체가 송은이의 상위호환이다. 1월 22일 패치로 이동속도 등 유틸성이 강화되었지만 1월 29일 패치 이후 이 스킬 혼자만 고정데미지의 혜택을 받지 못했지만 패치 전에도 쓸만한 보스딜 스킬이었기 때문에 다른 정식요원 스킬 상향 후에도 그럭저럭 비슷한 효율을 낸다. 2015년 2월 13일 패치로 100% 관통이 되어 모든 면에서 자동사격의 상위호환이라고 볼 수 있을 정도. 이제 총알이 시체에 막히는 일은 없다.
폭발에 스플래시데미지가 있는지라 적들을 한곳에 모아두고 사용하면 관통도 되니 히트수가 백단위는 금방이다 5지역에서 솔플중에 작정하고 사용하면 콤보수가 999까지밖에 안올라간다는 점을 15초 안에 알 수 있게 된다
결전기 유리 일섬
이미지액티브
마스터 레벨20
설명검에 힘을 모아 전방의 적을 단칼에 베어 엄청난 피해를 준다. 스킬 키 입력을 유지하고 있으면 3단계에 걸쳐 힘을 모은다. 힘을 모으는 중에는 80%의 피해만 받으며, 충전 단계별로 공격 범위와 피해가 증가한다.
소모 MP794(스킬 레벨당 +26)
효과(1레벨 기준)즉시 사용 : 물리 공격력의 1393%(레벨당 205% 증가) + 물리 고정피해 19000(레벨당 2898 증가) + 마법 공격력의 1393%(레벨당 205% 증가) + 마법 고정피해 19000(레벨당 2898 증가)
1차 충전 : 물리 공격력의 1671%(레벨당 246% 증가) + 물리 고정피해 22800(레벨당 3477 증가) + 마법 공격력의 1671%(레벨당 246% 증가) + 마법 고정피해 22800(레벨당 3477 증가)
2차 충전 : 물리 공격력의 2229%(레벨당 328% 증가) + 물리 고정피해 30400(레벨당 4636 증가) + 마법 공격력의 2229%(레벨당 328% 증가) + 마법 고정피해 30400(레벨당 4636 증가)
최대 충전 : 물리 공격력의 2786%(레벨당 410% 증가) + 물리 고정피해 38000(레벨당 5796 증가) + 마법 공격력의 2786%(레벨당 410% 증가) + 마법 고정피해 38000(레벨당 5796 증가)
슈퍼아머 크래시 레벨 3
재사용 대기시간 90.94초
큐브어드밴스결전기 유리 일섬! 기능 강화. 마무리 공격에 타격된 적이 100% 출혈을 일으켜 지속 피해를 입는다. 2단계 이상 모을 경우 물리, 마법 치명타 발생률이 50% 증가한다.
익스퍼트결전기 유리 일섬! 공중 사용 가능. 모으기 단계에 의해 공격 범위가 증가하지 않지만, 지상보다 모으기 속도가 50% 빨라진다. 또한 공중, 지상 상관없이 3단계 이상 모을 경우 물리, 마법 치명타 발생률이 25% 추가로 증가한다.
마스터추가바람
쓸데없는걸 벴군
긴 선딜과 빨갛게 범위가 나타난 후, 그 범위를 빠르게 지나가며 베는 스킬. 참격 후 검을 휙 돌리며 여유로이 납도하는모습이 일품.간지일섬바닥을 보면 지나간 자리에 주황색 잔상이 남아있다. 3단계까지 차징할 수 있으며 차징할수록 분신이 좌우로 1개씩 늘어난다. 3단계까지 모으면 맵을 거의 다 채울정도로 범위가 넓어진다. 어드밴스까지 올린 이후에는 일섬 시전이후 추가타로 100% 출혈 지속데미지를 입히며, 2단계 이상 충전시 물리/마법 치명타율이 50% 증가한다.[39] 익스퍼트시 공중 사용이 가능해지며 지상 사용시처럼 Y축범위는 넓어지지 않지만 지상보다 50% 빠르게 차지하며 부가적으로 지상이던 공중이던 치명타 발생률이 25% 추가로 증가하여 지상 사용시 치명타 추가 발생율이 75%가 된다.

1월 14일 PV로 인해 결전기임이 밝혀지면서 혼돈의 도가니를 불러왔다.속전속결이 결전기 아니었나요. 또한 스킬계수가 물/마공 복합 하이브리드로 밝혀졌다.

예나 지금이나 하이브리드의 궁극기는 버려지는 것이다 스킬 상세정보를 보면 스킬 대미지 계수가 차지를 하지않고 바로 발동할 때는 음속베기 마스터 레벨과 별로 차이가 없을 정도로 낮다.(...) 덕분에 정식요원이 업데이트 된 이후 가장 혹평을 받은 스킬. 보는 사람을 안쓰럽게 만드는 데미지로 인해 유저들 사이에서 산들바람 베기라는 별명이 붙었다. 위상력이...안나오잖아!

몇몇 서유리 유저들은 "패치전에는 자살기 혹은 빠른 부활캡슐 사용 패치후에는 몸빵딜"이라는 평가를 내리기도 하였다(...). 허나 큐브에선 스펙이 엄청난지 맞으면 무조건 필살의 성능을 보여준다.
1월 29일 패치로 인해 예상치 못한 상향을 받게 되었는데, 올 퍼뎀에서 고정 물공 + 마공에다가 퍼뎀이 추가된 반퍼뎀 형식으로 바뀌게 되었다. 기존 일섬으로 2줄밖에 날리지 못했던 방사형 아지다하카에게 초공 9천대 유저가 유리일섬을 맞추면 원킬이 날 정도로 데미지가 크게 올라갔다.
그러나 옆에 있었던 또 다른 여캐가 미칠듯한 상향을 받아서 사실상 OTL
그리고, 실험 결과 몬스터가 바닥에서 아주 조금만 공중에 있으면 데미지가 들어가지 않는다는 사실이 밝혀져, 유저들이 혼란의 도가니에 빠져들고 있다. 타격 판정이 하단 또는 그보다도 낮은 바닥판정이 들어가는 것으로 보이는데, 누워 있는 적 타격용 판정(데미지 반감)으로 데미지가 산출되어 데미지가 나오지 않는다- 와 같은 끔찍한 추론이 가능하기 때문이다. 단 영거리포격이나 황토잡기로 잡힌 몬스터는 데미지가 들어간다.에어리얼은 보너스 이 이상으로 띄워진 몹은 데미지를 받지 않는듯. 그런데 정작 큐브의 정식 유리는 공중 판정이 있다.(...)
2월 6일 패치 이후 그동안 공개되지 않았던 유리 일섬 어드밴스큐브의 성능이 2월 10일 레벨 50유저가 나오면서 밝혀졌는데, 유리 물공의 80%를 5회 타격하는 출혈데미지 효과였다.(...) 이게 얼마나 어이없는 수준의 공격력인가 하면 이세하가 버리는 스킬로 주로 잡는 공파탄의 마공효과인 화상 상태이상의 1/3수준이다. 즉 물공유리 결전기의 어드밴스효과가 이세하가 갖다버리는 스킬의 부가효과보다도 못하다는 이야기. 결국 이날 44채널에서 유리 추모식이 열리고 말았다.
2월 13일 패치로 어드밴스, 익스퍼트 큐브 효과가 변경되고 출혈 피해가 증가하는 상향 패치를 받았다. 덕분에 어드밴스만 달면 크리율 50%로 강력한 한방을 먹일 수 있는 쓸만한 결전기가 되었다.
크리티컬 상승 버프인 "아직이야"를 이용해서, 유리 일섬과 강제캔슬을 혼합해 순간폭딜용 자버프를 제조(...)하는 유저들도 있다. 간단하게 유리 일섬 후딜을 강제캔슬로 끊고 바로 크리 상승 버프 지속시간 동안 기본기들을 백어택이나 에어리얼로 우겨넣는 것. 참고로 "아직이야" 버프가 2개 중첩된 상태로 안 사라지는 버그가 있다.

