リンク / Link
Linkzelda00540.jpg
역대 링크 일러스트. 참고로 전부 다 같은 사람이 그렸다.

"내 이름 젤다 아니라고!!"
젤다가 아니다. 링크다.

녹색 옷 입은 애가 젤다죠?

그놈의 제목 덕분에 인지도 면에서 언제나 밀리는 불쌍한 주인공.[1]

허준의 천적(2)

당당하게 나아가라 나의 아들아![2]

1 개요[편집]

닌텐도가 제작한 액션 어드벤쳐 RPG 게임 젤다의 전설 시리즈주인공. 그리고 파쿠르 마스터.

젤다의 전설 시리즈는 플레이어가 직접 주인공의 이름을 입력하는 방식이지만, 젤다의 전설 주인공의 대명사는 링크로 굳어지게 된다.

항상 올바른 길로 묵묵히 모험을 헤쳐나가는 전형적인 동화 속 주인공의 모습이다. 세계에 위험이 닥칠 때마다 출현하는 메시아, 쉽게 말해 전설의 용사. '플레이어의 대리인'이라는 역할에 충실한 게임 주인공. 생전 처음 보는 아이템도 능숙하게 다루며, 검술은 물론 궁시나 기마술, 기마궁에도 능숙한 올라운드 만능형 캐릭터.

녹색 옷 입은 애가 젤다죠?

게임을 해 보지 않은 플레이어들은 항상 초록색 옷을 입은 주인공 이름을 젤다라고 오해하는 경우가 많다. 그래서 이름을 젤다로 지어버린 플레이어가 플레이 도중 진짜 젤다 공주를 만났을 때 너도 젤다 나도 젤다 하는 장면을 보는 경우도 가끔씩 있다. 가끔 루이지라고 하는 사람도 있다. 둘 다 비슷한 이유로 안습한 건 마찬가지. 야! 신난다~. 그래도 황혼의 공주에서는 링크가 던전을 클리어하면서 사람들이나 여러 종족들을 도와주면서 링크의 소문이 여기저기에 퍼져서 어느 정도 유명하다. 그래봤자 제목은 젤다의 전설이다. 하지만 링크의 모험이 리메이크되면 어떨까? '젤다의 전설 링크의 모험'이 되겠지. 사실 알고 있는데도 대놓고 젤다군요 라고 말하는 걸 보면...(...) 옆동네 여신님도 이 드립을 써먹으셨다

기본적으로 젤다의 전설 시리즈에 나오는 링크들은 사실 동일 인물들인 것 같지만 거의 다 다른 사람이다. 태어난 시간대도, 세계도 다르고 서로 큰 연관 관계도 없다. 혈연으로 이어지는 젤다나 동일 인물인 가논돌프와는 차이가 나는 부분. 단, 스카이워드 소드에서 모든 링크는 용사용자의 영혼을 이어받았다는 언급이 있다. 즉, 모든 시리즈의 링크는 젤다와 가논이 각각 혈연, 동일 인물인 것처럼 환생이라는 관계로 이어져 있는 특이한 점이 된다.

하지만 특정 작품의 경우에는 동일 인물인 링크가 연속 출연하는 경우가 있다. 다음은 동일 인물이 출연하는 작품 리스트. 메뉴얼, 제작자 인터뷰, 스토리로 확인된 경우만.

외형적인 공통된 특징은 금발, 초록 옷과 초록 고깔 모자로 피터팬과 같은 서양의 요정 남자애 복장을 하고 있다. 예외적으로 신들의 트라이포스에서는 일러스트는 금발이었지만 도트 그래픽은 분홍머리였다. 그리고 왼손잡이다. 방패와 검을 들고 있을 때면 항상 왼손에 검을 들고 있는 것을 볼 수 있다.[5][6] 다만 Wii용 황혼의 공주에 나오는 링크는 Wii 컨트롤러를 이용한 조작을 고려한 탓인지 오른손잡이다. 근데 게임큐브 판에서는 왼손잡이. 닌텐도에서는 '거울 속의 평행 세계'라는 식으로 슬쩍 넘어갔다. 게임큐브용 황혼의 공주와 대난투 스매시 브라더스 X에선 왼손잡이로 나온다. 그런데 애매한 게 미야모토 시게루는 Wii가 정식이라고 공언했다는 것. 그냥 그러려니 하자. 정작 미야모토는 왼손잡이란 설정에 대해 그리 중요하게 생각지 않았기에, 오른손잡이가 된 것에 대해 말이 많은 것에 놀랐다고 한다. 또한 초대 젤다의 전설 아트워크에서 오른손으로 부메랑을 던지는 아트와 소드빔을 쏠 때 검을 오른손에 쥐고 있는 아트가 있는데 이것으로 봐서는 원래 오른손잡이로 갈려고 했던 듯 하다.