남들이 열심히 치명타 확률 올릴 때 버그로 치명타 확률 올리는 서유리의 기세

여담으로 현재 최하위권을 면치 못하는 서유리의 마지막 희망이 걸려있는 카드인데, 그건 바로 이 일섬의 익스퍼트와 마스터가 풀리지 않았다는 점이다. 일단 익스퍼트를 올렸을 경우 기존 일섬의 최대 단점이었던 차징 시간이 명확하게 줄어들어 일반 지상 사용시 차징 시간이 주는 단점용의 전당 아스타로트 피를 못깎는다는 점이나이 크게 상쇄됨은 물론 어느정도 템만 갖춰주면 치명타에는 영 젬병인 유리라도 거의 확정 치명타를 넣는 기적을 보여줄 수 있다. 또한 유일하게 3결전기중 풀 에어리얼을 맞추게 되며 남들은 다 하고 다니는 걸 유리는 강조해야된다. 상술한 강캔연계의 효과도 보게 된다. 물론 여전히 균형 감각이 치명타 확률까지 보정해주지 않는 이상 다른 캐릭터와 비등하게 강해지긴 어려우나 그래도 결전기의 안습함이라는 단점은 어느정도 상쇄하고 들어갈 수 있다. 근데 익스퍼트가 풀리려면 만렙이 몇까지 올라가야 하더라

7 미디어 믹스[편집]

7.1 클로저스:출발, 신강고![편집]

1화 시점에선 아직 위상력이 각성하지 않은 듯. 전국검도대회에서 연속우승한 경력이 있는 학교의 유명인으로 등장한다. 그리고 주인공 이세하와 매우 친해보이며 작중에서 그와 함께 같이 있는 모습이 자주 나오고 있다.

위상력을 초능력이라 부르고 와플 내기 검도에서 유리가 다칠 것을 염려하여 일부러 위상력을 사용하지 않고 오직 순수 신체능력 만으로 그녀의 내기에 임한 세하에게 이긴 뒤 그에게 "처음부터 일부러 봐 줄 생각이었던 거 아냐? 내가 다칠까봐..."라고 세하에게 물었고 세하가 "별로..."라며 시치미를 떼자 "에이~ 애당초 일반인이 클로저의 상대 자체가 될 리가 없잖아."라는 말을 했으며 이후 2화에서 이슬비김유정으로부터 한강공원에 차원종들이 출현했다는 소식을 듣자마자 '사이킥 무브'로 고층건물 사이사이를 이동하면서 한강공원으로 출동하자 유리는 '사이킥 무브'를 경공술이라고 생각한다(...)[40]

하긴 위상력 각성자가 일반인들의 검도대회에 나간다면 그건 빼도박도 못할 양민학살이니(...) 그런데 유리가 슬비에게 끼어들자 세하가 일진들이 유리에게 맞아 죽을까봐 말리는 모습이나 일진들이 "검도로 전국짱 먹은 폭력녀"라고 하는거 보면 이미 검도만으로도 충분히 양민학살인듯. 신강고 에피소드에서 유하나가 위상능력에 각성할지도 모른다고 추측했을때 그 징후로 이상하게 힘이 넘친다거나 몸을 움직이고 싶다거나 한지 않냐는 질문을 한것을 보아 그녀가 각성한 당시의 대회 상대방들은........

3화에서는 이슬비가 차원종들과 싸우는 모습을 보고 구경하고 싶다고 이세하에게 졸라서 성수대교 위에서 구경했는데 이때 세하는 공주님 안기로 유리를 들어올린 뒤 사이킥 무브를 시전하여 그녀를 성수대교 위까지 올려주었다.

4화에서는 무능력자 주제에 슬비가 잡다 만 '맨드란 이터'를 검도 실력만으로 인삼뿌리의 머리를 가격해 쓰러트린다. 흠좀무. 물론 지금의 유리는 아직 위상력에 각성하지 아닌 상태이기 때문에 그 맨드란 이터에게 별 데미지를 입히지도 못했고 그 '맨드란 이터'가 유리에게 반격하려 하자 슬비가 버스폭격으로 마무리를 지어버린다. 그런데 세하의 말로는 다음날이 검도 대회라는데 아무래도 이곳에서 위상력을 각성할 것으로 보인다.

7화에서 위상력 각성 결국 검도대회에서 실격을 당하게 되었다. 위상능력자라는것이 밝혀지자 마자 학교에 소문이 퍼지고 학생들에게 뒷담화 당하는 처지가 되었다. 세하에게 문자로는 이모티콘을 붙이고 답했지만 다음편에선 펑펑 울것으로 예상된다.

8화에서는 모두가 예상했다시피 밝게 행동하지만 학교에 진열된 트로피들을 회수해 가는 모습을 비롯해서 위태로운 모습이 나오더니 부모님을 안심시켜줘야 한다면서 걱정하는 세하와 슬비를 떨쳐내고 집으로 돌아간다. 그러는 도중 제이와 부딪히는데, 제이가 피를 토하자 기겁하면서 피를 닦을만한 것을 살펴보다가 열린 가방속의 검도복을 보고는 그걸로 닦으라면서 내민다. 제이는 검도복 아니냐면서 괜찮냐고 물어보고, 어차피 더이상 입을 일도 없을 거라면서 상관없다는 유리에게 비싼거 아니냐고 물어보자, 유리는 비싸지만 금방 해져서 팔지도 못한다는둥 말을 늘어놓더니 결국 서러움을 이기지 못하고 주저앉아 울음을 터뜨리고 만다.