두 그림 모두 방패를 왼손에 쥐고 오른손으로 검을 쥐거나 부메랑을 던지고 있다. 원작자의 실수로 왼손잡이가 되었다고 보는 사람들도 많다. 또한 무주라의 가면에서는 여러 가지 악기들이 나오는데 조라 링크에 대응하는 악기가 기타이다. 기타를 잡는 폼이 오른손잡이 폼이다. [7]

초기에는 맨다리를 드러내 놓는 패션을 고수하였으나 시간의 오카리나의 청년 링크를 기점으로 흰 타이츠 같은 바지를 입고 다니게 되었다. 색깔은 좀 바뀌어도 이 전통은 이후의 시리즈에도 계속된다. 그리고 공식 타임 라인이 생기면서, 바지를 입었다 벗었다 하는 캐릭터가 되었다. 시간의 오카리나에 나오는 링크만.

마리오처럼 하드웨어의 제약 때문에 결정된 디자인이다. 복장이 녹색 위주인 건 하드웨어의 제약으로 세 가지 색상밖에 쓸 수 없었기에 필드에 숲을 많이 넣기로 하고, 피터팬의 복장에서 따와 녹색을 링크의 옷 색으로 정했다. 그리고 눈에 띄도록 검과 방패, 긴 모자와 긴 귀를 추가했다. 원래 초기 기획안은 미래와 과거를 넘나드는 SF 어드벤처였고, 트라이포스도 원래는 컴퓨터 칩이었다. '링크'란 이름은 '미래와 과거를 잇는다'는 의미에서 붙여진 이름이라고 한다.

링크는 시리즈 대개 이런 특성을 가지고 내려온다.

0. 루피 등등을 얻기 위해 멀쩡한 집안 재산을 박살낸다.

  • 중요한 아이템을 획득 시 미묘한 미소(?)와 함께 포즈를 취한다.[8]
  • 왼손잡이. 다만 Wii로 나온 시리즈는 컨트롤러 조작 문제로 오른손잡이가 됐다.
  • 초록색 복장. 요즘 젤다 시리즈에선 링크가 꼭 이 옷을 입을 필요가 없어 평상복을 입은 채 시작하는 경우가 늘었지만 결국 곧 초록 복장으로 갈아입는다. 피터팬과 비슷한 복장이다. 바람의 지휘봉 이후로 나온 시리즈부터는 특유의 녹색 옷을 촌스럽다느니 하면서 싫어하는 경향을 보인다. 황혼의 공주와 스카이워드 소드에선 녹색 옷 안에 체인 메일을 입었다.
  • 마을 사람들에게서 '용감하고 실력이 뛰어나지만 한심한 잠꾸러기'로 평가받는 경우가 많다.
  • 처음 잡을 터인 을 매우 능숙하게 쏜다. 그 이외 새총이나 부메랑도 잘 다룬다. 그 외에도 옛날 시리즈에선 스토리 초반에 처음 칼을 잡는 주제에 온갖 마물을 관광 태우는 능력이 있었다.
  • 과묵한 주인공. 기합소리나 비명소리(...) 등은 있지만, 주인공으로 등장한 게임에선 절대 대화시 대사가 나오지 않는다. 다만 이는 플레이어에게 감정이입을 주기 위한 게임적 장치이며 타 캐릭터와 대화시 문맥을 보면 분명 링크도 말을 하긴 한다. 플레이어가 그걸 보고 들을 수 없을 뿐. 사실 아이템 얻을때 별의별 대사가 튀어 나온다. 좋은 향기가 난다던가.

이외에 몇몇 작품에만 나오는 특징도 몇가지 있는데, 고아인 경우도 있으며 할머니와 여동생과 살고 있는 경우도 있다. 하지만 이러나 저러나 부모가 등장하는 경우는 없다. 단, 게임 스토리와는 거리가 있는 만화판에선 종종 등장한다. 가장 깨는 경우는 초대 젤다의 전설 만화판에선 젤다와 관계를 맺어 링크를 낳았다(...) 일단 대부분의 경우 링크의 아버지는 만화에서 기사로 등장했다. 게임에서도 예외적으로 한번, 아버지일 가능성이 있는(...) 인물이 등장 한적이 있다.

특이사항이라면 이런 종류의 주인공치곤 그다지 미남으로 취급받진 않는다. 못생긴건 아니고 살짝 잘 생긴 정도로만 취급받는다. 이는 히메카와 아키라가 시간의 오카리나 만화판 후기로 언급할정도근데 그게 더 매력적이라고. 실제로 작중 다른 여성캐릭터들과는 첫인상은 그다지 뛰어나지 못하지만 점차 활약을 하면서 호감을 얻는 전개가 된다.

그리고 자주 사용하는 기술은 회전베기. 신들의 트라이포스에서부터 사용한 검술[9]로, 쉽게 말하자면 검을 들고 월윈드(…)를 사용해 주변의 적들을 모두 공격하는 기술. 검을 들고 기를 모아서 사용하기도 하지만 요새 나온 작품들에서는 그런 과정 없이 바로바로 사용할 수 있기도 하다.
일부 시리즈에선 '대회전베기'라는 업그레이드 기술이 등장한다. 바람의 지휘봉, 이상한 모자, 몽환의 모래시계 같은 SD풍 시리즈에서는 회전베기를 계속 하면서 이동까지 가능한 기술로 등장하며, 시간의 오카리나, 무쥬라의 가면, 황혼의 공주 같은 3D풍 시리즈에서는 주변 더욱 넓은 범위를 베는 기술로 등장한다. 조건은 시리즈마다 마력이 소모된다거나 체력이 꽉 차있어야 하거나 혹은 딱히 제약이 없기도 하다.[10]

마리오를 포함한 닌텐도 본가 시리즈의 주인공들은 대체로 플레이어의 이입을 위해 대사를 하지 않는다. 링크 역시 이에 포함되는 경우로 기합 소리나 비명소리 정도 밖에 들을 수 없다. 시간의 오카리나 이후의 작품에는 링크를 따라다니는 "요정"들이 대사를 통해 링크의 의사를 간접적으로 표현해주는 존재로 등장한다. 다만 바람의 택트에서 딱 한번 "Come on!"이라고 외치는 부분이 있으며 링크의 모험에서도 딱 두번 대사[11]가 나오는 부분이 있다(북미판 한정인지 추가바람). 하지만 젤다 시리즈의 역사를 생각하면 역시 대사가 없다고 봐도 전혀 무방하다.

다만 황혼의 공주에서 시간의 오카리나와 무주라의 가면에 나왔던 그 링크가 영혼 형태로 등장하며, 대사가 있다. 하지만 이 링크는 애초에 플레이어 캐릭터가 아니니 논외.[12]

그리고 젤다의 전설 신들의 트라이포스 2에서 등장하는 '엇갈림 할아버지'가 여러모로 전작인 신들의 트라이포스이상한 나무열매꿈꾸는 섬에 나왔던 링크와 동일 인물이라는 추측이 있으며 실제로 그 할아버지가 여러모로 링크와 유사한 점이 많다.[13]

성우 역시 시리즈 별로 다르다. 처음으로 목소리가 들어간 시간의 오카리나 시리즈는 아이 역을 타키모토 후지코, 청년 역을 히야마 노부유키가 맡았다. 시간의 오카리나의 청년 링크는 다른 게임에 참전한 경우가 많아 가장 많이 들을 수 있는 목소리다. 바람의 지휘봉과 4개의 검, 몽환의 모래시계는 마츠모토 사치가 담당. 대지의 기적은 코다이라 유키가 맡았다. 신들의 트라이포스 2에서는 사이가 미츠키가 담당했다.
황혼의 공주는 디아카 앨스먼의 성우인 사사누마 아키라가 담당했다. 개발진 말은 좀 껄렁해보이는 링크의 목소리를 원했다고. 스카이워드 소드에서는 오오하라 타카시가 담당했다. 젤다 무쌍에서는 카지 유우키가 맡았다.

대사가 없고 생긴 게 비슷해서, 게임을 다 플레이해보지 못한 유저는 다 비슷한 캐릭터라고 오해하기 쉬우나 실은 각 작품마다 나름대로 성격과 이미지가 달리 묘사된다. 그 예로 시간의 오카리나의 링크는 순수한 소년으로 묘사되지만, 바람의 지휘봉의 링크는 장난꾸러기, 게으름뱅이, 바보였던 소년이 용사로 각성하는 식으로 전개된다.

젤다의 전설 25주년 기념으로 나온 책에서는, 느닷없이 패배했다는 기록이 추가되었다. 시간의 오카리나에서 가논에게 끝내 패배한 후 이어지는 세계관이 공식적으로 생긴 것. 링크: "닌텐도 양반!! 내가 패자라니! 무슨 소리요!!"[14] 시리즈 내 첫 패배의 영향인지, 이어지는 신들의 트라이포스에서는 최종적으로 분홍 머리카락에 연보라색 보자, 붉은 옷과 황금의 마스터 소드라는 개성으로 똘똘 뭉친 캐릭터가 되었다(…).[15]

WiiNDS가 나온 이후로는 거치형의 기기의 링크는 리얼 스타일의 청년, 휴대용 기기의 링크는 SD 스타일로 나뉘어 나오고 있다.

시간의 오카리나 이후로는 링크한테 파트너를 붙여주는 경우가 많은데, 주로 리얼 링크는 여자 파트너[16]이지만, 툰 링크는 아저씨[17]이 자주 파트너로 나오기 때문에, 관련 네타도 있다(…).

2 대난투 스매시 브라더스 시리즈의 링크[편집]

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전 시리즈 출장한 개근 캐릭터 중 하나며, DX 이후로 청년과 아이 버전이 같이 나오게 된다.

  • 대난투 스매시 브라더스
시간의 오카리나 버전으로 등장.
꼬마 링크가 추가되었다. 꼬마 링크는 무쥬라의 가면이 아닌 시간의 오카리나에서 사용하는 나무 방패를 쓰고 있으나, 무주라의 가면에 나오는 그레이트 베이가 포함되어 있는 걸 보면 그냥 무쥬라의 가면 포함이라고 보는게 나을 듯.
꼬마 링크는 삭제되고 비슷한 컨셉으로 바람의 지휘봉의 링크가 참전했다. 참전하면서 리얼 스타일 링크와 구분하기 위해 툰 링크(トゥーンリンク)라고 이름 붙여진 게 팬들 사이에선 거의 굳어졌다(…). 대난투 X의 피규어 목록에서는 평상복 링크나 젤다(바람의 지휘봉)같은 식으로 써져 있다. 게다가 툰 스타일 링크는 4명, 분신까지 세면 10명(…)이나 있으니 웬만하면 그냥 게임의 링크라고 부르자. X에서 툰 링크의 성우는 마츠모토 사치.