9화에서 슬비가 언급하기로는, 위상력 각성을 숨기는 중범죄를 저지른 것[41]아닌가 조사받았으나, 단순히 때늦게 위상력을 각성한 것이 밝혀져 혐의는 벗었으며 그동안 자신의 위상력을 컨트롤하기 위해 몇일간 학교를 쉬었다고 한다. 위상력 조절장치를 달고 학교로 돌아와서는 진로를 검도선수에서 철밥통(...)으로 변경했음을 알린다.

11화에서 부터 슬슬 유리슬비의 백합 플래그를 꽂기 시작했다.

12화에서는 갑작스러운 차원종의 등장, 녹색 비늘의 크리자리드를 제압사격으로 처리한다.설마 아이작을 제압사격으로 쓰러뜨리다니. 탈리스만이 없다.

13화에서는 직접 옥상으로 가서 으로 근접전을 펼친다.

7.2 위상한 밥상[편집]

여기서는 위상력 요리 배틀 브리핑을 듣고 폭소한 후, 상금 유무를 물어봤는데 원래 상금 같은 건 없었지만 없다고 말하면 유리가 제대로 참여하지 않을 것이라 판단한 김유정이 상금 있다고 구라를 친다(...). 슬비 차례가 끝난 이후 들어가려던 찰나에 김유정이 "사실은..."이라며 진실을 말하려는 순간 얀데레 표정이 되자(...) 급하게 말을 바꾸기까지 했다.

일단 들어가서는 20분 동안 먹방 찍다가(...)[42] 5분 남짓 남은 걸 확인하고서는 각종 과일들을 갖다가 본인의 검술로 썰어버린 다음 10초 남기고 과일전반+콜라를 들고 나타나는데, 심판을 맡은 송은이가 그냥 과일이라 하자 송은이한테 다가가 아양을 떨며 접대 플레이를 시전한다(...). 그리고 30분 후 송은이와 함께 "죄송합니다."라 말하며 큰절(...). 덤으로 실격 처리까지 된다.

배틀 종료 후 상금이 없었다는 것에 실망하긴 하지만, 수고했다는 뜻에서 김유정이 한턱 쏘기로 하자 금세 하이텐션 모드로 돌아온다.

8 밸런스 패치의 역사[편집]

8.1 CBT~정식서비스 초기[편집]

CBT에서 플레이 할 수 있는 3인방 중 가장 스피디한 느낌으로 게임을 할 수 있는 캐릭터. 대부분의 스킬이 물마공 복합기인 것이 특징이다. 사람에 따라 두 가지 트리로 분류되는데, 하나는 강력한 음속베기의 공격력을 뽑아내기 위한 물공 계열과, 총탄 계열을 보완하고 강력한 맵 정리 스킬인 결전기들의 데미지를 뽑기 위한 하이브리드로 자주 나눠졌다. 마공으로도 갈 수는 있지만, 엄밀히 말하자면 특정한 스킬에만 물마공 복합인 것이지 완전한 물마공인 것은 아니다.

이세하처럼 zzz캔슬이 가능하지만 세하보다 빠른 공격 모션 탓에 캔슬 타이밍을 맞추기 힘든 편이다.

육성 초기 전탄 사격을 제외한 평타, 핸드건 사용 스킬들의 관통 속성이 막타 빼고 없다라는게 가장 치명적인 문제점을 보유하고 있어서 다대일에서는 상당히 불리한 편. 칼을 이용한 스킬들도 오십보 백보라서 띄우고 난 뒤에 점프 z를 해봐야 리치가 안 닿아서 허탕 치는 경우가 허다하다. 하지만 수습 요원으로 승급한 뒤에 강세 스킬인 '차렷!' 으로 보완이 가능하고 자동 사격 마스터 큐브를 장착 할 경우 공중에서의 공격이 관통 할 수 있기 때문에 '롤링 발칸!' 스킬과의 연계하기 좋아진다.

긴급 회피와 시프트, 음속 베기, 롤링 발칸 등 몹 사이를 자유자재로 통과할 수 있는 스킬들이 많기 때문에 이를 활용하여 던전 플레이를 해야한다. 파일럿의 센스에 따라 성능이 갈리는 캐릭터. 이 때문에 컨트롤에 무지 취약한 사람들은 최약체라고 평했으나, 컨트롤에 자신있는 사람들은 서유리만 주구장창 했다고 한다.

결전기라고 있는 '유리 스타'스킬은 특정 몹에 제대로 된 데미지를 주는 게 상당히 까다롭다. 차라리 광역딜링이라고 생각하면서 필드 중간 중간에 써주는 것이 좋다. 만약 자리 잘못 잡으면 혼자 삽질하는 유리의 모습을 볼 수 있다. 수습 요원 결전기 '유리 스페셜'은 몹 타겟은 쉽지만 범위 면에서는 아까웠다.

종합적으로 보스 딜링보다는 필드 청소기 역할에 걸맞는 캐릭터라고 볼 수 있다.

이슬비와 비슷하게 평타지옥 스킬천국형 데미지를 지녔다. 때문에 마나 수급으로 평타를 갈기면 딜이 나오지 않고, 포션과 스킬로 커버하기엔 마나소모도 극심하다. 평타 20타 대미지<자동사격 1회 대미지이니 말 다했다. 더불어 보스 딜링에서는 딜량을 책임지는 스킬들이 보스의 슈퍼아머 앞에 무력화되는 건 면치 못했다. 도주, 극딜, 도주의 반복컨트롤을 요구하는데 시간이 너무 오래 걸리는 것은 둘째 치더라도 포션류의 소모가 너무 커진다. 고위던전에서 능력껏 잡몹하나만빼고 썰어버린다음에 평타로 마나수급하는 방법도 좋다.

정식 서비스 초기에는 가장 문제점이였던 관통력을 상향하여 사냥에서 나타났던 고질적 문제점이 해결되었고, 유리 스타의 완전 개편과 더불어 일부 스킬의 추가타를 마공 데미지로 바꾸어 좀더 하이브리드로써의 면목을 지니게 되었다.

그리고 정식 서비스를 시작한 뒤에 언제나 그랬듯이 마을에는 서유리가 넘쳐나는 현상을 목격할 수 있었다.