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툰 링크가 원래 카툰 렌더링으로 모델링된 캐릭터인데, 이를 대난투의 그래픽에 맞춰 새로 만드니 느낌이 좀 무서워졌다…. 입을 다물고 있을 땐 괜찮은 편. 대표 출현작은 처음으로 특유의 SD를 3D화한 바람의 지휘봉이지만, 한국에선 처음 한글화되어 발매된 젤다의 전설 몽환의 모래시계의 주인공으로 널리 알려져 있다. 근데 둘 다 동일 인물이잖아. 그런데 몽환의 모래시계는 오프닝부터 바람의 택트의 결말을 밝혀버린다.

대난투X의 링크 피규어의 설명은 "각 시리즈마다 모습이나 성격은 다르지만……."이라고 모든 젤다 시리즈의 링크를 지칭하듯 쓰여 져있는데 비해, 툰 링크 피규어의 설명은 뚜렷하게 바람의 택트의 링크라고 써져 있다.

기본적으로 링크는 게임에서 검을 포함한 잡다한 아이템을 사용한다는 설정 때문인지, 기본 장비가 검인 것에 비해 다른 도구를 사용하는 기술들이 많다.

검을 쓰기 때문에 리치가 긴 데다가 파워도 발군이라서 회전베기는 상당히 유용하다. 특히 회전베기는 복귀기이기 때문에 링크를 쓰게 되면 가장 많이 쓰게 되는 기술이기도 하다.

하지만 그런 만큼 단점도 있기 마련. 캐릭터 랭킹을 작성하면 항상 하위권에 머무는 전통의 약캐릭터로 스피드가 평균보다 조금 늦는 편인데다가 공격의 딜레이가 전반적으로 긴 편에 속하기 때문에 초보자에겐 그렇게까지 적합하다고 하기도 힘들다. 스매시 브라더스에 갓 입문하는 초보자가 중고수 상대로 썼다간 대미지도 못 입히고 발리는 장면도 연출 가능하다. 물론 그런 속도차나 딜레이를 리치 길이가 커버하는데다, 링크의 기술 대다수가 리치가 상당히 긴 편이고, 파괴력도 쓸만하기 때문에 손에만 익는다면 쓰는 사람으로 하여금 보람을 느끼게 해주는 캐릭터. 평범하게 즐긴다면 전반적으로 무난한데다가, 평범한 사람들끼리 즐길 때도 여러 면에서 꿀리는 것이 없다. 최소한 스매시 브라더스가 뭔 게임인지 안 다음에 쓰는 편이 좋다.
또한 큰 단점으론 캐릭터가 상당히 무거운데다 점프도 낮고 복귀기인 회전베기의 복귀 능력이 영 좋지 않다는 점이다. 즉 맵 밖으로 날아가면 살아 복귀하기 대단히 어렵다. 그나마 2편부터는 훅샷으로도 복귀가 가능해지고 회전베기의 상승률이 높아져 조금이나마 해소된 단점.

당연한 얘기지만 고수들은 딜레이 시간과 스피드의 난점을 씹어먹기 때문에[18], 사무스와 함께 고수가 잡으면 난리나는 캐릭터 중 하나다. 만약 초중수 여러 명이 링크를 쓰는 고수와 편 먹고 겨루게 된다고 해도 링크 앞에서 아예 컨트롤조차도 못하고 사이좋게 관광당하는 모습도 볼 수 있다. 잘만 쓰면 여러 면에서 그만큼 사기적으로 돌변한다.[19] 플레이하는 맛은 링크를 능가하는 캐릭터가 없을정도로 재미만큼은 확실하게 보장되는 캐릭터.

다만 초대 대난투의 경우 강캐였다. 초대 대난투의 링크는 복귀력이 가장 낮았지만 마스터 소드에서 뿜어나오는 사거리, 대미지, 날리는 힘이 가히 OP라 부를 만큼 강했다.

방패를 들고있는데 초대 대난투에선 그저 모델링의 일부였으나 DX부터 다만히 있으면 상대의 원거리 공격을 막는데 사용된다. 예를 들면 메가맨의 록버스터, 메가맨의 앞 스매시, 메가맨의 필살기들... 쉽게 말해 메가맨은 링크를 만나면 망한다(...). 예외적으로 폭스의 블래스터는 못막는다. 대쉬할때나 공격할때, 아이템을 들었을 때는 방패를 내려서 막을수없다. 대난투 4부터는 앞으로 전진할 때에도 방패를 앞으로 내밀고 걷도록 바뀌었다. 다만 적 원거리 공격을 막을 때 넉백은 있으니 주의.