다만 칼을 들고 있다보니 다들 물공 트리만 올리다가 물 + 마공이 병맛나게 조합되어있는 것을 보고 한탄한 유저들이 속출했다. 특히 검을 사용하는 스킬은 사격 스킬처럼 물+마공이 아니라 기본은 물공에 추가타는 마공. 이런 식으로 아예 분할되어있는 경우가 대다수인 것.[43] 이렇게 때문에 물+마공을 적절히 배분해서 골고루 올리지 않으면 딜량이 반토막나 버린다. 옆집 게임을 하다가 온 유저들은 스핏파이어의 재림을 떠올리며 치를 떨었다고...[44]

8.2 1월 29일 패치 이후[편집]

2015/01/29 패치로 이슬비의 평타 딜링이 대폭 향상(물공->마공)되면서 명실상부 클로저스 평타 최약의 스킬 폭격기가 되었다. 하이브리드로 달리더라도 물공을 어느 정도 맞춰두지 않으면 잡몹 구간에서 다른 캐릭터와 보조를 맞춰 따라가기 힘들 정도. 웬만하면 잡몹 한두마리를 처리하는 데에도 반드시 스킬을 써 주는 것이 시간을 단축시킨다. 패시브로 붙은 금전감각은 MP약 사는데 쓰라고 붙여둔 것이다. 근데 모자라 강력한 패시브와 자버프의 시너지로 무식한 화력을 가졌고 에어리얼 콤보로 어느 정도 패턴 무력화도 가능한 갓세하와, 압도적인 결전기 화력을 기반으로 한 보스전에서의 폭딜이 가능하고 정식요원 패치로 가졌던 문제점들을 거의 대부분 해소시킨 이슬비, 많은 잡기 스킬을 가져 유틸 능력이 뛰어난 제이에 비해 하등 나은 점이 없기 때문에 클로저스 관련 커뮤니티에서는 연일 관짝 드립이 나오고 있다. CBT부터 하향은 전혀 하지 않았음에도[45], 유저 수가 빈약했던 이세하는 서비스 후 시간이 지나면서 연구가 진행되어 강캐로 자리잡았고 이슬비가 상향패치로 기존 약점들을 거의 해소시키면서 아직도 CBT시기의 약점을 그대로 가지고 있는 서유리가 상대적으로 약체화 된 것. 유리의 강점은 속도 + 견제거리 + 넓은 공격범위인데 이런 강점들을 모두 갖추고도 잡몹에게 스킬 난사를 해야 할 정도로 화력이 약하다. 단적으로 던전 클리어 타임이라는 결과물로 확연히 드러나는 부분.

물론 이렇다고 무조건 데미지만 올리는 것은 해법이라 보기 힘들고, 부실한 공중 연계와 딜링 시의 무지막지한 피격위험도를 낮춰서 속도를 살리는 것이 선결과제. 레인저 클래스 주제에 날아다니지 못할망정 몹에게 두들겨 맞으며 딜링을 넣고 물약 사는데 돈을 다 쓰게 만드는 조작성이 가장 큰 문제로 꼽힌다. 안전성을 높여 궁극적으로 DPM을 높여야 할 것으로 보인다.

간단히 말하자면, 화력이 약하지만 안정적인 캐릭터 = 그냥 딜 안되는 캐릭터라는 간단한 공식을 증명하고 있다[46]. 고강템 끼면 좋다는 말도 유리 유저들에겐 전혀 도움이 안되는 말인데, 그 고강템을 세하나 슬비가 끼면 훨씬 좋은 게 문제. 게다가 비슷한 장르의 다른 동네에서도 그렇듯, 안정성이란 것은 손가락이나 약간의 포션 드링킹으로 충분히 보완이 가능하다. 오죽했으면 이런 안습한 만화까지 등장할 정도(...). 서유리라서 죄송합니다

8.3 2월 6일 패치[편집]

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밸런스 팀의 게임 이해도 부족으로 인한 최대 피해자.

2015/02/06 패치에서 기묘한 점이 발견되었는데, 기대했던 밸런스 패치는 없고 이후 유리 유저들의 공분을 불러온 7.5+7.5=15 사건으로 비화된다. 이는 신 지역에서 추가된 서유리 전용 제작 엘리트 모듈의 옵션이 물리 치명타 피해량 7.5%, 마법 치명타 피해량 7.5%로 나뉘어있었고, 그에 대비되는 이세하 템의 옵션은 물리 치명타 피해량 15%였던 이상한 산술 계산으로 촉발되었다.

언듯 7.5+7.5 면 15가 맞는 게 아닌가 싶지만 이게 퍼센트 계산이라는 것을 알고, 클로저스의 공격력 배분 방식을 알고나면 초등학생도 간단히 이게 정상적 수치가 아니라는 것을 쉽게 알 수 있다. 계산식으로 쓰자면,

서유리의 물리 공격력을 A, 마법 공격력을 B라 하고 이세하의 물리 공격력을 C라 가정하자. 이 때 위 짤방대로 서유리의 스킬 계수 중 물공 계수를 7.5, 마공 계수를 7.5로 잡고 이세하의 물공 계수를 15로 잡자. 이 때 A*7.5+B*7.5가 C*15와 같으려면 A*7.5+B*7.5=C*15 가 성립해야 한다. 그렇다면 결국 이것이 성립되려면 A+B=2C가 되어야 한다는 이야기인데, 한정된 자원을 물마공으로 나누는 클로저스 공격력 배분 특성상 절대로 배분된 마공+물공이 한쪽으로 올인한 공격력의 두배가 될 수 없다. 예를 들어 10을 배분하여 7+3으로 잡든, 5+5로 잡든 A+B는 10에 머물지만, 10을 배분하여 정말 멍청하게 공격력을 올린 이세하가 물공 6 마공4로 잡았어도 당장 10:12로 차이가 나게 되는 것이다.

당장 실질적으로 기본 스킬에 계수계산을 더해 뽑아낸 수치에 의하면 유리의 하이브리드 치명타 피해는 세하의 물공 치명타 피해의 40% 효율밖에 내지 못하며, 이는 이세하의 템 옵션이 7.5였어도 양쪽에 7.5%를 가진 유리보다 더 높은 데미지가 나온다는 이야기가 된다.

여기에 더해 똑같은 템 세팅으로 같은 공격력 수치를 내더라도 유리의 물리 공격력 자체가 세하의 물리 공격력의 2/3정도밖에 나오지 않는 상황이라는 것까지 밝혀졌다. 이미 안정성, 공중 연계를 운운할 상황조차 아니었던 것. 공격력, 에어리얼 콤보, 메즈 기타 등등 되는 게 하나도 없는 총체적 난국.

그로 인해 신지역에서는 심지어 유리를 받지 않는 파티까지 등장 타게임에서 2년 정도 걸려야 시작되던 딜딸이 벌써 시작되어 버렸다.[47]참고로 이 게임 OBT 서비스 시작한지 두달도 채 안 됐다

결국 이게 말이 안 된다는 피드백이 제작진에게 전달된 건지, 2월 12일로 예정된 테인이의 업데이트를 하루 미뤄버리며 서유리 상향 패치가 함께 이루어질 거라는 공지가 발표되었다. 제이:????

하지만 신규 지역 세트템들을 보면 전부 물마공 세팅으로 하이브리드 세팅을 만들어 놨다.나딕:하이브리드의 공포를 느껴라
간단히 무슨 말이냐 하면 순물공캐 이세하의 세트템에 마공 모듈이 들어가 있고, 순마공캐 이슬비의 세트템에 물공 모듈이 들어가 있다. 밸런스 팀의 게임 이해도가 거의 바닥임을 반증하는 사례. 그리고 웃긴 건 각 캐릭터에 맞는 모듈을 차고 세트 효과를 포기하려고 해도 각각 컨셉에 맞는 모듈에 붙는 효과는 쓰지도 않는 훈련생 스킬 레벨 +1을 붙여놓는 만행을 저질렀다. 애초에 세트 효과때문에 신규 지역 세트템을 착용하는 것 자체가 엄청난 마이너스다. 이런 문제들 때문에 2월 13일 패치로 물공캐는 물공모듈을 마공캐는 마공모듈로 바뀌고 효과에도 개편이 이뤄졌다

8.4 2월 13일 패치 이후[편집]

2월 13일 패치 내역 공지사항 #


- 음속베기, 전탄발사, 십문자 베기, 차렷, 결전기 유리일섬, 속전속결 스킬의 효과가 변경되거나 상향됩니다.
- 패시브 ‘금전 감각’ 스킬이 ‘균형 감각’ 스킬로 변경됩니다.
 : 공격력, 치명타 피해량의 물리/마법 균형이 잡힐수록, 능력치가 추가로 상승
- 금전 감각’ 스킬의 크레딧 획득량 증가는 삭제됩니다.
- 이세하, 이슬비, 서유리, 제이 캐릭터의 HP/MP 회복 수치가 상향됩니다.

그리고 이루어진 업데이트 상세내역은 다음과 같다.


서유리 캐릭터의 능력치가 변경됩니다.

- 일부 스킬의 효과가 변경되거나 상향됩니다.

 : 음속베기 지상/공중 사용 시 발동 속도가 약 30% 상향 / 공중 사용 시 타격된 적의 경직이 증가

 : 전탄발사 지상/공중 사용 시 총탄 발사와 추가타의 발동 속도가 50% 상승

 : 십문자 베기의 발동속도가 약 30% 상승 / 띄우기와 추가타 공격의 경직 증가 / 뜨는 높이가 줄어드나 천천히 착지

 : 차렷의 슈퍼아머 크래시 Lv.1 추가 (일반 던전만 적용)

 : 결전기 유리 일섬의 어드밴스 2단계 차징 시 물리/마법 치명타 확률 50% 상승

 : 결전기 유리 일섬의 스킬 큐브 출혈 효과 데미지 증가

 : 속전속결 시전 시 주변의 적을 끌어당기는 효과 추가

 : 제압사격 시 탄환이 관통하도록 수정 / 폭발 데미지는 탄환에 맞은 적만 적용

 : 결전기 유리 스페셜의 방향 전환이 좀 더 수월하게 변경

- 패시브 ‘금전 감각’ 스킬이 ‘균형 감각’ 스킬로 변경됩니다.

 : 공격력, 치명타 피해량의 물리/마법 균형이 잡힐수록, 능력치가 추가로 상승

유저들의 반응은 호불호가 갈리는 편이나 대체적인 의견은 몇몇 중요한 문제점들의 개편이 없었다는 점에서 부정적인 편이다. 부정적인 항목 참조.

별 의미는 없지만, 패치 이후로 zz캔슬이 가능하게 되어 기존의 zzz캔슬보다 훨씬 빠른 평타연계가 가능하게 되었지만 노력에 비해 얻는 마나량은..

8.4.1 긍정적인 의견[편집]

관짝은 열고 나왔다.
비판이 많던 패시브 스킬인 '금전 감각'이 드디어 물공/마공의 균형이 잡힐수록 능력치가 추가로 상승하는 '균형 감각'패시브로 변경되었다. 많은 스킬들의 선후딜이 눈에 띄게 감소함으로 인해 이전보다 훨씬 빠른 반응속도를 보여주고 있다. 십문자나 전탄 등 띄워올리는 스킬 사용 후 평타로 연계해 줄 수 있을 정도로 속도가 빨라졌다. 이전에는 스킬로 띄워봤자 치기 전에 바닥에 닿아있는 경우가 많았던 것을 생각하면 장족의 발전. 바꿔 말하면 예전엔 이런 거조차 안 되고 있었단 뜻...눈물 확실히 이전보다 빠른 플레이가 가능해져서 재미는 확실히 늘었다.는게 유리 유저들의 평
단타 위주 스킬들 속도가 빨라지다 보니 레인저가 아니라 어쌔신 같다는 평도 많다.

8.4.2 부정적인 의견[편집]

좋아지긴 했는데 근본적인 문제는 해결하지 못했으며 너무 늦게 하이브리드 패치를 했다.
부정적으로 보는 유저들의 평은 대개 만족스럽지 못하다는 것. 옆그레이드라는 평까지도 많이 나오고 있다. 일단 많은 스킬에서 슈아 크래시나 관통 효과, 크리 증가 효과 등 부가적인 부분들이 상향되기는 했지만 스킬 계수는 기존 그대로 유지되었다. 확실히 전보다는 강해졌다.물론 세하와 슬비를 넘으려면 아직 멀었다 하지만 정작 중요한 스킬 계수 상향과 이상한 물마 계수 분배, 물리/마법 크리티컬 확률이 통합되지 않았다는 문제점 때문에 깡물공에 에어리얼, 백어택 판정받기도 애매하고, 반격 위험까지 있는 유리 스페셜은 완전 하이브리드를 지향할 경우 명색이 결전기임에도 버리는 스킬이 되고 말았다.