일반 공격은 거의 검을 쓰며, 공중에서 쓸 땐 찍기나 차기, 땅에서 쓸 땐 모아베기, 여러 번 베기 등의 리치가 긴 공격들을 주로 시전하며 필살기는 거의 다 장거리 공격인데, 훅샷, 폭탄, 부메랑, 화살 등이 있고 복귀기이자 상단 필살기인 회전베기가 있다. 찍기가 의외로 괜찮은 공격 기술인데, 위로 떠서 리타이어 될 위기에서 찍기로 속도를 줄일 수 있고 게다가 연타 공격이 가능해서 아래에 있는 적에게 30에서 40까지의 대미지까지 선사할 수 있기도 하다. 위력도 어마어마해서 어느정도 대미지가 쌓여있는 캐릭터가 맞으면 저 하늘의 별이된다.

영 링크와 툰 링크는 거의 동일하고 시리즈만 다를 뿐, 둘 다 기존 링크에서 스피드와 딜레이를 줄인 형태의 링크라고 보면 된다. 리치가 짧지만 검술 외의 폭탄이나 활 등의 리치는 일반 링크 못지 않은데다, 날리는 위력도 좋은 축에 속하기 때문에 쓸만한 편. 물론 반대로 방어력이 약하며 대미지가 덜하다. 피카츄 등 몇몇 빠른 캐릭터들처럼 벽을 탈 수 있다. 몇몇 공격의 특성이 완전히 다르기 때문에 다른 캐릭터처럼 운용해야 되며, 링크의 최대약점들인 복귀능력과 느린 스피드를 해소한 버전이기 때문에 캐릭터 성능은 오히려 더 높다고 평가받지만, 그만큼 플레이하는 재미도 줄어든게 흠.

대난투 스매시 브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U에서의 링크는 대시 공격이 점프 베기로 전환되고, 백스텝은 백텀블링으로 변하면서 여러 기술이 상향먹었다. 다만 툰 링크는 상향먹은 쪽이 없다(...). 툰 링크는 전작과 비슷한 평가지만 링크는 D랭크로 올랐다.
그리고 옆동네 로리신에게 링크니~임 소리를 들었다.

2.1 필살기[편집]