사실 원래는 하이브리드 캐릭터인 만큼 하이브리드가 권장받는 게 정상이다. 그러나 초창기에는 하이브리드의 낮은 효율 때문에 거의 절대 다수의 유리 유저들이 물공 위주로 밀었고, 템 셋팅 역시 극물공에 투자한 유리들이 많았는데 이제 와서 하이브리드를 강요받는 모양새가 되어버렸으니 불만이 터져 나오는 것. 그래도 지금이나마 해서 다행이지 유저들 항의때문에 미뤄지가 후일엔 아예 못했었을수도 있다. 매는 일찍맞는게 좋다

여기에 더해 크리티컬 확률의 통합이 이루어지지 않아 7.5+7.5=15 사태때와 큰 변화가 없으며(해당 세트템의 옵션은 변경되었으나 별 의미가 없다.) 뎀증량이 최대 30%에 그쳐 여전히 세하나 슬비를 따라가기에는 한참 모자라다. 설마 30%+30%=60%상향이라고 생각한 건 아니겠지? 미스틸테인 마공의 30% 물공 전환을 보면 정확하게 짚은 것 같다.

8.4.3 평가[편집]

아쉬운 부분은 달래졌으나 고쳐야 될 부분은 남았다.
기존에 지적되던 딜링에 전혀 도움이 되지 않는 패시브, 너무 긴 스킬의 선후딜, 하이브리드의 떨어지는 효율 등 많은 문제점들이 보완되었다. 스킬 속도, 능력치 보정 등으로 나아진 상태지만 딜링에 있어서 중요한 치명타 확률이 분리된 문제점은 전혀 고쳐지지 않았다.

이번 패치의 기본적인 변화는 그동안 하이브리드 캐릭터임에도 불구하고 물공 올인이라는 변칙적 성장법이 더 강력했던 기존의 환경을 타파하고 기본적으로 하이브리드 캐릭터인 유리에게 하이브리드를 타도 손해보지 않는 환경을 제공했다는데 의의가 있다. 실질적으로 이세하, 이슬비 등 높은 평가를 받고 있는 캐릭터와 동등해지기 위해서는 스킬 계수 개편 및 수습 패시브 스킬 통합이라는 특단의 조치가 필요하지만 캐릭터 하나 때문에 전 캐릭터 공용인 수습 패시브를 전부 통합하기엔 현재로선 무리가 있다.

어쨌든 속도 및 기본 능력치가 어느 정도 보완됐지만 자살 스페셜로 대표되는 난무형 결전기의 한계[48] 에서 벗어나지 못하는 등 고칠 부분이 남아있다.

9 기타[편집]

  • 원화가 RESS가 클로저스의 어떤 캐릭터는 엘소드의 어떤 캐릭터(들)를 기초 도안으로 삼아 만들었다는 트윗을 올린 적이 있었다. 정확히는 한 명을 지목해서 그린게 아니라, 대충 "OO와 OO가 결혼해서 나오는 아이가 유리 같은 성격 아닐까?" 하는 생각이었다고 한다. 이 분이 분이라고 팬들은 추측한다.블마x윈스 지약캐x지약캐
  • 넥슨에 열린 게임 소개 페이지를 보면 대사 중에 "쏜다! 벤다!"이 있다.# 서유리가 성우를 맡고 있었을 때는 음성으로도 녹음했었지만 성우가 바뀐 후의 지금은 스테이지 클리어 후의 모션에서 쏜다 벤다 땅땅땅빵!으로 변형되서 나온다.
  • 2014년 9월 12일, 클로저스 공홈 GM노트에서 최애캐를 뽑는 이벤트를 했는데. 2014년 9월 26일. 미공개 원화 공개와 동시에 최애캐로 서유리가 뽑혔다는 것이 전해졌다. 인터뷰에서도 내부적으로도 가장 많이 선택 받은 캐릭터를 이슬비로 예상했으나 서유리가 가장 많이 선택 받았다는 내용도 있었던 만큼, 서유리의 인기를 실감할수 있었다. 9월 26일 GM노트에서는 또한 캐쥬얼 아바타가 공개되었는데, 서유리의 오른손의 모양을 보고 가위바위보를 해서 이긴 사람에게 선물을 줬다.
  • 겨울왕국이후 떡밥거리에 목마른 백합계의 슈퍼스타가 되었다. 슬비한테 쓰담쓰담하는 모습이나, 김유정이나 송은이에게 엥기는 모습은 물론이고, 우정미와의 반공식 커플링까지 있으니... 문제는 이세하라는 강력한 라이벌이 있다 삼각관계 확실히 노리고 만든 요소들이 많다. 일단 게임 스토리 상에서 캐롤리엘, 유하나, 우정미 등이 유리와의 포옹을 나눈 전적이 있다. 해당 상황의 대사들도 노리고 쓴 티가 난다(...) 그리고 한 유저가 공홈에 올린 유리&정미 만화가 하나 있는데 이것만 명당에서 추천수가 유일하게 2000을 넘었다. 글쓴이 아이디는 넘어가자(...)
  • 저사양 컴퓨터에서 풀옵으로 돌리면 렉이 심해짐을 이용해 평타의 발차기 공격이나 스타트 모션중에 한바퀴 돌면서 무기를 꺼내는 모션에 렉이 걸리면 판치라(!!!)를 볼 수 있다. 흰색이라 카더라. / 아니 상의 색깔을 말하는 거다. 사실 춤 모션을 입력하고 스크롤로 확대해서 보면 판모로다.
  • 1월 29일, 이슬비의 정식요원 업데이트가 진행되며 이슬비가 상향 패치를 받는 것으로 확인되자, 수많은 유리 유저들이 정식요원 패치 이후에도 답이 안 나오는 작금의 현실에 한탄하며 추모식과 항의시위를 진행하기도 했다. "이세하에게는 트루 데미지가 있다면, 서유리에게는 트루 러브가 있다!" 와 같은 말로 전 서버 채널에 슬픔을 남기는 유저도 많은 편. 오죽하면 이런 식으로 추모 짤을 양산하는 사람들이 있을 정도.묻지도 따지지도 않고 편안하게 보내드립니다
  • 클로저스의 팬덤이 디시인사이드의 클로저스 갤러리 등에도 분포하는 관계로, 공식 홈페이지 자유게시판 등에서는 유리의 이름을 야민정음으로 표기한 사례를 종종 볼 수 있다.[49] 해당 커뮤니티를 싫어하는 사람에게는 상당히 거슬릴 수 있으니 주의. 마찬가지로 해당 드립 사용자도 제저씨 드립이야 제이가 워낙 아저씨같아서 어느 정도 퍼질만하다고 쳐도, 디씨에서 사용하는 표기라서 불편해하는 사람이 있다는 걸 인지하는 게 바람직하겠다.
  • 설정상 위상력 각성 이전에는 검도를 했었고, 무기 역시 도(刀)이지만, 게임 속 전투모션은 검도와는 거리가 멀다(...). 어차피 인간도 아닌 차원종 상대로 보법 밟으면서 치고 빠질 수도 없고, 한 손에 칼, 한 손의 권총을 들고도 위상력 덕분에 온갖 아크로바틱한 몸놀림이 가능할 거라고 치고 판타지는 판타지라고 받아들이자???

9.1 서유리? 서유리![편집]

트위터와 방송에서 밝히기를, 성우와 이름이 일치하게 된 건 정말 우연이라고 한다. 외국인들도 발음하기 쉽게 이름을 받침이 없는 '유리'로 지은 다음 어울리는 성을 찾았더니 '서'가 어울려서 이름이 '서유리'가 됐고, 그 다음에 서유리를 캐스팅 해봤더니 굉장히 싱크로가 잘 맞아서 그대로 갔다고. 클로저스에선 캐릭터가 성우를 연기합니다!!

그러나 프리 오베에서 서유리에서 박선영으로 교체되었다.[50] 박선영 성우가 가장 많이 맡는 역할이 유리같은 활발한 왈가닥 소녀인만큼 연기에는 문제가 없지만, 더 이상 성우드립을 칠 수 없다는 점을 아쉬워하는 팬들도 있다. 서유리가 서유리가 아니라니 그게 무슨 소리요
  1. 공식 홈페이지 리뉴얼 이전엔 172cm. 그런데 정작 일러스트나 인게임은 바뀐 점이 없어 그래서인지 일러스트와 새로이 갱신된 키의 이미지 갭이 상당하다.
  2. 그 외 문단에서 후술되지만 이전에는 이 성우가 서유리의 성우를 맡았다.
  3. 종전 이후에 나타난 2세대 클로저들 기준으로 희귀 케이스인 모양이다.. 데이비드 리와 서유리의 대화에서 보면 2세대 클로저는 8세 이전에 위상력을 각성한다.
  4. 그래서 위상력에 어느 정도 숙달되는 정식요원 승급 후 복장에서는 사라지는 듯.
  5. 출처
  6. 이슬비에게도 같은 소릴 하긴 했지만.
  7. 차원종 공격으로 아버지가 다니던 회사가 엉망이 되면서 아버지가 실직하였다고...
  8. 현재는 '균형 감각' 이라는 패시브로 바뀌었다.
  9. 사실 이 자세 이외에도 판치라 요소는 차고 넘치도록 많은게 이 캐릭터라..
  10. 사실 리그베다 위키에도 많은 판치라 요소가 작성되었으나 현재는 편집된 상태다.
  11. 비공개 테스트 때 남아있는 영상의 그 모습이다. 이때 서유리를 누르면 젓가락을 입에 갖다대는 모습을 보면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  12. 먹고 있는 라면은 여우네 컵라면. 강남 CGV에피소드에서 소영이 이세하에게 팔던 그 라면이다.
  13. 아예 원거리 딜링에 주력하는 이슬비, 질주, 영거리 등으로 접근이 가능하고 공파탄으로 원거리 견제는 가능한 세하, 옥돌 자기력으로 x축 몹몰이가 가능한 제이.
  14. 세하는 의외로 생존기가 부족하고, 제이는 체력 자원이라 스킬 몇번 쓰면 골골댄다. 거기다 둘은 근접 캐릭터다. 슬비는… 안전성을 논할 필요가 없을 정도로 총체적 난국이고.
  15. 시프트,유리스타
  16. 튜브가 하브용으로 만들기는 한거같지만 강화를해야지 노강일때는 공격력상승폭이 없다
  17. 위에 적어놓은것처럼 대신 그만큼의 투자를 하면할수록 점점 상승폭이 커지는 패시브이다 4월10일 깡공이 가장높은템이 12소사인데 물,마공 2200+총물마 20%증가인데 단순히 무기깡뎀만 패시브로 뻥튀기되도 660가량의 순공을 얻는사기패시브로 변한다 실직적으로는 모듈하고 강화에따른 공격력증가폭도 있을테니 훨씬더 강해지는셈 대신 스킬계수가 전체적으로 다른캐릭터에 비해서 안좋다보니 스펙상으로는 다른캐릭터를 압도하는데 딜이 떨어지는 이상한상황이 발생한다 결론:유리를 할꺼면 무기는 최소11강 모듈은 9강은 맞춰야지 다른캐릭터처럼 빠른사냥이 가능합니다!
  18. 대표적으로 자동사격 20레벨은 (물공138%+마공138%)*6 = 물/마공 828%의 계수를 가지고 있어, 세하의 대표적인 딜링 스킬인 발포 20레벨의 1064%와 비교했을 때 1.6배, 동일 공격력 대비 1200%정도의 계수에 상응한다.
  19. 물론 이는 차후 등장할 아이템도 현재 아이템과 비교하여 치명타 대미지 증가값이 별로 차이가 나지 않는다면 30%로도 충분히 이득을 취할 수 있다. 또한 치명타 관련 스텟을 무작정 풀어버리면 무기 자체에서 치명타 마이너스 스텟을 갖는 둔기가 크게 불리해지기 때문에 치명타에 관한 스텟은 그다지 풀지 않을 가능성이 높다.
  20. 원래는 버그라고 지적을 먹었으나 애초에 프로그래밍된 쿨타임이었고 평타 공속이 워낙 빠른 유리에게 그 점이 독보적으로 작용했던 것이다.
  21. 범위 안에 안 들어오면 안 맞는다거나 공중에 뜨면 안 맞는다는 징징도 있는데, 그런 것까지 단점으로 치부하면 세하는 코앞에 없으면 결전기를 안 맞는다고 징징대도 된다는 소리다.
  22. ex: 마리아 마리아의 단검 뿌리기 후 찍기 패턴
  23. 예를 들면 차렷-어드밴스-점프 음속베기-어드밴스-십문자-종베기-어드밴스-전탄발사-어드밴스, 이세하의 하늘베기/역전-어드밴스-발포-어드밴스에 비해 몹들의 체공 시간도 긴 편이다.
  24. 전탄 발사, 제압사격 대사도 동일.
  25. 이펙트상으로는 약 210도 이상의 범위이고 실 범위는 전방 180도 가량
  26. 그러나 이 타격판정 때문에 반격에 당한다(..) 유니온 터릿에서 대피공간에 들어가 무적상태가 되어도 드라군블레이더의 반격에는 경직을 입는 것과 같은 원리로 보인다. 즉, 클로저스의 반격은 적이 무적상태일지라도 발동가능 패턴이라면 반격해서 눕혀버린다.