일반 필살기로서 버튼을 얼마나 누르고 있냐에 따라서 대미지와 사정거리가 달라진다. 원거리 무기라는 이점과, 원거리 무기 주제에 대미지가 좋은 편이기에 쓸만하다. 상대가 복귀할 때나 맵에 떨어져 있는 폭발물 등을 맞춰 상대를 저지하는 맛은 상당히 일품. DX 까지는 링크의 기술들 중에선 발동이 느리고, 파워가 약한 축에 속하기 때문에 차라리 폭탄이나 부메랑을 쓰지 활은 의외로 쓰는 빈도가 낮은 편이었지만, X부터 상향되어서 틈틈이 써주는 용도로 쓸만하다. 공중에서 활을 쓰면 링크가 공중에서 떨어지는 속도를 미세하게나마 아주 조금 늦출 수 있기 때문에, 고수들은 공중에서 떨어지는 타이밍을 조절할 때 쓰게 된다.
대난투 4에서는 사거리가 짧지만 대미지가 높고 적을 날려보내는 파워 활, 무한 사거리에 적을 관통하지만 넉백이 없는 속사활로 커스터마이징이 가능하며, 툰 링크는 영 링크가 쓰던 불화살[20], 대미지가 낮지만 관통 기능이 있는 관통 화살을 고를 수 있다.
  • 부메랑
옆 필살기로,[21] 유도성을 지니고 있다. 원거리 공격이란 점에서의 이점이 강하다. 유도성이 있기 때문에 목표를 향해 돌진한 뒤에는 꼭 다시 돌아오는 특징을 갖고 있기 때문에 2단점프 등으로 부메랑을 다른 곳으로 유도하여 말도 안되는 거리의 상대를 공격할 수도 있다. 그렇기 때문에 타겟 부수기에선 상당한 능력을 자랑한다. 실제로 이렇게 부메랑의 동선을 유도하여야만 부술 수 있는 타겟도 존재한다.
X부터는 황공에 나왔던 바람의 정령이 깃든 부메랑으로 바뀌었는데, 돌아올 때 대미지 판정이 삭제된 대신 상대를 끌어당기는 능력이 생겨서 상대와의 거리좁히기에도 유용하게 쓸수있다. 툰 링크는 여전히 바람의 택트에서 쓰던 일반 부메랑을 쓴다.
4에서는 X 이전의 원판 부메랑, 적들을 관통하지만 사거리가 짧아진 리핑 부메랑으로 커스터마이징이 가능하다. 툰 링크의 경우 느리지만 조작이 더욱 원활한 부유 부메랑, 적을 관통하고 속도가 빠르지만 대미지가 낮고 투척한 위치로만 돌아오는 고속 부메랑이 있다.
  • 회전베기
상단 필살기로 지상에서 발동하면 제자리에서 돌고, 공중에서 발동하면 상승해서 복귀기로 쓰인다. 지상발동 버전은 대미지와 날리는 위력이 상당해서 스매시 공격 비슷하게 쓸수있지만, 그만큼 실패시 딜레이도 커서 함부로 지를 기술은 못된다. 많은 인원을 제거해야 하는 100인 상대 시리즈에선 회전베기만 잘 써도 중후반까지 무난하게 플레이가 가능하다. 높은 난이도는 이것만으론 힘들지만, 그럭저럭 무난한 편. 공중발동 버전은 DX까지는 정말 최악의 공격판정을 가진데다 모션이 끝나기전까진 절벽을 붙들지 않아서 복귀방해 당하기 일수였지만, X에서 공격판정도 강화되고 절벽도 빨리 붙들게 강화되었다. 초대 대난투에서는 성능이 가장 시궁창이었는데, 상승 높이도 낮은데다 초근접으로 맞지 않으면 넉백이 거의 없어 분명 맞췄는데 반격을 당하는(...) 황당한 스킬이었다.
대난투 4에서는 커스터마이징으로 발동이 빠르고 대미지도 높지만 측면 기동력이 낮고 후딜이 긴 감전 회전베기, 상승 높이를 높이지만 대미지 판정이 없는 회오리 점프(모으기 불가)를 선택할 수 있다. 툰 링크는 모으기 시간이 조금 더 길지만 지상에서 시전해도 수직 상승이 가능하며 대미지도 높은 허리케인 회전베기, 막타 상승력이 높아지는 상승 베기가 있다.
  • 폭탄
하단 필살기로 말 그대로 둥근 폭탄을 꺼내 던진다. 하지만 이 폭탄은 아이템으로 취급되기에 터지기 전에 상대방이 잡는다든지 하면 역으로 무기 쥐어준 꼴이 되기도 한다. 잘 다루면 상단에 폭탄 두개 던지고 차례로 잡아 연속 던지는 묘기도 가능하다. 당연히 폭탄에 닿으면 링크 본인도 대미지를 받고 날아가므로 이걸 이용해 일부로 폭탄에 의한 반동으로 복귀를 할수도 있다. 얼마 없는 팀킬이 가능한 필살기. 아이템 취급이라 다른 아이템을 든 상태에선 쓸 수 없다.
대난투 4에선 크기가 뻥튀기 되었지만 적에게 던져도 바로 터지지 않는[22] 자이언트 폭탄, 대미지가 확 줄었지만 메테오 스매시를 일으키는 메테오 폭탄으로 바꿀 수 있으며, 툰 링크는 무게가 늘어난 대신 적에게 던져도 바로 터지지 않고 대미지가 하향된 시한 폭탄, 폭발 반경과 대미지가 상승하고 맞은 적을 위로 날리지만 유지시간이 짧아진 짧은 심지 폭탄으로 커스터마이징 할 수 있다.
  • 후크샷
잡기. 잡아 날리기가 강력했던 1편에서 제대로 쓴다면 그 맛이 찰지기 때문에 캐릭터들 날려보기 위해 훅샷에 중독되어 훅샷만 쓰다가 발리는 경우도 있다. 특히 사무스와 함께 단 둘만 가진 원거리 잡기란 점이 큰 메리트였는데 타 캐릭터보다 잡기가 늦고 잡기 실패 시 빈틈이 크지만 해머를 잡은 상대를 안정적으로 잡아 낙사시킬 수 있었다. 물론 해머 아이템을 집은 적이 점프로 회피하는 순간 저 하늘의 별이 되는 거다. 잡아 날리는 기술이 대폭 하향된 후속편에선 그렇게 강력한 위력을 발휘하지 못하는데다 전작부터 꾸준히 딜레이가 큰 훅샷은 초보자들에겐 봉인기가 되어버린다. 후속편에선 복귀기 기능이 추가되어 복귀기로 쓰는 경우도 있지만 역시 초보자들은 복귀기로도 쓰기 힘드니 앵간한 경우[23]빼곤 철저하게 봉인기다. 물론 살짝 점프해서 쓰면 땅에 착지하는 순간 딜레이가 사라지기 때문에 고수들은 엄청 유용하게 쓰지만, 이 살짝 점프하는 것도 꽤나 기술적이라서 초보는 되도록 봉인하도록 하자. X부터는 게임의 템포가 더 느려져서 잡기도 쉬워지고, 소점프 후에 매우 유용한 타격기로 사용할수 있으며, 잽싸게 절벽을 붙들어서 복귀에도 도움이 되서 게임 내내 적극 활용해도 될정도로 유용해졌다.
  • 트라이포스 슬래시
대난투 스매시 브라더스 X에 등장하는 비장의 무기. 근접 상태에서 쓰는 1인 상대 무기인데[24], 발동에 성공하면 대상되는 상대에 트라이포스를 띄우고 말 그대로 무자비하게 베어 나가기 때문에 모든 비장의 무기처럼 맞으면 정신적 충격&하늘로 바이바이를 바로 연출할 수가 있다. 맞추기가 조금 힘들고, 한 명만 골로 보낸다는 점에 있어선 아쉽긴 하지만 리치도 생각보다 길고 연출 자체도 화려해서 맞은 대상의 정신적 충격은 이루 말할 수 없다.

3 흑역사인 젤다 CD-I 시리즈의 링크[편집]

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애초에 닌텐도에서 만들지도 않은데다가, 워낙 강렬한 나머지 항목 분리.

젤다가 주인공으로 등장하는 게임 가멜론의 지팡이에서 드디어 붙잡힌 히로인(...)으로 등장한다.

머리가 리젠트마냥 축 늘어진 모습으로 나오며, 꼭 나사가 여러 군데 풀린 것처럼 행동한다……. 아니 그냥 멍청이다. 가멜론의 지팡이에서 젤다가 구출해주자 'What happened?' 하고 손을 흔드는 장면에선 한 대 때려주고 싶을 지경. '악의 얼굴들'에선 튜토리얼을 말해주며 온갖 꼴값을 다 떤다.

다른 젤다 시리즈의 링크와는 달리 말도 많이 한다. 명대사라면……, 대사 전부. Youtube Poop 시리즈에서 심영수준의 필수요소로 인기를 끌고 있다.

Youtube Poop들에선 베가스와 프리미어를 이용한 동영상 난도질에 의해 일본어를 하거나, 파업을 하여 근무 재개의 계약 대가로 젤다와 검열삭제를 하기도 한다. Oh my god…….

게임 자체가 아예 쓰레기라, 젤다의 전설 시리즈에 애정이 깊은 듯 보이는 AVGN도 아주 가루가 되도록 깠다. 아니 애초의 젤다 시리즈가 아니잖아!! 젤다 시리즈 리뷰를 살펴보면 이 게임의 막장성을 맛볼 수 있을 것이다.

4 그 외[편집]

월드 오브 워크래프트에서 노움 검사 NPC 링쿠로 패러디되었다.

소드 능력을 카피한 커비가 녹색 모자를 쓰고 있는 형태인 것은 이 녀석의 오마주. 일부 시리즈에선 체력이 꽉 차 있으면 첫 시리즈의 링크처럼 공격할 때마다 빔이 나간다.

소닉 로스트 월드에서 이 게임 시리즈의 DLC가 나왔는데, 여기서 스카이워드 소드의 초대 링크가 출연한다.

마리오 카트 8에서 DLC 캐릭터로 등장이 확정되었다. 근데 외형에 걸맞지 않게 무제한급이다. 자세히 말하자면 라이트 헤비급.[25]

4.1 여성성?[편집]

링크는 여성들이 코스 플레이를 즐기는 캐릭터들 중 하나이기도 하다. 아예 관련 meme이 존재할 정도. 거기다가 E3 2014에 공개된 신작 젤다에 나온 링크가 여성이 아니냐는 팬들의 기대가 한동안 있었을 정도. 아예 자기 딸을 위해 링크를 여성으로 성전환한 해킹 롬을 만든 아버지가 존재할 정도이다. 링크; "무슨 짓이야?!"

일단 링크는 북미에서 인기 캐릭터들 중[26] 거의 유일하게 중성적인 미형 외모를 가진 캐릭터이다. 그렇다보니 게임을 좋아하는 여성들도 링크를 코스 플레이하는 것을 자연스럽게 생각하는 면이 있다.[27] 거기다가 링크의 설정은 다른 메이저 캐릭터들과 달리 이름은 같아도 다 다른 인물이라는 설정이기에 한 링크 정도는 여성으로 만들어도 설정 파괴가 아니라는 잇점도 있다.

특히 E3 2014가 전부 전형적인 백인 남자 주인공 잔치였기에 더더욱 실망한 팬들도 많다. 이에 Escapist Magazine의 무비 밥은 이럴 때 링크가 여성 주인공으로 나오면 닌텐도는 여성 팬들을 다 끌어모아올 수 있고 진보의 아이콘이 돼서 이익을 얻게 될 것이다라고 희망하기도 했다. 무슨 소리야? 남자도 끌어모을 수 있는데?[28]

그리고 이 때문인진 몰라도 여체화를 당해서 이런저런 험한 꼴을 당하는 창작물도 많다. 지못미. 닌텐도: "포켓몬 에로 동인지도 모자라서… 뭐?!"
딱히 여체화까지 안 당해도 험한 꼴 많이 당한다. 가논이라던지, 기라힘이라던지. 근데 여체화 당하는 게 아니라 여자 링크를 따로 만드는 거니까 상관없잖아?

이런 팬들의 바램을 아는 건지, 젤다무쌍의 아트북에는 개발 단계에서 폐기된 여성버전 링크의 일러스트가 있다. 원래는 링클이라는 이름으로 무쌍 링크의 여동생으로 등장할 예정이었는데, 결국은 일러스트와 몇몇 컨셉 아트만 남기고 폐기된 캐릭터가 되었다.

그러다 결국엔아예 여자 링크를 주인공으로 하는 팬 게임 잼 이벤트가 계획중이다.