  27. 다만 유니온 터릿의 대피공간은 그 주변에만 있으면 무적판정이 되므로 경직만 받고 끝나지만, 시프트는 패턴이 캔슬되면서 경직을 먹기 때문에 이후에 들어오는 공격에는..
  28. 계수상으로 보면 원래 순수 마공이였던 스킬이 하이브리드 컨셉을 유도하기 위함이지 물리데미지가 추가된것으로 보인다.
  29. 8레벨 기준 마공 데미지가 20000%가 넘어가던 스킬이었다. 흠좀무.
  30. 단, 현재는 웃다가 주먹 내지르는게 스킬보다 센 게 정상인가 등의 항의를 받아 잠수함 패치 후 100~150(크리티컬) 정도의 데미지가 고작이다... 뭐 어때 막타치면 되지
  31. 또다른 방법으로는 전탄으로 띄운 다음에 적절한 계산으로 한번 더 띄우는 콤보도 있다.
  32. 밝고 명랑한 서유리의 평소 보이스와는 달리, 차분한 명령조로 말한다. 이 스킬의 기능을 생각해보면 그럴듯하다.
  33. 정식요원 추가 초기에는 서유리 자체가 암울한데다 그나마 나온 정식요원 스킬들도 도움이 안 되었었다(...). 2월 13일 패치 등을 거치면서 속전속결은 몹몰이와 적당한 광역딜을 갖춘 기술이 되었고, 제압사격은 유리의 스킬 중 끝내주게 좋은 화력과 범위, 콤보수를 자랑하는 자동사격의 상위호환이 되었다. 유리 일섬 역시 차지해야 한다는 단점은 있지만 자체 치명타 버프의 시너지로 강력한 한방을 먹일 수 있는 쓸만한 결전기가 되었다. 그럼 공간제압은?
  34. 정식요원의 경우 4급 공무원의 대우로 4급 공무원으로는 판사(지방법원), 검사. 부군수 등이 있다. 수습, 훈련생은 계급이 낮아도 엄연히 클로저인만큼 비정규직이라기보다는 낮은 급 공무원이라고 보는 게 낫겠다. 진짜 유니온에 고용된 알바생은 정미석봉이.
  35. 하지만 파워 익스텐션 부츠 B타입이 정식 요원 세트의 색과 의외로 잘 어울려서 스타킹을 선호하지 않는 유저들이라면 조합해서 입는걸로 추천한다.
  36. 큐브 보스 정식요원 레인저가 쓰는 그것. 13일 패치 전에는 히트박스 밖의 몹은 끌어당기지 못했다.
  37. 던파 레인저의 난사가 스킬 키를 누르면 발사수가 증가하는 것을 생각해보면 된다.그렇다고 X키 누르지 말고
  38. 추가로 공간제압으로 바로 연계를 시켜버려 더 환장하게 만든다. 일단 끌려들어갈 때 당겨지는 방향의 반대로 긴급회피를 쓰면 당기기가 풀린다. 너무 일찍 쓰면 공간제압에 맞고 어정쩡하게 썼다가는 타격범위에 잡히기때문에 적절한 타이밍에 긴급회피를 하는 것이 중요.
  39. 해당 버프의 이름은 아직이야!... 아이콘 모양은 가늘게 눈을 뜬 유리의 얼굴이다.
  40. 셋 모두 모션이 다른데, 세하가 도움닫기 후 슈퍼 점프, 유리의 경우는 스피드스터처럼 가속해서 튀어 나가는 느낌인데, 슬비의 경우엔 살짝 공중부양후 쏘아져 날아간다는 느낌이 강하다. 일반적으로 생각하는 허공답보의 느낌이 강한 편.
  41. 안전상의 이유도 있고 클로저들을 한명이라도 더 확보하기 위해서.
  42. 세하가 들어가서 15분 동안 게임한 것보다 더하다(...). 게다가 세하는 결과물까지 좋았다.
  43. 심지어 이게 마공으로 들어간다는 사실은 툴팁에 써있지도 않다.
  44. 이쪽은 자동 권총을 사용하는 마공 캐릭터로 컨셉이 거의 다 잡혀진 캐릭터를 어줍잖게 하이브리드로 만든다고 건드렸다가 제대로 망한 케이스이다.
  45. 공식적으로 하향은 없지만 잠수함 너프로 자동사격이나 롤링 발칸 등 연사계 스킬의 타격 회수가 반토막났다는 의혹이 있다.
  46. 이해가 안되는 사람들을 위해 말하자면, 슬비하고 세하가 결전기 몇개 쓰면 이걸 어떻게 피하나 싶은 참담한 패턴도 나오기 전에 다 끝나고 모두가 살지만, 유리는 아무리 안정성이 좋아도 결국은 자기만 사는 안정성일 뿐이다.
  47. 유리 유저들 입장에선 열불 터지는 일이지만 객관적으로 현재는 유리를 받을 이유가 전혀 없다. 데미지 딜링밖에 못하는 클래스 주제에 그 데미지 딜링마저도 다른 캐릭터에 밀리며, 그 캐릭터들은 유리에게 없는 몰이 스킬/잡기 스킬까지 가지고 있다. 한 마디로 유리를 받느니 다른 캐릭터를 받는 게 훨씬 이득이기 때문. 옆동네 던파에서 노강 레인저를 파티에 끼워주기 꺼림칙한 것과 비슷한 이치다.그러고보니 저기도 레인저 여기도 레인저인데 저쪽은 돈이라도 때려박으면 강해지는데 여긴 답이 없다
  48. 마스터 큐브 사용시 세하는 공중에서 피니시 2연타만 사용이 가능하고, 제이는 비록 마법 공격력 2연타이긴 하지만 난무형에서 벗어나기는 하는 반면 유리는 공중에서 내려찍는 2타가 추가될 뿐, 본질적으로 난무형 스킬에서 벗어나질 못한다. 그나마 5번그어버리던걸 한번에끝내버려서 다행이라면 다행이다...
  49. 세하, 제이 등의 이름에는 왜곡할만한 부분이 별로 없다(...) 사실 슬비를 야민정음화한 '슬네'는 슬비가 안좋던 시절 붙었던 '핑챙'(...)이라는 비칭때문에 존재감이 없었고...
  50. 서유리 성우의 방송활동으로 인해 스케줄이 맞지 않았던 것으로 보인다.
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