  1. 많은 이들이 제목 덕분에 주인공의 이름을 링크가 아닌 젤다로 알고 있다.
  2. 원래 링크는 대사가 없지만, 시간의 오카리나의 링크가 황혼의 공주의 링크에게 한 말.
  3. 이상한 모자, 4개의 검에 나오는 링크는 이 링크와 디자인은 같지만 별개의 인물이다.
  4. 시간의 오카리나의 7살 살육병기링크의 직계 후손이다.
  5. 왼손잡이인 이유는 제작자이자 아버지인 미야모토 시게루가 왼손잡이이기 때문이라는 설이 가장 유력한 것으로 평가받는다.
  6. 또한 독일어로 link는 왼쪽 또는 왼손잡이라는 의미가 있다.
  7. 폴 매카트니아키야마 미오 또는 보미카의 예를 보면 알겠지만 기타리스트나 베이시스트가 왼손잡이일 경우 기타를 치는 손이 왼손이 가게 잡는다.
  8. 스카이워드 소드에서는 특정 이벤트에서 링크가 아이템을 얻고 이 포즈를 하면 옆의 NPC가 '진지한 순간에 장난치지 마!'라고 한다.
  9. 원래 초대작 젤다의 전설에서 일종의 버그 기술로 애용받던 걸, 정규 기술로 채용하게 된 거라고 한다. 아마 검을 사용하는 중에 십자키나 조이스틱 같은 걸 따다닥(?)해서 썼던 것으로 추정된다. 자세한 건 추가 바람.
  10. 처음 나온 바람의 지휘봉의 경우 한번 돌고 나면 링크가 어지러워 헤롱거리는 모습을 볼 수 있다.
  11. 특정 아이템을 찾으면 "I" found...라고 나온다
  12. 그러나 젤다의 전설 시리즈를 통틀어 두 명의 다른 링크가 만나는 최초의 사건이란 점에서 의미가 크다.
  13. 만약 이 할아버지가 그 링크가 맞다면, 시간의 오카리나 & 무주라의 가면 → 황혼의 공주에 나온 링크의 시리즈 출연 기록을 경신하게 된다. 비록 스토리에 직접적인 관여는 전혀 안하지만.
  14. 이때 사망했는지는 불명. 이후의 바람의 지휘봉에서도 가논에게 패배해 트라이포스를 빼앗긴 뒤에도 진행이 되었고 젤다도 지혜의 트라이포스를 빼앗기고도 다른 현자들과 가논에 맞섰다. 패배 이후의 행적은 불명. 아마 현자들을 돕지 않았을까? 타임라인에서 보면 한 청년이 현자들을 깨웠으며 부활한 마왕에 맞서 현자들이 싸웠다는 얘기가 나오는데, 일단 패배 시점은 최종 결전쯤인 것으로 보인다. 일단 현자들을 깨운 것 만으로도 할 일은 최소한 했다고 할수 있다.
  15. 게임 상에서만 그렇게 표현되고 공식 일러스트에선 우리가 잘 아는 금발에 초록 옷 모습으로 나온다. 다행이다.
  16. 시간의 오카리나의 나비, 무쥬라의 가면의 채트, 황혼의 공주의 미드나, 스카이 워드 소드의 파이
  17. 바람의 지휘봉의 붉은 사자 왕, 이상한 모자의 에제로, 몽환의 모래시계는 예외적으로 시에라. 하지만 라인백이 있다!
  18. 약점프로 딜레이 타이밍을 상당히 해소시킬 수 있다. 스피드 문제는 링크란 캐릭터가 많이 느린 편은 아니기 때문에 리치와 연계기를 합치는 방식으로 해결이 가능.
  19. 물론 어디까지나 잘 다룰 경우에 그렇다는 얘기다. 링크를 얼마나 다루느냐로 대난투 스매시 브라더스 시리즈를 잘하나 못하나 판가름 지을 수도 있다고 한다.
  20. 사거리가 짧지만 착지 지점에 불 판정이 잠시 지속된다.
  21. 옆 필살기가 없는 초대에선 일반 필살기였다.
  22. 시간이 지나거나 공격해야 한다.
  23. 복귀할 때도 쓴다곤 하지만 삼단 점프 해버리면 되는 문제고, 3단 점프 이후엔 훅샷을 못 쓰니 이 역시 안 쓰는 편. 잘 응용하면 응용도가 있을지도.
  24. 예외로 발동 후 링크가 검질을 하는 도중 근처에 다가가면, 링크의 검질에 같이 대미지를 입는다.
  25. 아마도 와루이지보다 몸이 튼실해보이는데다가 키도 마리오 시리즈 기준으로 보면 장신에 속하기 때문에 그런 듯 하다.
  26. 중성적인 느낌의 남캐는 일본에서 인기 캐릭터가 많지만 북미는 전혀 그렇지 못하다.
  27. 실제로 게임/애니 관련 행사를 가보면 링크로 코스프레한 여성들을 심심찮게 볼 수 있다.
  28. 북미의 게이머들은 의외로 여자 주인공으로 플레이하는 것을 싫어하는 사람들이 많다. 그렇기에 라라 크로프트 같은 캐릭터들의 성공이 주목받는 것이다
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